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游戏效果
我们在写任何一个小项目之前先要明确自己要实现的效果
所以猜数字游戏能实现什么效果呢?
顾名思义,猜数字游戏就是让系统随机生成一个数字,由玩家来猜,之后系统反馈信息,猜大了还是猜小了,逐一减少默认数字的范围之后,最终锁定目标。
-
电脑随机给出一个目标数字,玩家进行猜测
-
电脑会根据玩家猜测的数字,提示猜大了还是小了
-
直到猜对为止,一轮游戏结束.
-
游戏结束会询问是否继续.1代表继续,0代表停止游戏.
其实简单的猜数字游戏到这里的话就已经可以了
但是我们可以增加一些其他的功能
首先我们可以再设置一下游戏的难度
- 游戏共有3中模式(简单、普通、困难)
- 简单模式:猜25次
- 普通模式:猜15次
- 困难模式:猜5次
除了增加游戏的难度以外,还可以再增加战绩查询模块
- 游戏会记录你的战绩,并存储,当你玩完一把以后,可以在菜单中按2表示查询战绩.
游戏结构
清楚的知道了想要实现的目标,那我们开始搭建逻辑结构.
所以逻辑结构是啥呢?
-
游戏开始会有一个菜单提示,然后让你选择
-
输入0代表退出游戏
-
输入1代表开始游戏
-
输入2代表查询战绩
-
输入其他数字提示输入错误
代码实现
为了实现游戏的基本功能,我们应该有一个游戏菜单,通过菜单玩家可以选择是进入游戏还是退出游戏,且为了可以使该游戏可以反复玩,这个过程应该是一个循环,选择退出游戏时就打破这个循环。
为了使代码具有条理性我们定义唯一的主函数,然后按功能写子函数,让每一个子函数都有其意义。
所以我们这个项目的整个设计逻辑结构如下:
-
菜单函数:
menu()
-
游戏函数:
game()
-
游戏模式函数:
model()
-
保存战绩函数:
save()
-
查询战绩函数:
find()
主函数
因为程序从主函数开始运行,到主函数结束时结束,所以主函数应该起到搭建整个游戏基本框架的功能
代码如下:
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("成功退出游戏\n");
break;
case 1:
game(); //玩游戏函数
save(); //保存战绩函数
break;
case 2:
find(); //查询战绩函数
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
} while (input);
return 0;
}
菜单函数
菜单功能十分简单
代码示例如下:
void menu()
{
printf("\n************Welcome To My Game's World*****************\n");
printf("*******************************************************\n");
printf("******************* 0. 退出游戏 *********************\n");
printf("******************* 1. 开始游戏 *********************\n");
printf("******************* 2. 查询战绩 *********************\n");
printf("*******************************************************\n");
}
游戏函数
玩家选择好游戏模式以后,电脑首先会给出一个玩家需要猜的数字(我设置的是1~1000)
玩家开始猜,假如猜大了,系统会提示“猜大了”;假如猜小了,系统会提示“猜小了”;
并且每猜测一次,都会提示还剩余几次机会
为了使整个游戏看起来比较生动,我用了一些比较搞怪的话哈哈哈
void game()
{
srand(time(NULL)); //随机数生成器
int r = rand() % 1001; //r % 1001 --> 表示生成的随机数范围是:1~1000
int input = 0; //input 代表你输入的猜测的数字
int num = 0; //num代表猜测剩余次数
num = model(); //游戏模式函数
while (1)
{
printf("\n请输入你猜的数字(0-1000):> ");
scanf("%d", &input);
if (num == 0)
{
break;
}
if (input > r)
{
printf("\n猜大了,再猜猜\n");
}
else if (input < r)
{
printf("\n猜小了,再猜猜\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
num--;
printf("\n加油,你还剩余%d次机会哟\n", num);
}
if (!num)
{
printf("\n闯关失败,你不行啊!简直弱爆了!!!\n");
computer++; //标记电脑的战绩
}
else
{
printf("你真的太棒了!!!\n");
player++; //标记玩家战绩
}
printf("\n你是否还想继续游戏呢?\n"); //这一步是提醒玩家是否继续
}
关于随机数
生成随机数的方法:
C语言生成随机数要用rand
函数
但是单单使用rand()
函数来生成随机数是不行的,因为它每玩一次生成的随机数都是相同的,即随机数不随机,所以要通过srand()
函数,种下一个随机种子,来产生随机数。
根据时间每时每刻都是变化的,可以用time()
时间函数来产生种子。
这里time_t
的类型就是在C语言中被定义为长整型,而srand()
函数的参数类型为unsigned int (无符号整形)
,所以使用时要强制类型转换,而且time()
函数,不需要设置参数,故用NULL
代替。
游戏模式函数
int model()
{
int i = 0;
int num = 0;
printf("请输入游戏模式:1.简单 2.普通 3.困难\n请选择相应的模式:> ");
scanf("%d", &i);
if (i == 1)
{
easy();
num = 25;
}
else if (i == 2)
{
medium();
num = 15;
}
else
{
hard();
num = 5;
}
return num;
}
保存战绩函数
这个的目标是无论啥时候打开游戏,都会记录之前玩过的成绩
void save()
{
FILE* fp = fopen("grade.txt", "w");
if (fp == NULL)
{
exit(-1);
}
else
{
fprintf(fp, "computer : player = %d : %d\n", computer, player);
}
fclose(fp);
}
查询战绩函数
void find()
{
FILE* fp = fopen("grade.txt", "r");
int a = 0, b = 0;
char p[60] = { 0 };
if (fp == NULL)
{
exit(-1);
}
else
{
fgets(p, 60, fp);
printf("%s\n", p);
}
fclose(fp);
printf("是否继续游戏?\n");
}
整体代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int computer = 0; //电脑的战绩
int player = 0; //玩家的战绩
void menu()
{
printf("\n************Welcome To My Game's World*****************\n");
printf("*******************************************************\n");
printf("******************* 0. 退出游戏 *********************\n");
printf("******************* 1. 开始游戏 *********************\n");
printf("******************* 2. 查询战绩 *********************\n");
printf("*******************************************************\n");
}
int model()
{
int i = 0;
int num = 0;
printf("请输入游戏模式:1.简单 2.普通 3.困难\n请选择相应的模式:> ");
scanf("%d", &i);
if (i == 1)
{
num = 25;
}
else if (i == 2)
{
num = 15;
}
else
{
num = 5;
}
return num;
}
void game()
{
srand(time(NULL));
int r = rand() % 1001;
int input = 0; //input 代表游戏猜测的数字
int num = 0; //num代表猜测剩余次数
num = model(); //游戏模式函数
while (1)
{
printf("\n请输入你猜的数字(0-1000):> ");
scanf("%d", &input);
if (num == 0)
{
break;
}
if (input > r)
{
printf("\n猜大了,再猜猜\n");
}
else if (input < r)
{
printf("\n猜小了,再猜猜\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
num--;
printf("\n加油,你还剩余%d次机会哟\n", num);
}
if (!num)
{
printf("\n闯关失败,你不行啊!简直弱爆了!!!\n");
computer++; //标记电脑的战绩
}
else
{
printf("你真的太棒了!!!\n");
player++;
}
printf("\n你是否还想继续游戏呢?\n"); //这一步是提醒玩家是否继续
}
void find()
{
FILE* fp = fopen("grade.txt", "r");
int a = 0, b = 0;
char p[60] = { 0 };
if (fp == NULL)
{
exit(-1);
}
else
{
fgets(p, 60, fp);
printf("%s\n", p);
}
fclose(fp);
printf("是否继续游戏?\n");
}
void save()
{
FILE* fp = fopen("grade.txt", "w");
if (fp == NULL)
{
exit(-1);
}
else
{
fprintf(fp, "computer : player = %d : %d\n", computer, player);
}
fclose(fp);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("成功退出游戏\n");
break;
case 1:
game(); //玩游戏函数
save(); //保存战绩函数
break;
case 2:
find(); //查询战绩函数
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
} while (input);
return 0;
}
动画演示
我们来看下游戏运行的效果把!!!
其实到了这里的话就基本已经完工了!!!
但是,我觉得选择模式哪里太单调了,想来点不一样的,于是乎!骚操作来了!
升级版
我在游戏模式函数model()
里面,又分别在对应的简单、普通、困难模式里面添加了3个函数
当你选择简单模式时,屏幕会清屏然后慢慢的打印出一句欢迎语!就像这样!
普通和困难模式也一样
我们来看看效果!
简单模式函数
void easy()
{
char arr1[] = "The Game is about to enter easy mode";
char arr2[] = "####################################";
int left = 0;
int right = strlen(arr1) - 1;
while (left <= right)
{
arr2[left] = arr1[left];
arr2[right] = arr1[right];
printf("%s\n", arr2);
Sleep(100);//睡眠函数-单位是毫秒
system("cls");//执行系统命令的
left++;
right--;
}
printf("只有菜鸡才会选择简单模式!\n");
return 0;
}
普通模式函数
void medium()
{
char arr1[] = "The Game is about to enter medium mode";
char arr2[] = "######################################";
int left = 0;
int right = strlen(arr1) - 1;
while (left <= right)
{
arr2[left] = arr1[left];
arr2[right] = arr1[right];
printf("%s\n", arr2);
Sleep(100);//睡眠函数-单位是毫秒
system("cls");//执行系统命令的
left++;
right--;
}
printf("哎哟!你终于不玩简单模式了呀?\n");
return 0;
}
困难模式函数
void hard()
{
char arr1[] = "The Game is about to enter hard mode";
char arr2[] = "####################################";
int left = 0;
int right = strlen(arr1) - 1;
while (left <= right)
{
arr2[left] = arr1[left];
arr2[right] = arr1[right];
printf("%s\n", arr2);
Sleep(100);//睡眠函数-单位是毫秒
system("cls");//执行系统命令的
left++;
right--;
}
printf("这可不是一般的难哦!拿出你的实力让我看看吧!\n");
return 0;
}
注意:需要引用头文件:#include <windows.h>
添加游戏模式函数
int model()
{
//char str[20] = { 0 };
int i = 0;
int num = 0;
printf("请输入游戏模式:1.简单 2.普通 3.困难\n请选择相应的模式:> ");
scanf("%d", &i);
if (i == 1)
{
easy(); //简单模式函数
num = 25;
}
else if (i == 2)
{
medium(); //普通模式函数
num = 15;
}
else
{
hard(); //困难模式函数
num = 5;
}
return num;
}
升级版完整代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
int computer = 0; //电脑的战绩
int player = 0; //玩家的战绩
void menu()
{
printf("\n************Welcome To My Game's World*****************\n");
printf("*******************************************************\n");
printf("******************* 0. 退出游戏 *********************\n");
printf("******************* 1. 开始游戏 *********************\n");
printf("******************* 2. 查询战绩 *********************\n");
printf("*******************************************************\n");
}
void easy()
{
char arr1[] = "The Game is about to enter easy mode";
char arr2[] = "####################################";
int left = 0;
int right = strlen(arr1) - 1;
while (left <= right)
{
arr2[left] = arr1[left];
arr2[right] = arr1[right];
printf("%s\n", arr2);
Sleep(100);//睡眠函数-单位是毫秒
system("cls");//执行系统命令的
left++;
right--;
}
printf("只有菜鸡才会选择简单模式!\n");
}
void medium()
{
char arr1[] = "The Game is about to enter medium mode";
char arr2[] = "######################################";
int left = 0;
int right = strlen(arr1) - 1;
while (left <= right)
{
arr2[left] = arr1[left];
arr2[right] = arr1[right];
printf("%s\n", arr2);
Sleep(100);//睡眠函数-单位是毫秒
system("cls");//执行系统命令的
left++;
right--;
}
printf("哎哟!你终于不玩简单模式了呀?\n");
}
void hard()
{
char arr1[] = "The Game is about to enter hard mode";
char arr2[] = "####################################";
int left = 0;
int right = strlen(arr1) - 1;
while (left <= right)
{
arr2[left] = arr1[left];
arr2[right] = arr1[right];
printf("%s\n", arr2);
Sleep(100);//睡眠函数-单位是毫秒
system("cls");//执行系统命令的
left++;
right--;
}
printf("这可不是一般的难哦!拿出你的实力让我看看吧!\n");
}
int model()
{
int i = 0;
int num = 0;
printf("请输入游戏模式:1.简单 2.普通 3.困难\n请选择相应的模式:> ");
scanf("%d", &i);
if (i == 1)
{
easy();
num = 25;
}
else if (i == 2)
{
medium();
num = 15;
}
else
{
hard();
num = 5;
}
return num;
}
void game()
{
srand(time(NULL));
int r = rand() % 1001;
int input = 0; //input 代表游戏猜测的数字
int num = 0; //num代表猜测剩余次数
num = model(); //游戏模式函数
while (1)
{
printf("\n请输入你猜的数字(0-1000):> ");
scanf("%d", &input);
if (num == 0)
{
break;
}
if (input > r)
{
printf("\n猜大了,再猜猜\n");
}
else if (input < r)
{
printf("\n猜小了,再猜猜\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
num--;
printf("\n加油,你还剩余%d次机会哟\n", num);
}
if (!num)
{
printf("\n闯关失败,你不行啊!简直弱爆了!!!\n");
computer++; //标记电脑的战绩
}
else
{
printf("你真的太棒了!!!\n");
player++;
}
printf("\n你是否还想继续游戏呢?\n"); //这一步是提醒玩家是否继续
}
void find()
{
FILE* fp = fopen("grade.txt", "r");
int a = 0, b = 0;
char p[60] = { 0 };
if (fp == NULL)
{
exit(-1);
}
else
{
fgets(p, 60, fp);
printf("%s\n", p);
}
fclose(fp);
printf("是否继续游戏?\n");
}
void save()
{
FILE* fp = fopen("grade.txt", "w");
if (fp == NULL)
{
exit(-1);
}
else
{
fprintf(fp, "computer : player = %d : %d\n", computer, player);
}
fclose(fp);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("成功退出游戏\n");
break;
case 1:
game(); //玩游戏函数
save(); //保存战绩函数
break;
case 2:
find(); //查询战绩函数
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
} while (input);
return 0;
}