C语言初始数组+指针

数组

一维数组

int arr[10]={0};

只初始第一个位置为0,剩下默认为0

一维数组

[]为下标引用操作符。

数组名是数组首元素的地址。

一维数组在内存中连续存放。

一维数组在内存中连续存放。

随着下标的增长,地址是由低到高持续增长的。

二维数组

int arr[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};

其中第一个[]操作符表示行,第二个操作符[]表示列。

int arr[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};

int arr[][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};

二维数组

在二维数组中,行可以省略,列不可以省略。

数组名是数组首元素的地址

  但有两个例外

1.sizeof(数组名),在这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小单位是字节。

2.&数组名,数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址。

指针

&a

拿到的是a的4个字节中第一个字节的地址

指针类型的意义

  1.指针类型决定了,指针解引用的权限有多大。

  2.指针类型决定了,指针走一步能走多远(步长)。
在这里插入图片描述

野指针

1.非法访问
int main()
{
	int *p;
//p是一个局部的指针变量,局部变量不初始化的话,默认是随机值。
	*p=20;
//非法访问内存
	return 0;
}
2.越界访问,数组越界
int main()
{
	int arr[10]={0};
	int* p=arr;
	int i=0;
	for(i=0;i<12;i++)
	{
		printf("%d",*(p+i));
	}
//数组只占了10个位置,
//但访问的时候一直访问到了第12个位置
//导致了数组越界访问
	return 0;
}
3.局部变量销毁
int *test()
{
	int a=10;
	return &a;
}
//这里的a是局部变量,在出
//test()函数时就被销毁了
int main()
{
	int* p=test();
	*p=20;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

如何规律避免野指针

1.指针进行初始化

  当前不知道p应该初始化为什么地址的时候,直接初始化为 NULL

int* p=NULL;
2.小心指针越界
3.指针指向的空间及时释放 ,既是值为NULL。
free(p);
p=NULL;
4.指针使用之前检查有效性
int main()
{
	int* p=NULL;
	if(p!=NULL)
	{
		*p=10;
	}
	return 0;
}

总结: 一个指针变量不知道指向什么地方地时候,指向空指针。当它指向地空间被释放地时候也指向空指针。

指针减指针

得到是两个指针之间的元素变量个数(两个指针要指向同一块空间)

一小段strlen函数的实现

如果不懂可以在这篇博客中理解strlen函数http://t.csdn.cn/jxemH

int my_strlen(char* str)
{
	char* start=str;
	//将字符串首地址进行备份
	while(*str!='\0')
	{
		str++;
	}
	//当没有遇到字符'\0'时,指针向后每次移动一位
	return str-start;
}

指针的关系运算

   标准规定

允许指向数组元素的指针与指向数组最后一个元素,后面的那个内存位置的指针进行比较,但是不允许与指向第一个元素之前的那个内存位置的指针进行比较。

数组和指针

int arr[2]={0};
int *p=arr;

//以上*p=arr又可以表示为

arr[2]<==>*(arr+2)<==>*(p+2)<==>*(2+p)<==>*(2+arr)<==>2[arr];

二级指针

int main()
{
	int a=10;
	int* pa=&a;
	//pa是指针变量,一级指针
	int * *paa=&pa;
	//paa也是个变量,&pa取出pa在内存中起始地址
	//paa就是一个二级指针变量
	return 0}

在这里插入图片描述
学的不是技术,更是梦想。

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