前言
扫雷游戏,在这里我们将使用模块化编程来实现这个小游戏。模块化编程相比于传统方式编程有什么好处呢?我们往下看。
a.传统方式编程:把所有函数都放在main.c里,如果使用的模块多,代码内容就会很多,显得很乱,不利于代码的组织和管理,同时也会影响我们的编程思路。
b.模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其他.c文件想要使用或者调用函数时,只需要包含该文件即可。使用模块化编程大大的提高了代码的可阅读性、可维护性、可移植性。
一.游戏规则
扫雷是非常经典的一款游戏,给出一张棋盘,根据自己选择的位置来判断该位置是否有雷,如果有雷则游戏结束,如果没有雷,则该位置显示附近区域的雷的个数,并继续选择位置,直至排除所有的雷为止。另外本程序设计的是简易版,只能一个一个位置的去输入判断雷的位置。
二.游戏思路
1.首先初始化游戏界面(交互界面);
2.定义一个棋盘大小为99的二维数组来显示棋盘(这个棋盘是给用户看的);
3.定义一个大小为1111实际操作棋盘,用来实现埋雷、扫雷、计算所选位置雷数等功能的棋盘;
4.初始化棋盘,显示棋盘全部初始化为‘*’,实际操作棋盘全部初始化为‘0’;
5.进行埋雷,我们设置雷的个数为10个,利用随机播种来随机生成雷的位置,将埋雷的位置赋值为‘1’;
6.开始排雷,直至碰到雷 or 排除所有雷为止,游戏结束。
三.各个模块代码实现
1.游戏初始化交互界面
打印菜单menu()函数,初始化游戏界面
void menu()
{
printf("******扫雷游戏*******\n");
printf("*********************\n");
printf("**** 1.play *****\n");
printf("**** 0.exit *****\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//‘0’表示该位置没有雷
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//‘1’表示该位置有雷
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show,ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>: ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
2.初始化棋盘函数
定义一个9*9的二维数组来显示棋盘
//显示棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < rows; i++)
{
for ( j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
3.显示棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷---------\n");
for ( i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for ( i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷---------\n");
}
4.布置雷函数
利用srand函数随机生成雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
5.排雷函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
int c = GetMIneCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
四.完整代码
1.game.h
定义我们的棋盘大小,所需要的一些头文件,还有各种需要的所有函数声明。
#pragma once
#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//11x11
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//9x9
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//显示棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < rows; i++)
{
for ( j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷---------\n");
for ( i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for ( i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷---------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMIneCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
int c = GetMIneCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
3.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******扫雷游戏*******\n");
printf("*********************\n");
printf("**** 1.play *****\n");
printf("**** 0.exit *****\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show,ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>: ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}