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1、创建多线程
1. 继承Thread类,重写 run()方法
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2==0) System.out.println(this.getName());
}
}
2. 实现Runnable接口,重写run()方法,将这个实例传入Thread类
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new Task());
//start调用thread的run(),thread的run()又调用了Task的run()
thread.start();
}
class Task implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
}
推荐使用实现runnable接口:
- 解决类的单继承问题。
- 多线程共享数据更适合处理
注意:Thread类也实现了runnable接口,其中的run()方法也是实现runnable接口的
3. 实现Callable接口,重写call方法
相对于实现Runnable接口,Callable更加强大
1、Callable可以有返回值
2、可以抛出异常
3、支持泛型的返回值
4、需要借助FutureTask类,比如返回结果
Future接口
- Future是一个接口,代表了一个异步计算的结果。接口中的方法用来检查计算是否完成、等待完成和得到计算的结果。
- 当计算完成后,只能通过get()方法得到结果,get方法会阻塞直到结果准备好了。
- 如果想取消,那么调用cancel()方法。其他方法用于确定任务是正常完成还是取消了。
- 一旦计算完成了,那么这个计算就不能被取消。
FutureTask类
- FutureTask类实现了RunnableFuture接口,而RunnnableFuture接口继承了Runnable和Future接口,所以说FutureTask是一个提供异步计算的结果的任务。
- FutureTask可以用来包装Callable或者Runnbale对象。因为FutureTask实现了Runnable接口,所以FutureTask也可以被提交给Executor。
public class ThreadLearning{
public static void main(String[] args){
Num num = new Num();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(num);
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
try {
//获取call方法的返回值
System.out.println(futureTask.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class Num implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 101; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
步骤:
- 实现Callable接口
- 创建FutureTask类,传入Callable接口的实现类
- 创建线程,传入FutureTask类的实例
- 启动线程
4、创建线程池
避免重复、销毁创建线程。提高了响应速度,减少了资源消耗。
Java通过Executors提供四种线程池
-
CachedThreadPool():可缓存线程池。线程数无限制
有空闲线程则复用空闲线程,若无空闲线程则新建线程 一定程序减少频繁创建/销毁线程,减少系统开销 -
FixedThreadPool():定长线程池。可控制线程最大并发数(同时执行的线程数)。超出的线程会在队列中等待
-
ScheduledThreadPool():定时线程池。支持定时及周期性任务执行。
-
SingleThreadExecutor():单线程化的线程池。有且仅有一个工作线程执行任务
所有任务按照指定顺序执行,即遵循队列的入队出队规则
public class Test001 {
public static void main(String[] args) {
//1.创建可固定长度的线程池
ExecutorService newExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
//创建了10个任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int temp = i;
newExecutorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("threadName;"+Thread.currentThread().getName()+",i"+temp);
}
});
}
executorService.shutdown();
}
}
线程池有两个方法,用于执行任务
- void execute(Runnable command):常用于执行Runnable任务
- Future<?> submit(Runnable task 或 Callable task):常用于执行Callable任务
PS:线程池使用完毕后,记得关闭线程池executorService.shutdown();
2、方法
- public void start() : 调用该线程,并且让jvm调用Thread类及子类的run()方法
- public static void yield():暗示调度器当前线程愿意暂停执行,从而让其他等待线程获取执行权。(但是执行后,其他线程不一定能获取执行权)
- public void join() :在线程A调用线程B对象的join方法时,线程A将被阻塞,
直到线程B运行完(低优先级的线程也可以获得执行),再次执行。 - public static void sleep(long millis):让当前线程休眠。注意:sleep方法只是让出了cpu的执行权,并不会释放同步资源锁。
3、线程的生命周期
1、就绪、运行、阻塞的区别
就绪:可以被cpu调度
运行:正在被cpu调度
阻塞:无法被cpu调度
4、线程的调度
1、线程调度策略
线程的调度有两种策略:
- 时间片:线程之间交互使用cpu
- 抢占式:高优先级的线程抢占cpu
相同优先级的线程组成队列,使用时间片策略
不同优先级的线程之间采用抢占式策略,高优先级的优先调度。
2、线程的优先级
/**
* The minimum priority that a thread can have.
*/
public static final int MIN_PRIORITY = 1;
/**
* The default priority that is assigned to a thread.
*/
public static final int NORM_PRIORITY = 5;
/**
* The maximum priority that a thread can have.
*/
public static final int MAX_PRIORITY = 10;
3、优先级set、get方法
- public final void setPriority( int newPriority )
- public final int getPriority()
4、注意点
- 线程创建时继承父线程的优先级
- 线程的优先级只是表示获得调度的概率大小,低优先级获得调度的概率小,高优先级大。所以低优先级不一定比高优先级晚调度。