java编程思想笔记4

本文探讨了Java中引用赋值的特性,解释了为何在对象赋值时会出现“别名现象”,并提供了避免该问题的方法。同时,介绍了Random类的使用,如何生成随机数。此外,还详细阐述了关系操作符与equals方法的区别,特别是在比较对象时的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.引用的赋值

2.Random类

3.关系操作符和equals()


1.引用的赋值

对于基本类型的赋值,已经再简单不过了

int a=4,b=3;
a=b;

就完成了对两个基本变量的赋值,而且还把b的值复制给了a,但是对java,并不适用,因为我们在对一个对象进行操作的时候,是操作的他的引用,如果使用a=b,就相当于让a和b都指向b所指的那个对象(有点像指针,但是java中是没有指针的):

 class shuju{
	int dengji;
}
 public class rng{
	 public static void main(String[] args)
	 {
		 shuju shuju1=new shuju();
		 shuju shuju2=new shuju();
		 shuju1.dengji=2;
		 shuju2.dengji=4;
		 System.out.println(shuju1.dengji+"and"+shuju2.dengji);
		 shuju1=shuju2;
		 System.out.println(shuju1.dengji+"and"+shuju2.dengji);
		 shuju2.dengji=8;
		 System.out.println(shuju1.dengji+"and"+shuju2.dengji);
	 }
	 
 }

最后的结果是

2and4
4and4
8and8

之所以产生这样的结果就是指向的问题,shuju1=shuju2,并不是我们想的把2的值给1;而是让他们两个引用指向相同的对象,而且此时因为shuju1的对象没有他的引用了,他就会被Java回收站自动清理,最终我们得到的是两个引用指向同一个对象,所以当2的数改变时,1也就改变了。这种现象通常叫做“别名现象”。

所以我们为了避免别名现象。最好写的具体一点,比如:

shuju1.dengji=shuju2.dengji;

这样我们就完成了我们想要的值传递。

2.Random类

java以当前的时间作为基础,随机生成一个数字,也就是random类的功能,我们只需要调用nextInt()或者nextFloat(),也可以调用nextLong(),nextDouble()。传递的参数代表了我们想要的随机数的上限,下限为0;

3.关系操作符和equals()

关系操作符会生成一个boolean结果,即true和false而没有其他结果,并且他不能相加或者相减,但是我们却可以在很多地方见到他的身影,比如if语句中,可能这就是普通普遍但有用。

当我们定义两个对象并使用语句

System.out.println(n1==n2);

你会发现即使他们的值一样也会不同,因为这里我们也是对比了他们的引用而不是数据本身,所以我们使用equals()

System.out.println(n1.rquals(n2));

这样我们就可以对比他们两个对象里面的值,但是这并不是equals的全部用法,或者说这并不是正确用法。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

英语四级能不能死

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值