之前的进度是写到制作砖块到可以在场景中正常放置,这节我们来讲讲Socket插槽
从上面这个图中可以看到,几个白色的圆圈就是插槽,他放置的位置其实就展现了这个可以和这个物体进行拼接的位置,我们以一个为例
选择一个插槽,并展开他的Socket Behavior组件,在Offsets Setting中就可以看到,在当前这个插槽的位置可以和与原物体进行拼接的其他物体。
一开始打开这个的朋友应该可以看到一些预设,我们先不管他,先把自己需要的设置好了之后,后续把其他不需要的删除就可以了。
我们可以点击Show Preview看一下效果,根据效果做调整
可以看到在当前插槽的位置再放一个try的砖块是什么样子,如果觉得偏移不对,旋转不对等情况,可以直接在下图的位置进行修改
修改完成之后,再Cancel Preview,以同样的方式检查每一个插槽中的每一个可拼接物体,完成之后保存结果。
到此砖块就应该是制作完成了。