Collection 接口
Collection是所有单值集合的顶级接口,它不直接实现任何具体集合,但它定义了集合的基本操作,如添加、删除、检查成员、遍历等。Collection接口有几个子接口,包括 List,Set 和Queue,它们分别代表不同类型的集合。
set接口
HashSet:基于 HashMap 实现的,不保证集合的迭代顺序;允许使用 null 元素。
HashSet不是同步的,如果多个线程同时访问一个Set,只要有一个线程修改Set中的值,就必须进行同步处理,通常通过同步封装这个Set的对象来完成同步,如果不存在这样的对象,可以使用Collections.synchronizedSet()方法完成。
在创建时使用语句 Set s = Collections.synchronizedSet(new HashSet(...)); 防止意外的对集合的非同步访问
LinkedHashSet:具有 HashSet 的所有特性,同时遍历其内部元素时,可以按照元素被添加到集合中的顺序(插入顺序)进行遍历
TreeSet:基于 TreeMap 的 NavigableSet 实现,可以确保集合元素处于排序状态
Queue接口
LinkedList(也实现了 Queue 接口):作为列表时提供了基于链表的所有操作,作为队列时提供了队列的所有操作。
PriorityQueue:基于优先级堆的一个无界优先级队列。
ArrayDeque:是一个基于数组的双端队列,支持在两端插入和移除元素
List 接口
ArrayList:基于动态数组实现的列表,允许包含重复元素。
LinkedList:基于链表实现的列表,允许包含重复元素,且提供了额外的双端队列操作。
Vector:与 ArrayList 类似,但它是同步的,意味着它在多线程环境下是安全的,但性能相对较差。
Stack:继承自 Vector,实现了一个后进先出(LIFO)的堆栈。
Map 接口
Map
接口用于存储键值对集合,一个键可以映射到最多一个值。
HashMap:基于哈希表的 Map 接口实现,允许使用 null 值和 null 键。
LinkedHashMap:是 HashMap 的一个子类,它维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代器的遍历顺序,该顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。
TreeMap:基于红黑树(Red-Black tree)的 NavigableMap 实现,可以确保映射按照键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序。
Hashtable:是同步的,类似于 HashMap,但它不允许 null 键和 null 值。
Properties:继承自 Hashtable,表示一个持久的属性集,可以保存在流中或从流中加载。