导读
本篇文章将会介绍循环队列的类型定义,以及常用的操作(初始化、出队、入队......),部分函数写的时候还发现了一些问题,在对应部分也有补充探究,同时,文章将会包含完整的C代码以及相关效果的测试图,可以直接复制,并进行自行测试。
循环队列
我们知道,如果仅仅像顺序栈一样去把队头队尾指针指向数组的首地址然后再进行相关的操作是不行的。因为栈的栈底指针是不会动的,入栈出栈仅在栈顶进行,而在队列当中队头队尾指针都是向上移动的,这就会导致下面元素的浪费,一个巧妙的办法就是将顺序队列臆造为一个环形的空间,如图,称之为循环队列。
在循环队列中,会发现无论是队空还是队满,front都等于rear,那么如何区分队空和队满呢?
只需让队列中最多存放的元素数量比实际为其分配的空间小1即可,那么此时,队满的时候就不再是front==rear,而是两者的距离差1,再根据循环的特点,利用取余符号便可以构建出队满时候的表达式:(rear+1)%MAXQSIZE==front
第二个问题,由于这个队列是环形的,也是封闭的,所以它不能想栈一样去增加空间,刚开始的时候就已经确定了它的内存,所以front和rear也不必定义为指针,而是直接以数字的形式,更为方便。
给出其类型定义:
#define MAXQSIZE 4//实际存放最多的元素个数为3
typedef int Status;
typedef struct{
int data[MAXQSIZE];
int front;//头指针,如果队列不空就指向队列头元素
int rear;//尾指针,如果队列不空,就指向队列尾元素的下一个位置
};
1.初始化:
只需让front和rear为0
QueuePtr InitQueue(void)
{
QueuePtr Q=(QueuePtr)malloc(sizeof(Queue));
Q->front==Q->rear=0;
return Q;
}
2.判空,判满,求长
Status QueueEmpty(QueuePtr Q)
{
if(Q->front==Q->rear) return TRUE;
else return FALSE;
}
Status QueueFull(QueuePtr Q)
{
if((Q->rear+1)%MAXQSIZE==Q->front) return TRUE;
else return FALSE;
}
int QueueLength(QueuePtr Q)
{
return (Q->rear-Q->front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE;
}
3.遍历队列,出队,入队(核心操作)
void QueueTraverse(QueuePtr Q)
{
if(QueueEmpty(Q))
{
printf("队列空了!\n");
return ;
}
int p=Q->front;
while((p+1)%MAXQSIZE!=Q->rear)
{
printf("%d ",Q->data[p]);
p=(p+1)%MAXQSIZE;
}
printf("%d\n",Q->data[p]);
return;
}
Status EnQueue(QueuePtr Q,int e)
{
if(QueueFull(Q)) return ERROR;
Q->data[Q->rear]=e;
Q->rear=(Q->rear+1)%MAXQSIZE;
return OK;
}
Status DeQueue(QueuePtr Q,int* e)
{
if(QueueEmpty(Q)) return ERROR;
*e=Q->data[Q->front];
Q->front=(Q->front+1)%MAXQSIZE;
return OK;
}
老样子,假设主函数如下给出:
int main()
{
QueuePtr Q;
Q=InitQueue();
QueueTraverse(Q);
EnQueue(Q,1);
EnQueue(Q,2);
EnQueue(Q,3);
EnQueue(Q,4);
QueueTraverse(Q);
int e;
DeQueue(Q,&e);
QueueTraverse(Q);
return 0;
}