多线程复习一

1、创建多线程

1. 继承Thread类,重写 run()方法

class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i%2==0) System.out.println(this.getName());
        }
    }

2. 实现Runnable接口,重写run()方法,将这个实例传入Thread类

 public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(new Task());
        //start调用thread的run(),thread的run()又调用了Task的run()
        thread.start();
  }
  
class Task implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}

推荐使用实现runnable接口:

  • 解决类的单继承问题。
  • 多线程共享数据更适合处理

注意:Thread类也实现了runnable接口,其中的run()方法也是实现runnable接口的


3. 实现Callable接口,重写call方法

相对于实现Runnable接口,Callable更加强大
1、Callable可以有返回值
2、可以抛出异常
3、支持泛型的返回值
4、需要借助FutureTask类,比如返回结果

Future接口

  • Future是一个接口,代表了一个异步计算的结果。接口中的方法用来检查计算是否完成、等待完成和得到计算的结果。
  • 当计算完成后,只能通过get()方法得到结果,get方法会阻塞直到结果准备好了。
  • 如果想取消,那么调用cancel()方法。其他方法用于确定任务是正常完成还是取消了。
  • 一旦计算完成了,那么这个计算就不能被取消。

FutureTask类

  • FutureTask类实现了RunnableFuture接口,而RunnnableFuture接口继承了Runnable和Future接口,所以说FutureTask是一个提供异步计算的结果的任务。
  • FutureTask可以用来包装Callable或者Runnbale对象。因为FutureTask实现了Runnable接口,所以FutureTask也可以被提交给Executor。
public class ThreadLearning{

    public static void main(String[] args){
       Num num = new Num();
       FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(num);
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();
        try {
        //获取call方法的返回值
            System.out.println(futureTask.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
class Num implements Callable<Integer>{
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < 101; i++) {
            sum += i;
        }
        return sum;
    }
}

步骤:

  1. 实现Callable接口
  2. 创建FutureTask类,传入Callable接口的实现类
  3. 创建线程,传入FutureTask类的实例
  4. 启动线程

4、创建线程池

避免重复、销毁创建线程。提高了响应速度,减少了资源消耗。
Java通过Executors提供四种线程池

  • CachedThreadPool():可缓存线程池。线程数无限制
    有空闲线程则复用空闲线程,若无空闲线程则新建线程 一定程序减少频繁创建/销毁线程,减少系统开销

  • FixedThreadPool():定长线程池。可控制线程最大并发数(同时执行的线程数)。超出的线程会在队列中等待

  • ScheduledThreadPool():定时线程池。支持定时及周期性任务执行。

  • SingleThreadExecutor():单线程化的线程池。有且仅有一个工作线程执行任务
    所有任务按照指定顺序执行,即遵循队列的入队出队规则

public class Test001 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建可固定长度的线程池
        ExecutorService newExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //创建了10个任务
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            int temp = i;
            newExecutorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("threadName;"+Thread.currentThread().getName()+",i"+temp);
                }
            });
          
        }
		executorService.shutdown();
    }
}

线程池有两个方法,用于执行任务

  • void execute(Runnable command):常用于执行Runnable任务
  • Future<?> submit(Runnable task 或 Callable task):常用于执行Callable任务

PS:线程池使用完毕后,记得关闭线程池executorService.shutdown();

2、方法

  1. public void start() : 调用该线程,并且让jvm调用Thread类及子类的run()方法
  2. public static void yield():暗示调度器当前线程愿意暂停执行,从而让其他等待线程获取执行权。(但是执行后,其他线程不一定能获取执行权)
  3. public void join() :在线程A调用线程B对象的join方法时,线程A将被阻塞,
    直到线程B运行完(低优先级的线程也可以获得执行),再次执行。
  4. public static void sleep(long millis):让当前线程休眠。注意:sleep方法只是让出了cpu的执行权,并不会释放同步资源锁。

3、线程的生命周期

在这里插入图片描述

1、就绪、运行、阻塞的区别

就绪:可以被cpu调度
运行:正在被cpu调度
阻塞:无法被cpu调度

4、线程的调度

1、线程调度策略

线程的调度有两种策略:

  • 时间片:线程之间交互使用cpu
  • 抢占式:高优先级的线程抢占cpu

相同优先级的线程组成队列,使用时间片策略
在这里插入图片描述
不同优先级的线程之间采用抢占式策略,高优先级的优先调度。

2、线程的优先级

    /**
     * The minimum priority that a thread can have.
     */
    public static final int MIN_PRIORITY = 1;

    /**
     * The default priority that is assigned to a thread.
     */
    public static final int NORM_PRIORITY = 5;

    /**
     * The maximum priority that a thread can have.
     */
    public static final int MAX_PRIORITY = 10;

3、优先级set、get方法

  • public final void setPriority( int newPriority )
  • public final int getPriority()

4、注意点

  • 线程创建时继承父线程的优先级
  • 线程的优先级只是表示获得调度的概率大小,低优先级获得调度的概率小,高优先级大。所以低优先级不一定比高优先级晚调度。
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