技巧一:理解指针或引用的含义
将某个变量赋值给指针,实际上就是将这个变量的地址赋值给指针,或者反过来说,指针中存储了这个变量的内存地址,指向了这个变量,通过指针就能找到这个变量。
技巧二:警惕指针丢失和内存泄漏
我们希望在结点a和相邻的结点b之间插入结点x,假设当前指针p指向结点a。如果我们将代码实现变成下面这个样子,就会发生指针丢失和内存泄露。
p->next = x; // 将p的next指针指向x结点;
x->next = p->next; // 将x的结点的next指针指向b结点;
插入结点时,一定要注意操作的顺序,要先将结点x的next指针指向结点b,再把结点a的next指针指向结点x,这样才不会丢失指针,导致内存泄漏。
同理,删除链表结点时,也一定要记得手动释放内存空间,否则,也会出现内存泄漏的问题。
技巧三:利用哨兵简化实现难度
单链表的插入和删除操作。如果我们在结点p后面插入一个新的结点,
new_node->next = p->next;
p->next = new_node;
当我们要向一个空链表中插入第一个结点,刚刚的逻辑就不能用了。我们需要进行下面这样的特殊处理,其中head表示链表的头结点。所以,从这段代码,我们可以发现,对于单链表的插入操作,第一个结点和其他结点的插入逻辑是不一样的。
if (head == null) {
head = new_node;
}
我们再来看单链表结点删除操作。如果要删除结点p的后继结点,
p->next = p->next->next;
但是,如果我们要删除链表中的最后一个结点,
if (head->next == null) {
head = null;
}
技巧四:重点留意边界条件处理
我经常用来检查链表代码是否正确的边界条件有这样几个:
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如果链表为空时,代码是否能正常工作?
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如果链表只包含一个结点时,代码是否能正常工作?
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如果链表只包含两个结点时,代码是否能正常工作?
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代码逻辑在处理头结点和尾结点的时候,是否能正常工作?
技巧五:举例画图,辅助思考
技巧六:多写多练,没有捷径
精选题目
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