Map和Set

1.搜索树

1.1 概念

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值

若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值

它的左右子树也分别为二叉搜索树

1.2 查找

1.3 插入

情况1:树为空树

情况2:树不为空树

1.4 删除(难点)

1. cur.left == null

1. cur 是 root,则 root = cur.right

2. cur 不是 root,cur 是 parent.left,则 parent.left = cur.right

3. cur 不是 root,cur 是 parent.right,则 parent.right = cur.right

2. cur.right == null

1. cur 是 root,则 root = cur.left

2. cur 不是 root,cur 是 parent.left,则 parent.left = cur.left

3. cur 不是 root,cur 是 parent.right,则 parent.right = cur.left

3. cur.left != null && cur.right != null

思路:

1. 需要使用替换法进行删除,即在它的右子树中寻找中序下的第一个结点(关键码最小),用它的值填补到被删除节点中,再来处理该结点的删除问题。

1.5 实现

package BinarySearchTree;

public class BinarySearchTree {


    static class TreeNode {
        public TreeNode left;
        public TreeNode right;
        int val;

        public TreeNode(int val) {
            this.val = val;
        }
    }

    public TreeNode root;

    public void insert(int key) {
        if (root == null) {
            root = new TreeNode(key);
            return;
        }
        TreeNode parent = null;
        TreeNode cur = root;
        TreeNode node = new TreeNode(key);

        while (cur != null) {
            if (cur.val < key) {
                parent = cur;
                cur = cur.right;
            } else if (cur.val > key) {
                parent = cur;
                cur = cur.left;
            } else {
                return;
            }
        }
        if (parent.val > key) {
            parent.left = node;
        } else if (parent.val < key) {
            parent.right = node;
        }
    }

    public TreeNode search(int key) {
        TreeNode cur = root;
        while (cur != null) {
            if (cur.val < key) {
                cur = cur.right;
            } else if (cur.val > key) {
                cur = cur.left;
            } else {
                return cur;
            }
        }
        return null;
    }

    public void remove(int key) {
        TreeNode cur = root;
        TreeNode parent = null;
        while (cur != null) {
            if (cur.val < key) {
                parent = cur;
                cur = cur.right;
            } else if (cur.val > key) {
                parent = cur;
                cur = cur.left;
            } else {
                removeNode(parent, cur);
                return;
            }
        }
    }

    private void removeNode(TreeNode parent, TreeNode cur) {
        if (cur.left == null) {
            if (cur == root) {
                root = cur.right;
            } else if (parent.left == cur) {
                parent.left = cur.right;
            } else {
                parent.right = cur.right;
            }
        } else if (cur.right == null) {
            if (cur == root) {
                root = cur.left;
            } else if (parent.left == cur) {
                parent.left = cur.left;
            } else {
                parent.right = cur.left;
            }
        } else {
            TreeNode targetParent = cur;
            TreeNode target = cur.right;
            while (target.left != null) {
                targetParent = target;
                target = target.left;
            }
            cur.val = target.val;
            if (targetParent.left == target) {
                targetParent.left = target.right;
            } else {
                targetParent.right = target.right;
            }
        }
    }


}

1.6 性能分析

插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。

对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二叉搜索树的深度 的函数,即结点越深,则比较次数越多。

但对于同一个关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树:

最好情况下,二叉搜索树为完全二叉树,其平均比较次数为:log2(N)

最坏情况下,二叉搜索树退化为单支树,其平均比较次数为:N/2

2. 搜索

2.1 概念及场景

Map和set是一种专门用来进行搜索的容器或者数据结构,其搜索的效率与其具体的实例化子类有关。

2.2 模型

一般把搜索的数据称为关键字(Key),和关键字对应的称为值(Value),将其称之为Key-value的键值对,所以 模型会有两种:

1. 纯 key 模型,比如:

有一个英文词典,快速查找一个单词是否在词典中 快速查找某个名字在不在通讯录中

2. Key-Value 模型,比如:

统计文件中每个单词出现的次数,统计结果是每个单词都有与其对应的次数:<单词,单词出现的次数>

梁山好汉的江湖绰号:每个好汉都有自己的江湖绰号 而Map中存储的就是key-value的键值对,Set中只存储了Key。

3. Map 的使用

3.1 Map的说明

Map是一个接口类,该类没有继承自Collection,该类中存储的是结构的键值对,并且K一定是唯一的,不 能重复。

3.2 关于Map.Entry的说明

Map.Entry 是Map内部实现的用来存放键值对映射关系的内部类,该内部类中主要提供了 的获取,value的设置以及Key的比较方式。

方法解释
K getKey()返回 entry 中的 key
V getValue()返回 entry 中的 value
V setValue(V value)将键值对中的value替换为指定value

注意:Map.Entry并没有提供设置Key的方法

3.3 Map 的常用方法说明

方法解释
V get(Object key)返回 key 对应的 value
V getOrDefault(Object key, V defaultValue)返回 key 对应的 value,key 不存在,返回默认值
V put(K key, V value)设置 key 对应的 value
V remove(Object key)删除 key 对应的映射关系
Set keySet()返回所有 key 的不重复集合
Collection values()返回所有 value 的可重复集合
Set> entrySet()返回所有的 key-value 映射关系
boolean containsKey(Object key)判断是否包含 key
boolean containsValue(Object value)判断是否包含 value

注意:

1. Map是一个接口,不能直接实例化对象,如果要实例化对象只能实例化其实现类TreeMap或者HashMap

2. Map中存放键值对的Key是唯一的,value是可以重复

3. 在TreeMap中插入键值对时,key不能为空,否则就会抛NullPointerException异常,value可以为空。但 是HashMap的key和value都可以为空。

4. Map中的Key可以全部分离出来,存储到Set中来进行访问(因为Key不能重复)。

5. Map中的value可以全部分离出来,存储在Collection的任何一个子集合中(value可能有重复)。

6. Map中键值对的Key不能直接修改,value可以修改,如果要修改key,只能先将该key删除掉,然后再来进行 重新插入。

7. TreeMap和HashMap的区别

Map底层结构TreeMapHashMap
底层结构红黑树哈希桶
插入/删除/查找时间 复杂度O(log2(N))O(1)
是否有序关于Key有序无序
线程安全不安全不安全
插入/删除/查找区别需要进行元素比较通过哈希函数计算哈希地址
比较与覆写key必须能够比较,否则会抛出 ClassCastException异常自定义类型需要覆写equals和 hashCode方法
应用场景需要Key有序场景下Key是否有序不关心,需要更高的 时间性能

3.4 TreeMap的使用案例

import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        TestMap();
    }

    public static void TestMap() {
        Map<String, String> m = new TreeMap<>();
// put(key, value):插入key-value的键值对
// 如果key不存在,会将key-value的键值对插入到map中,返回null
        m.put("林冲", "豹子头");
        m.put("鲁智深", "花和尚");
        m.put("武松", "行者");
        m.put("宋江", "及时雨");
        String str = m.put("李逵", "黑旋风");
        System.out.println(m.size());
        System.out.println(m);
// put(key,value): 注意key不能为空,但是value可以为空
// key如果为空,会抛出空指针异常
//m.put(null, "花名");
        str = m.put("无名", null);
        System.out.println(m.size());
// put(key, value):
// 如果key存在,会使用value替换原来key所对应的value,返回旧value
        str = m.put("李逵", "铁牛");
// get(key): 返回key所对应的value
// 如果key存在,返回key所对应的value
// 如果key不存在,返回null
        System.out.println(m.get("鲁智深"));
        System.out.println(m.get("史进"));
//GetOrDefault(): 如果key存在,返回与key所对应的value,如果key不存在,返回一个默认值
        System.out.println(m.getOrDefault("李逵", "铁牛"));
        System.out.println(m.getOrDefault("史进", "九纹龙"));
        System.out.println(m.size());
//containKey(key):检测key是否包含在Map中,时间复杂度:O(logN)
// 按照红黑树的性质来进行查找
// 找到返回true,否则返回false
        System.out.println(m.containsKey("林冲"));
        System.out.println(m.containsKey("史进"));
// containValue(value): 检测value是否包含在Map中,时间复杂度: O(N)
// 找到返回true,否则返回false
        System.out.println(m.containsValue("豹子头"));
        System.out.println(m.containsValue("九纹龙"));
// 打印所有的key
// keySet是将map中的key防止在Set中返回的

        for (String s : m.keySet()) {
            System.out.print(s + " ");
        }
        System.out.println();
// 打印所有的value
// values()是将map中的value放在collect的一个集合中返回的
        for (String s : m.values()) {
            System.out.print(s + " ");
        }
        System.out.println();
// 打印所有的键值对
// entrySet(): 将Map中的键值对放在Set中返回了
        for (Map.Entry<String, String> entry : m.entrySet()) {
            System.out.println(entry.getKey() + "--->" + entry.getValue());
        }
        System.out.println();
    }


}

4. Set 的说明

4.1 常见方法说明

方法解释
boolean add(E e)添加元素,但重复元素不会被添加成功
void clear()清空集合
boolean contains(Object o)判断 o 是否在集合中
Iterator iterator()返回迭代器
boolean remove(Object o)删除集合中的 o
int size()返回set中元素的个数
boolean isEmpty()检测set是否为空,空返回true,否则返回false
Object[] toArray()将set中的元素转换为数组返回
boolean containsAll(Collection c)集合c中的元素是否在set中全部存在,是返回true,否则返回 false
boolean addAll(Collection c)将集合c中的元素添加到set中,可以达到去重的效果

注意:

1. Set是继承自Collection的一个接口类

2. Set中只存储了key,并且要求key一定要唯一

3. TreeSet的底层是使用Map来实现的,其使用key与Object的一个默认对象作为键值对插入到Map中的

4. Set最大的功能就是对集合中的元素进行去重

5. 实现Set接口的常用类有TreeSet和HashSet,还有一个LinkedHashSet,LinkedHashSet是在HashSet的基础 上维护了一个双向链表来记录元素的插入次序。

6. Set中的Key不能修改,如果要修改,先将原来的删除掉,然后再重新插入 7. TreeSet中不能插入null的key,HashSet可以。

8. TreeSet和HashSet的区别

Set底层结构TreeSetHashSet
底层结构红黑树哈希桶
插入/删除/查找时间 复杂度O(log2(N))O(1)
是否有序关于Key有序不一定有序
线程安全不安全不安全
插入/删除/查找区别按照红黑树的特性来进行插入和删除1. 先计算key哈希地址 2. 然后进行 插入和删除
比较与覆写key必须能够比较,否则会抛出 ClassCastException异常自定义类型需要覆写equals和 hashCode方法
应用场景需要Key有序场景下Key是否有序不关心,需要更高的 时间性能

4.2 TreeSet的使用案例

import java.util.TreeSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
public static void TestSet(){
Set<String> s = new TreeSet<>();
// add(key): 如果key不存在,则插入,返回ture
// 如果key存在,返回false
boolean isIn = s.add("apple");
s.add("orange");
s.add("peach");
s.add("banana");
System.out.println(s.size());
System.out.println(s);
isIn = s.add("apple");
// add(key): key如果是空,抛出空指针异常
//s.add(null);
// contains(key): 如果key存在,返回true,否则返回false
System.out.println(s.contains("apple"));
System.out.println(s.contains("watermelen"));
// remove(key): key存在,删除成功返回true
// key不存在,删除失败返回false
// key为空,抛出空指针异常
s.remove("apple");
System.out.println(s);
s.remove("watermelen");
System.out.println(s);
Iterator<String> it = s.iterator();
while(it.hasNext()){
System.out.print(it.next() + " ");
}
System.out.println();
}

5.哈希表

5.1 概念

 顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键 码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(log2(N) ),搜索的效率取决于搜索过程中 元素的比较次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函 数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快 找到该元素。

当向该结构中:

插入元素

根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放

搜索元素

对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若 关键码相等,则搜索成功

该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};

哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。

 5.2 冲突-概念

对于两个数据元素的关键字 和 ki(i != j),有 ki!=kj ,但有:Hash(ki ) == Hash(kj ),

即:不同关键字通过相同哈 希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。

5.3 冲突-避免

由于哈希表底层数组的容量往往是小于实际要存储的关键字的数量的,这就导致一 个问题,冲突的发生是必然的,但我们能做的应该是尽量的降低冲突率。

5.4 冲突-避免-哈希函数设计

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。 哈希函数设计原则:

哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1 之间

哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中

哈希函数应该比较简单

常见哈希函数

1. 直接定制法--(常用)

取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B 优点:简单、均匀 缺点:需要事先知道关 键字的分布情况 使用场景:适合查找比较小且连续的情况

2. 除留余数法--(常用)

设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数: Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址

 注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突

5.5 冲突-避免-负载因子调节(重点掌握)

散列表的载荷因子定义为:a=填入表中的元素的个数 / 散列表的长度

所以当冲突率达到一个无法忍受的程度时,我们需要通过降低负载因子来变相的降低冲突率。

已知哈希表中已有的关键字个数是不可变的,那我们能调整的就只有哈希表中的数组的大小。

 5.6 冲突-解决-开散列/哈希桶(重点掌握)

从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

开散列,可以认为是把一个在大集合中的搜索问题转化为在小集合中做搜索了。

5.7实现

package HashBuck;


public class HashBuck {

    static class Node {
        public int key;
        public int val;
        public Node next;

        public Node(int key, int val) {
            this.key = key;
            this.val = val;
        }
    }

    public Node[] array = new Node[10];
    public int useSize;
    public static final double DEFAULT_LOADFACTOR = 0.75f;

    public void push(int key, int val) {
        int index = key % array.length;
        Node cur = array[index];
        while (cur != null) {
            if (cur.key == key) {
                cur.val = val;
                return;
            }
            cur = cur.next;
        }
        Node node = new Node(key, val);
        node.next = array[index];
        array[index] = node;
        useSize++;
        if (doLoadFactor() >= DEFAULT_LOADFACTOR) {
            resize();
        }
    }

    private void resize() {
        Node[] newArray = new Node[2 * array.length];
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            Node cur = array[i];
            while (cur != null) {
                int newIndex = cur.key % newArray.length;
                Node curN = cur.next;
                cur.next = newArray[newIndex];
                newArray[newIndex] = cur;
                cur = curN;
            }
        }
        array = newArray;
    }

    private double doLoadFactor() {
        return useSize * 1.0 / array.length;
    }

    public int getVal(int key) {
        int index = key % array.length;
        Node cur = array[index];
        while (cur != null) {
            if (cur.key == key) {
                return cur.val;
            }
            cur = cur.next;
        }
        return -1;
    }

}

5.8 性能分析

虽然哈希表一直在和冲突做斗争,但在实际使用过程中,我们认为哈希表的冲突率是不高的,冲突个数是可控的, 也就是每个桶中的链表的长度是一个常数,所以,通常意义下,我们认为哈希表的插入/删除/查找时间复杂度是 O(1) 。

5.9 和 java 类集的关系

1. HashMap 和 HashSet 即 java 中利用哈希表实现的 Map 和 Set

2. java 中使用的是哈希桶方式解决冲突的

3. java 会在冲突链表长度大于一定阈值后,将链表转变为搜索树(红黑树)

4. java 中计算哈希值实际上是调用的类的 hashCode 方法,进行 key 的相等性比较是调用 key 的 equals 方 法。所以如果要用自定义类作为 HashMap 的 key 或者 HashSet 的值,必须覆写 hashCode 和 equals 方 法,而且要做到 equals 相等的对象,hashCode 一定是一致的。

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