【数据结构Java版】扑克牌中ArrayList的运用

        首先定义一张牌类,其中包含数值(A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K)和花色(、♣、、♠)两种私有属性。为了方便结果打印,这里选择重写toString()方法。formart表示格式化(关于toString()方法的相关操作详情请见http://t.csdn.cn/nqoeh

// 表示一张牌
public class Card {
    private final int rank;       // 值是 1 到 13,代表 A -> K
    private final String suit;    // 花色 ♥、♣、♦、♠

    public Card(String suit, int rank) {
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }

    // 重写其 toString 方法
    @Override
    public String toString() {
        // String.format 返回一个 格式化(format)后的字符串(String)
        // 格式化字符串的使用和 System.out.printf 的方式一样
        return String.format("扑克[%s %s]", this.suit, rankStr());
    }

    private String rankStr() {
        if (rank == 1) {
            return "A";
        } else if (rank >= 2 && rank <= 10) {
            return String.valueOf(rank);
        } else if (rank == 11) {
            return "J";
        } else if (rank == 12) {
            return "Q";
        } else {
            return "K";
        }
    }


//检验代码正确与否,可以删去
    public static void main(String[] args) {
        Card card = new Card("♥", 11);
        System.out.println(card);   // card.toString()
    }
}

        运用ArrayList定义一副牌,其中元素是一张牌即Card类:List<Card> 一副牌 = new ArrayList<>();而这个顺序表内目前是空的需要我们利用for循环的方式添加不同花色不同数值的52 张牌。

        对于洗牌操作可以使用Java编译器中自带的shuffle()方法。

        进行发牌的操作,要求最后每名玩家 5 张牌,所以一共需要发 5 轮牌,每次使用add()方法给每位玩家添加牌,并使用remove()方法移除一副牌中已经被派发的牌。最后可以使用addAll()方法回收所有牌,并使用clear()方法清空玩家手中的牌。

编译器中shuffle()源码是,感兴趣的可以自行了解,这里不做详情讲解。

public static void shuffle(List<?> list) {
        Random rnd = r;
        if (rnd == null)
            r = rnd = new Random(); // harmless race.
        shuffle(list, rnd);
    }

    private static Random r;

    /**
     * Randomly permute the specified list using the specified source of
     * randomness.  All permutations occur with equal likelihood
     * assuming that the source of randomness is fair.<p>
     *
     * This implementation traverses the list backwards, from the last element
     * up to the second, repeatedly swapping a randomly selected element into
     * the "current position".  Elements are randomly selected from the
     * portion of the list that runs from the first element to the current
     * position, inclusive.<p>
     *
     * This method runs in linear time.  If the specified list does not
     * implement the {@link RandomAccess} interface and is large, this
     * implementation dumps the specified list into an array before shuffling
     * it, and dumps the shuffled array back into the list.  This avoids the
     * quadratic behavior that would result from shuffling a "sequential
     * access" list in place.
     *
     * @param  list the list to be shuffled.
     * @param  rnd the source of randomness to use to shuffle the list.
     * @throws UnsupportedOperationException if the specified list or its
     *         list-iterator does not support the <tt>set</tt> operation.
     */
    @SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
    public static void shuffle(List<?> list, Random rnd) {
        int size = list.size();
        if (size < SHUFFLE_THRESHOLD || list instanceof RandomAccess) {
            for (int i=size; i>1; i--)
                swap(list, i-1, rnd.nextInt(i));
        } else {
            Object arr[] = list.toArray();

            // Shuffle array
            for (int i=size; i>1; i--)
                swap(arr, i-1, rnd.nextInt(i));

            // Dump array back into list
            // instead of using a raw type here, it's possible to capture
            // the wildcard but it will require a call to a supplementary
            // private method
            ListIterator it = list.listIterator();
            for (int i=0; i<arr.length; i++) {
                it.next();
                it.set(arr[i]);
            }
        }
    }

洗牌、发牌、收牌操作 :

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义一副牌,元素是 Card 对象
        List<Card> 一副牌 = new ArrayList<>();
        // 这副牌现在的空的(empty)
        // 初始化这副牌,一共 52 张
        String[] 所有的花色 = { "♥", "♠", "♦", "♣" };
        // 遍历所有的花色
        for (String suit : 所有的花色) { // 循环 4 次
            // 遍历 A -> K
            for (int rank = 1; rank <= 13; rank++) {    // 循环 13 次
                // 定义一张牌
                Card card = new Card(suit, rank);   // 执行 4 * 13 = 52 次
                // 把牌添加到 这副牌中
                一副牌.add(card);
            }
        }

        // 打印
        System.out.println(一副牌);    // 一副牌.toString()

        // 进行洗牌(shuffle)操作,直接使用官方定义的方法
        // Collections 和 Collection
        // 类似
        // Arrays 和 Array 的关系
        // Collections 提供了很多方便操作 Collection 的工具方法(静态的)
        // Arrays 提供了很多方便操作 数组(Array)的工具方法(静态的)
        Collections.shuffle(一副牌);

        // 打印,洗牌后
        System.out.println(一副牌);    // 一副牌.toString()   牌堆

        // 进行发牌的操作
        // 定义四名玩家,类型都是 List<Card>
        List<Card> playerA = new ArrayList<>(); // 空(empty)的
        List<Card> playerB = new ArrayList<>(); // 空(empty)的
        List<Card> playerC = new ArrayList<>(); // 空(empty)的
        List<Card> playerD = new ArrayList<>(); // 空(empty)的

        System.out.println("发牌后,牌堆的牌数:" + 一副牌.size());
        // 进行发牌的操作,要求最后每名玩家 5 张牌,所以,一共需要发 5 轮牌
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            // 按照 A -> B -> C -> D 的顺序发牌
            // 发牌:从 牌堆顶部(可以是 顺序表的 头部,也可以是顺序表的尾部,只要保持全程保持一致即可)
            // 我们这里规定,顺序表的头部就是牌堆顶部(实际上尾部更好,自己思考为什么)
            // 从 顺序表头部取出一张牌 -> 顺序表的头删操作
            Card card = 一副牌.remove(0);  // 删除 [0] 下标的牌,就是头删
            // 发给对应的玩家 A
            playerA.add(card);  // 这里头插、尾插都可以

            // 发牌给 B
            card = 一副牌.remove(0);
            playerB.add(card);

            // C
            card = 一副牌.remove(0);
            playerC.add(card);

            // D
            card = 一副牌.remove(0);
            playerD.add(card);
        }
        System.out.println("发牌前,牌堆的牌数:" + 一副牌.size());

        // 分别打印每个人手中的牌
        System.out.println(playerA);
        System.out.println(playerB);
        System.out.println(playerC);
        System.out.println(playerD);

        // 大家下来可以自行扩展

        //在一切结束后,把每名玩家手中的牌拿回牌堆,然后重新洗牌

        //使用addAll方法
        一副牌.addAll(playerA);
        playerA.clear();
        一副牌.addAll(playerA);
        playerB.clear();
        一副牌.addAll(playerA);
        playerC.clear();
        一副牌.addAll(playerA);
        playerD.clear();

        Collections.shuffle(一副牌);
        System.out.println(playerA);
        System.out.println(playerB);
        System.out.println(playerC);
        System.out.println(playerD);
        System.out.println(一副牌);
    }
}

 

 

 

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