用Python写《我的世界》

《我的世界》这款游戏相信不少人玩过,但是你有没有想过自己编写一个类似的游戏呢?
国外有位叫fogleman的开发这就利用python编写了一款与《我的世界》很相似的游戏,可以说是《我的世界》的简化版。
这个简化版的《我的世界》保留了原版的核心之一:创造。玩法与原版的创造模式基本相同只是没有物品栏与更多的方块
游戏截图:
在这里插入图片描述
操控:
wasd前后移动
space跳跃
数字键选择方块
tab飞行

运行方法:
1.打开命令提示符,输入
pip install pyglet
2.等待pyglet安装完毕
如果出现Successfully installed说明安装成功
3.下载文件
项目源码链接:项目源码
优化过后的链接:百度网盘链接
提取码:z26e
备注:
这里提供的源码适用于python3
如果出现文件无法下载的情况
这里是源码:
主程序main.py:

from __future__ import division

import sys
import math
import random
import time

from collections import deque
from pyglet import image
from pyglet.gl import *
from pyglet.graphics import TextureGroup
from pyglet.window import key, mouse

# 每秒帧数
TICKS_PER_SEC = 120

# 你可以走的大小
SECTOR_SIZE =2000

# 行走速度与飞行速度
WALKING_SPEED = 5.5
FLYING_SPEED = 15

# 重力与跳跃高度
GRAVITY = 20
MAX_JUMP_HEIGHT =1

# About the height of a block.
# To derive the formula for calculating jump speed, first solve
#    v_t = v_0 + a * t
# for the time at which you achieve maximum height, where a is the acceleration
# due to gravity and v_t = 0. This gives:
#    t = - v_0 / a
# Use t and the desired MAX_JUMP_HEIGHT to solve for v_0 (jump speed) in
#    s = s_0 + v_0 * t + (a * t^2) / 2
JUMP_SPEED = math.sqrt(2 * GRAVITY * MAX_JUMP_HEIGHT)
TERMINAL_VELOCITY = 50

PLAYER_HEIGHT = 2

if sys.version_info[0] >= 3:
    xrange = range

def cube_vertices(x, y, z, n):
    """ Return the vertices of the cube at position x, y, z with size 2*n.

    """
    return [
        x-n,y+n,z-n, x-n,y+n,z+n, x+n,y+n,z+n, x+n,y+n,z-n,  # top
        x-n,y-n,z-n, x+n,y-n,z-n, x+n,y-n,z+n, x-n,y-n,z+n,  # bottom
        x-n,y-n,z-n, x-n,y-n,z+n, x-n,y+n,z+n, x-n,y+n,z-n,  # left
        x+n,y-n,z+n, x+n,y-n,z-n, x+n,y+n,z-n, x+n,y+n,z+n,  # right
        x-n,y-n,z+n, x+n,y-n,z+n, x+n,y+n,z+n, x-n,y+n,z+n,  # front
        x+n,y-n,z-n, x-n,y-n,z-n, x-n,y+n,z-n, x+n,y+n,z-n,  # back
    ]


def tex_coord(x, y, n=4):
    """ 
    Return the bounding vertices of the texture square.

    """
    m = 1.0 / n
    dx = x * m
    dy = y * m
    return dx, dy, dx + m, dy, dx + m, dy + m, dx, dy + m


def tex_coords(top, bottom, side):
    """ 
    Return a list of the texture squares for the top, bottom and side.

    """
    top = tex_coord(*top)
    bottom = tex_coord(*bottom)
    side = tex_coord(*side)
    result = []
    result.extend(top)
    result.extend(bottom)
    result.extend(side * 4)
    return result


TEXTURE_PATH = 'texture.png'

GRASS = tex_coords((1, 0), (0, 1), (0, 0))
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))
BRICK = tex_coords((2, 0), (2, 0), (2, 0))
STONE = tex_coords((2, 1), (2, 1), (2, 1))
PURPLE = tex_coords((3, 1), (3, 1), (3, 1))
RED = tex_coords((3, 0), (3, 0), (3, 0))
GREEN = tex_coords((3, 2), (3, 2), (3, 2))
BLUE = tex_coords((1, 2), (1, 2), (1, 2))
BLACK = tex_coords((2, 2), (2, 2), (2, 2))
ORANGE = tex_coords((3, 2), (3, 2), (3, 2))

FACES = [
    ( 0, 1, 0),
    ( 0,-1, 0),
    (-1, 0, 0),
    ( 1, 0, 0),
    ( 0, 0, 1),
    ( 0, 0,-1),
]


def normalize(position):
    """ Accepts `position` of arbitrary precision and returns the block
    containing that position.

    Parameters
    ----------
    position : tuple of len 3

    Returns
    -------
    block_position : tuple of ints of len 3

    """
    x, y, z = position
    x, y, z = (int(round(x)), int(round(y)), int(round(z)))
    return (x, y, z)


def sectorize(position):
    """ Returns a tuple representing the sector for the given `position`.

    Parameters
    ----------
    position : tuple of len 3

    Returns
    -------
    sector : tuple of len 3

    """
    x, y, z = normalize(position)
    x, y, z = x // SECTOR_SIZE, y // SECTOR_SIZE, z // SECTOR_SIZE
    return (x, 0, z)


class Model(object):

    def __init__(self):

        # A Batch is a collection of vertex lists for batched rendering.
        self.batch =</
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### 回答1: 在 Python 中使用 "Minecraft" 模块可以控制我的世界游戏。要使用此模块,首先需要安装它。你可以使用以下命令来安装模块: ``` pip install minecraft ``` 然后,你可以导入这个模块并连接到我的世界服务器: ```python import minecraft mc = minecraft.Minecraft.create() ``` 接下来,你就可以使用这个对象来控制游戏了。例如,你可以使用以下代码来设置玩家的位置: ```python mc.player.setPos(x, y, z) ``` 你还可以使用它来放置方块、生成物品、发送消息给其他玩家等等。你可以在此处找到 Minecraft 模块的完整文档:https://minecraft-zh.readthedocs.io/zh_CN/latest/ 。 希望这对你有帮助! ### 回答2: 用Python你的世界是可能的,可以使用Python游戏开发库来创建一个基于文本的简化版"我的世界"游戏。 首先,你需要安装Python和Pygame库。Pygame是一个流行的游戏开发库,提供了创建图形、动画和声音效果的功能。 然后,你可以创建一个窗口来显示游戏画面,并在屏幕上绘制图形对象。通过使用Pygame提供的函数和方法,你可以创建玩家角色、土地和其他物体。你可以使用键盘输入来控制角色移动,并通过碰撞检测来处理与其他物体的互动。 此外,你还可以使用Python的随机库来生成随机的地形和物体,以增加游戏的变化性和挑战性。你可以使用文件读来保存和加载玩家的游戏数据和进度。 编"我的世界"还需要一些计算机图形学和游戏设计的基础知识。你可能需要学习如何使用二维数组来创建游戏地图,以及如何使用循环语句和条件语句来控制游戏逻辑。 总而言之,通过使用Python和Pygame库,你可以编一个简化版的"我的世界"游戏。这将需要一些时间和技能来实现,但是随着你的经验的增长,你可以逐渐扩展和改进游戏。 ### 回答3: 用Python“我的世界”可以使用Minecraft Pi API,该API允许您通过编程进行游戏中的操作。以下是使用Python“我的世界”的基本步骤: 1. 安装Minecraft Pi Edition:首先,您需要安装Raspberry Pi上的Minecraft Pi Edition。在Raspberry Pi上运行以下命令以安装该游戏: ``` sudo apt-get install minecraft-pi ``` 2. 导入API模块:在Python程序中,您需要导入Minecraft Pi API模块以便与Minecraft进行交互。使用以下命令导入API: ``` from minecraft import Minecraft ``` 3. 连接到Minecraft:通过创建一个Minecraft对象来连接到Minecraft Pi Edition。使用以下命令连接到游戏: ``` mc = Minecraft.create() ``` 4. 入代码来控制游戏:您可以使用API中的各种方法来操作“我的世界”。例如,您可以使用以下命令来让角色移动: ``` mc.player.setTilePos(x, y, z) ``` 其中x,y,z是坐标值,表示角色在游戏世界中的位置。 5. 执行程序:编完整的程序后,您可以运行Python脚本以执行您的操作。使用以下命令运行Python脚本: ``` python your_script.py ``` 通过编代码来操作“我的世界”,您可以创建和更改游戏世界中的方块、进行角色移动、添加音效等。您可以根据需求自定义和扩展代码以实现更多功能。 请注意,这只是使用Python进行基本操作的简介。通过学习和探索Minecraft Pi API,您可以更深入地了解如何使用Python丰富的“我的世界”程序。

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