扫雷游戏,比较傻的办法

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在nnn行mmm列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出nnn行mmm列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式

第一行是用一个空格隔开的两个整数nnn和mmm,分别表示雷区的行数和列数。

接下来nnn行,每行mmm个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式

输出文件包含nnn行,每行mmm个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输入输出样例

输入 #1

3 3
*??
???
?*?

输出 #1

*10
221
1*1

输入 #2

2 3
?*?
*??

输出 #2

2*1
*21

说明/提示

对于 100%100\%100%的数据, 1≤n≤100,1≤m≤1001≤n≤100, 1≤m≤1001≤n≤100,1≤m≤100。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int n, m;
    cin >> n >> m;
    char map[105][105];
    for (int i = 0; i <= n + 1; i++)
        for (int j = 0; j <= m + 1; j++)
            map[i][j] = '0';
    for (int i = 1; i <= n; i++)
        for (int j = 1; j <= m; j++)
        {
            cin >> map[i][j];
            if (map[i][j] != '*')
                map[i][j] = '0';
        }
    for (int i = 1; i <= n; i++)
        for (int j = 1; j <= m; j++)
        {
            if (map[i][j] != '*')
            {
                if (map[i + 1][j + 1] == '*')
                    map[i][j]++;
                if (map[i + 1][j - 1] == '*')
                    map[i][j]++;
                if (map[i - 1][j + 1] == '*')
                    map[i][j]++;
                if (map[i - 1][j - 1] == '*')
                    map[i][j]++;
                if (map[i][j + 1] == '*')
                    map[i][j]++;
                if (map[i][j - 1] == '*')
                    map[i][j]++;
                if (map[i + 1][j] == '*')
                    map[i][j]++;
                if (map[i - 1][j] == '*')
                    map[i][j]++;
            }
        }
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= m; j++)
            cout << map[i][j];
        cout << endl;
    }
}
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