什么是面向对象?
1面向对象的思想来源于生活
2:面向对象的思想起源于c语言
3:类是一个模板(对象实例的模板)
4:定义一个类等于定义一个新的数据类型
5:类主要是由属性与方法组成。注:当设置一些变量为私有时,他就只是一个成员变量,只有使用get()和set()方法获取设置该变量才变成了属性。方法中的this表示当前对象实例
面向对象的步骤
第一步:抽取对象(就是思考思考自己一个完整的系统需要那些类)
第二步:你要做什么(就是你创建的这些类要用来干什么,有什么功能)
第三步:怎么做的(就是你怎么去实现这些功能的)
构造方法
与类同名
没有返回值
构造方法的作用一般是用于初始化变量
String,StringBUffer,StringBuilder的区别
String不适用于字符串的反复拼接字符串
StringBuffer:拼接字符串比StringBuilder慢,但是安全
StringBuilder:拼接字符串最快,但是不安全
正则表达式
正则表达式中"."表示任意字符,如果要使用"."要用中括号括起来"[.]"
java开发中反斜杠可能会影响跨平台
matches();用来判断是否满足正则表达式
"\":转义符,讲一个有含义的符号转换为一个无意义的符号输出
注意:如果方法内的参数代表的是正则表达式那么就需要转义,单纯的字符串就不用转义
static
可以修饰变量,方法,类,代码块
修饰变量
储存与静态储存区
生命周期:随着类的加载而创建
修饰方法
静态方法可以通过类名直接调用
静态方法不能调用非静态的变量,因为生命周期不用
代码块
普通代码块
比构造函数先执行,每创建一次对象,就调用一次
静态代码块
比普通代码块先调用,并且只会调用一次
在实际开发中根据静态代码块的特点,经常用于资源加载.比如数据库的驱动加载
只能访问静态变量
设计模式
什么是设计模式
为了解决某个常见的问题,而形成的步骤,方式,结构等(顾名思义就是套路)
单例设计模式
为了使其不能随意创建对象实例,只能将构造函数私有化
由于构造函数已经私有了,只能在其内部创建实例(懒汉式和饿汉式)
饿汉式和懒汉式的不同:
class Dog
{
//饿汉式:我一开始就已经创建好,浪费空间,生命周期长
private static Dog dog =new Dog();
private Dog(){
}
public static Dog getDog(){
return dog;
}
}
class Cat
{
//懒汉式:我要用的时候再去创建,节约空间
private static Cat cat = null;
private Cat(){
}
public static Cat getCat(){
if(cat == null){
return cat = new Cat();
}
return cat;
}
}
由于外部无法直接创建实例对象,所以使用静态方法
三大特征之一继承性
java中只支持单继承,还支持多层继承
子类在实例化过程中会调用所有父类的构造方法
super
super只能写在第一行
super代表访问父类
super():是访问父类的对应参数的构造方法
关于方法重写
子类在重写父类的方法时,权限只能大于等于父类
子类可以重写父类的公共的方法,私有的不可重写
静态方法只能被静态的方法重写
final
可以修饰类,方法,类
修饰变量不能再修改,
修饰方法就不可重写
不能被继承
抽象类
被abstract修饰的类就是抽象类
不能实例化,专业做父类
制定类的模板,抽象类是普通类的模板
被abstract修饰的方法就是抽象方法
子类继承了抽象类,就必须实现所有的抽象方法
抽象类是有构造方法的,专门为子类提供
抽象类有抽象方法,也可以有非抽象方法
一般抽象中不要出现final定义的方法