C++笔记——指向指针的指针的具体作用

之前在C的学习中,对于指针接触的并不多,对于指向指针的指针,只知道有这个东西,但对于实际操作来说并没有,可以说根本不知道有啥用,这篇就主要用于对它用法的一个记录吧。

目录

定义

形式

作用

实现不确定返回值个数

指向指针数组

无法写入

取二维数组的元素


定义

 指向指针的指针是一种多级间接寻址的形式,或者说是一个指针链 。

形式

**p

作用

实现不确定返回值个数

这种情况基本需要永二级指针来解决。

例如某个函数的作用是用来实现返回否个问题的结果,但是结果的数据的个数并不确定,因此,调用这个函数需要分配多少空间来保存这个结果是不可知的。对此,我们也许可以尽可能地提供最大的空间,但是你提供的空间是否可以满足这个结果的需要,如果满足,很大可能会造成过多的空间的浪费,如果不满足,则直接出错。因此,我们就要请“指向指针的指针”出山。(有些废话)

传递一个没有分配空间的指针的指针(地址)进去,让函数自己根据计算的结果分配足够的空间来保存结果,并返回,调用者使用了结果后,由调用者负责内存的释放,这也就是所谓的“谁使用(调用)谁释放”。

代码示例

#include <iostream>
#include<Windows.h>
#include <time.h>

using namespace std;
 
void Compute2(int **pResult, int &count)
//第一个参数,保存返回数据的指针的指针
//第二个参数,保存返回的结果个数
 
{
 //使用随机数来模拟计算结果数的个数
	srand(time(NULL));

	count = rand() % 10;
 
	*pResult = new int[count];//*pResult相当于主函数传来的pResult指针,
//这里就修改了主函数中的pResult指向,因为还是指针,因此可以指向新开辟的空间
 
	for (int i = 0; i < count; i++) 
	{
		(*pResult)[i] = rand();//给结果随即赋值
	}

}
 
int main(void)
{
	int *pResult = NULL;//待获取结果的指针
 
	int count = 0;//返回结果的个数
 
	Compute2(&pResult, count); //&pResult为指针的地址(即指针的指针),第二个参数使用引用传递
 
	for (int i = 0; i < count; i++)
 
		cout<<"第"<<i+1<<"个结果为 : "<<pResult[i]<<endl;
 
	delete[] pResult;
 
	pResult = NULL;
    Sleep(10000);
	return 0;
 
}

三次运行结果:

指向指针数组

#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
void goust(char **p)
{
    int i;
    for(i=0;i<3;i++)
	{
		cout<<*(p+i)<<endl;
	}
}
 
int main(void)
{
	char *a[3] = { "one", "two", "three"};
	goust(a);
	Sleep(10000);
	return 0;
	return 0;
}

输出 

 

单纯的指向是可以的,但是以上代码的方法无法对指针数组进行写入操作。

无法写入

不能写入原因为

1.当字符串以指针的方式存取时,如char*p="one",这里定义了指针p,p中存放字符串的首地址,one其实是存储在常量区的,所以只能“读”不能“写”;

2.如图

#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;

int main(void)
{
	char *a[3] = { "onegood", "twogood", "three"};
	int i;
	i=sizeof(a);
	cout<<i;
	Sleep(10000);
	return 0;
}

 输出

由代码可知,数组中的元素其实都是野指针,并没有指向合法可用的内存,因此在写入字符串之前一定要要动态分配内存,并将指针指向新分配的内存。

如图

#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
int goust(char **p)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; *(*(p + i) + j) != '\0'; j++)
		{
			if((*(*(p + i) + j))=='o')
			{
				*(*(p + i) + j) = 'O';
				cout<<*(p+i)<<endl;
			}
		}
	}
	return 0;
}
 
int main(void)
{
	char *b[3];
	int i;
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		b[i]=new char[10];
		cin>>b[i];
	}
	goust(b);
	Sleep(10000);
	return 0;
}

输出

取二维数组的元素

#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
int goust(char **p)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; *(*(p + i) + j) != '\0'; j++)
		{
			if((*(*(p + i) + j))=='o')
			{
				*(*(p + i) + j) = 'O';
				cout<<*(p+i)<<endl;
			}
		}
	}
	return 0;
}
 
int main(void)
{
	char a[3][10] = { "one", "two", "three"};
	goust(a);
	Sleep(10000);
	return 0;
}

输出

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C中的指针函数和函数指针是两个不同的概念。引用中提到,函数指针的函数名是一个指针,即函数名前面有一个指针类型的标志型号“*”。函数指针的定义形式为`int (*f)(int a, int b)`,表示f是一个指向返回类型为int,参数为int和int的函数的指针。引用指出,函数指针指向函数的指针,而不是指向普通的基本数据类型或类对象的指针。 而指针函数则是一个返回类型为指针的函数。指针函数的定义形式是:`int* function_name(int a, int b)`,表示function_name是一个返回类型为int指针,参数为int和int的函数。指针函数返回的是一个指针,可以用于指向某个特定的数据类型或对象。 所以,函数指针指针函数在使用和定义上有明显的区别。函数指针指向函数的指针,而指针函数是一个返回类型为指针的函数。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [c++ 指针函数与函数指针](https://blog.csdn.net/weixin_40378209/article/details/123982447)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [C++笔记 指针函数与函数指针详解](https://blog.csdn.net/weixin_40933653/article/details/124022898)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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