C++入门-程序员修炼手册-第五弹-类和对象下

1. 再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值

#include<iostream>
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
	return 0;
	
}

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

1.2,初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

如下所示:

#include<iostream>
class Date
{
public:
	void print()
	{
		std::cout<<_year<<_month<<_day<<std::endl; 	
	} 
Date(int year, int month, int day)
 	:_year(year)
 	,_month(month)
	,_day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2012,12,34);
	d1.print();
	return 0;
	
}

【注意】:

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化

        a:引用成员变量

        b:const成员变量

        c:自定义成员类型(该类没有默认构造函数)

class A
{
public:
	A(int x)
	{
		cout << "A(int x)" << endl;
		_x = x;
	}
private:
	int _x;
};

class Date
{

public:
	// 可以理解成,一个对象的单个成员变量在初始化列表是
	// 这个其实算是初始化列表初始化和函数体内初始化不同的地方,也是他的价值体现
	Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _n(10)
		, _ref(year)
		, _a(1)  // 显示去调用
	{
		_day = day;
		//	_n = 10; // 不能在函数体内初始化,必须使用初始化列表初始化
		// _ref = year;
	}

private:
	// 成员变量声明
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	
	// 他们必须在定义的时候初始化
	const int _n;//
	int& _ref;
	A _a;
};

int main()
{
	Date d1;
	//Date d2;

	return 0;
}

可以看到,使用初始化列表对const,引用,自定义的成员变量可以初始化,但当使用函数体对这三个类型进行初始化时是不行的

3,尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

如下所示:只调用一次,却打印两次

class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};

class Date
{
public:
	// 自定义类型,使用初始化列表 -》 构造函数
	/*Date(int day, int hour)
		:_t(hour)
	{}*/

	// 自定义类型,不使用初始化列表 -》 构造函数 + operator=
	Date(int day, int hour)
	{
		_day=day;
		// 函数体内初始化
		Time t(hour);
		_t = t;
	}

private:
	int _day;
	Time _t;
};

int main()
{
	Date d(12, 12);
}

实际上是由于列表初始化以后,再次进行了赋值,所以才会打印两次

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

class A
{
public:
	A(int a)
	:_a1(a)
	, _a2(_a1)
	{}

	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};

int main() {
	A aa(1);
	aa.Print();

	return 0;
}

        可以看到a1等于1,a2等于随机值,也说明了成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关.

1.3 explicit关键字

        构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。

class Date
{
    public:
    Date(int year)
    :_year(year)
    {}
explicit Date(int year)
    :_year(year)
    {}
private:
    int _year;
    int _month:
    int _day;
};
void TestDate()
{
    Date d1(2018);
    // 用一个整形变量给日期类型对象赋值
    // 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
    d1 = 2019;
}

能明显看到,explicit 关键字就是禁止了隐式转换.

2. static成员

2.1.概念

        声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化

using namespace std;
class A
{
public:
	A() 
	{
	++_scount;
	}
	A(const A& t) 
	{
	++_scount;
	}
static int GetACount() 
	{ 
	return _scount;
	}
private:
	static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
cout<<A::GetACount()<<endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout<<A::GetACount()<<endl;
}
int main()
{
	TestA();
	return 0;
}

 

通过这个类,我们可以实现累计构造了多少个类

2.2,特性

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

3.C++11 的成员初始化新玩法

        C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。

class B
{
public:
	B(int b = 0)
	:_b(b)
	{}
	int _b;
};
class A
{
public:
	void Print()
	{
	cout << a << endl;
	cout << b._b<< endl;
	cout << p << endl;
	}
private:
// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
	int a = 10;
	B b = 20;
	int* p = (int*)malloc(4);
	static int n;
};
int A::n = 10;
int main()
{
	A a;
	a.Print();
	return 0;
}

类似上述,可以在进行声明时给个缺省值,使得类在列表初始化的过程有缺省参数.

4,友元

友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

4.1 友元函数

问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin>>d._year;
_cin>>d._month;
_cin>>d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin>>d;
cout<<d<<endl;
return 0;
}

说明:

1,友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

2,友元函数不能用const修饰
3,友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
4,一个函数可以是多个类的友元函数
5,友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

4.2 友元类

1,友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
2,友元关系是单向的,不具有交换性。
3,比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访Time
4,类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
5,友元关系不能传递,如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

5.内部类

5.1概念及特性

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}

可以看到,这样是可以编过的,

内部类天生就是类的友元

7. 再次理解封装

C++是基于面向对象的程序,面向对象有三大特性即:封装、继承、多态。
C++通过类,将一个对象的属性与行为结合在一起,使其更符合人们对于一件事物的认知,将属于该对象的所有东西打包在一起;通过访问限定符选择性的将其部分功能开放出来与其他对象进行交互,而对于对象内部的一些实现细节,外部用户不需要知道,知道了有些情况下也没用,反而增加了使用或者维护的难度,让整个事情复杂化。

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