Dropping Balls 小球下落

这篇博客讨论了一个关于树形结构的问题,即DroppingBalls-UVA679。题目要求根据给定的树的深度和小球编号,确定小球最后落在哪个节点。初始的数组模拟方法因时间复杂度过高导致超时。作者提出了优化方案,通过奇偶性判断小球在树中的移动路径,避免了存储所有节点。AC代码实现了这一优化,有效地解决了大数据量下的计算问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Dropping Balls - UVA 679 - Virtual Judge (vjudge.net)

题意就是给你一个树,给你树的深度和第几个小球,问小球最终掉落会在哪个编号上面,掉落规则:每次往相反的地方掉

这个题看树的结点有个很重要的性质:

一个根节点是k两个子结点分别是k*2和k*2+1,还有一共有2^d-1个结点

这是一开始用数组模拟的代码,就是把每个节点存到数组里面,然后掉落

#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
const int N=1e7+10;
bool st[N];
int main(){
	int Q;
	cin>>Q;
	while(Q--)
	{
		memset(st,0,sizeof(st));
		int d,k,id;
		cin>>d>>k;
		int n=(1<<d)-1;
		for(int i=0;i<k;i++)
		{
			id=1;
			while(1)
			{
				st[id]=!st[id];
				if(st[id]) id=id*2;
				else id=id*2+1;
				if(id>n) break;			
			}
		}
		cout<<id/2<<"\n";
	}
	return 0;
}

很可惜,TLE了,因为刚刚说了把所有的结点相当于存到数组里面,而且结点个数位2^d-1,d的数据范围1000,那肯定是tle的呀,所以要换个思路

对于根节点来说,奇数号的小球落在左子树,偶数号的小球落在右子树,然后分批落,第一批落在第二层(根节点不算),第二批落在第三层...依次类推

然后落的顺序和类比于根节点往下落,一个小球落下,直接由第几个小球分别的往上走,根据刚刚的三个点之间的关系,然后可以根据奇偶性来看,根据上面的tle的代码一样的求编号就好

ac代码:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	int Q;
	cin>>Q;
	while(Q--)
	{
		int d,k;
		cin>>d>>k;
		int id=1;
		for(int i=0;i<d-1;i++)
		{
			if(k%2)
			{
				id*=2;
				k=(k+1)/2;
			}
			else
			{
				id=id*2+1;
				k/=2; 
			}
		}
		cout<<id<<"\n";
	}
	return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值