扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在nnn行mmm列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出nnn行mmm列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数nnn和mmm,分别表示雷区的行数和列数。
接下来nnn行,每行mmm个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含nnn行,每行mmm个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入输出样例
输入 #1
3 3 *?? ??? ?*?
输出 #1
*10 221 1*1
输入 #2
2 3 ?*? *??
输出 #2
2*1 *21
说明/提示
对于 100%100\%100%的数据, 1≤n≤100,1≤m≤1001≤n≤100, 1≤m≤1001≤n≤100,1≤m≤100。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n, m;
cin >> n >> m;
char map[105][105];
for (int i = 0; i <= n + 1; i++)
for (int j = 0; j <= m + 1; j++)
map[i][j] = '0';
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 1; j <= m; j++)
{
cin >> map[i][j];
if (map[i][j] != '*')
map[i][j] = '0';
}
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 1; j <= m; j++)
{
if (map[i][j] != '*')
{
if (map[i + 1][j + 1] == '*')
map[i][j]++;
if (map[i + 1][j - 1] == '*')
map[i][j]++;
if (map[i - 1][j + 1] == '*')
map[i][j]++;
if (map[i - 1][j - 1] == '*')
map[i][j]++;
if (map[i][j + 1] == '*')
map[i][j]++;
if (map[i][j - 1] == '*')
map[i][j]++;
if (map[i + 1][j] == '*')
map[i][j]++;
if (map[i - 1][j] == '*')
map[i][j]++;
}
}
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
for (int j = 1; j <= m; j++)
cout << map[i][j];
cout << endl;
}
}