【C语言】扫雷游戏--简易版

前言

扫雷游戏,在这里我们将使用模块化编程来实现这个小游戏。模块化编程相比于传统方式编程有什么好处呢?我们往下看。
a.传统方式编程:把所有函数都放在main.c里,如果使用的模块多,代码内容就会很多,显得很乱,不利于代码的组织和管理,同时也会影响我们的编程思路。
b.模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其他.c文件想要使用或者调用函数时,只需要包含该文件即可。使用模块化编程大大的提高了代码的可阅读性、可维护性、可移植性。

一.游戏规则

扫雷是非常经典的一款游戏,给出一张棋盘,根据自己选择的位置来判断该位置是否有雷,如果有雷则游戏结束,如果没有雷,则该位置显示附近区域的雷的个数,并继续选择位置,直至排除所有的雷为止。另外本程序设计的是简易版,只能一个一个位置的去输入判断雷的位置。

二.游戏思路

1.首先初始化游戏界面(交互界面);
2.定义一个棋盘大小为99的二维数组来显示棋盘(这个棋盘是给用户看的);
3.定义一个大小为11
11实际操作棋盘,用来实现埋雷、扫雷、计算所选位置雷数等功能的棋盘;
4.初始化棋盘,显示棋盘全部初始化为‘*’,实际操作棋盘全部初始化为‘0’;
5.进行埋雷,我们设置雷的个数为10个,利用随机播种来随机生成雷的位置,将埋雷的位置赋值为‘1’;
6.开始排雷,直至碰到雷 or 排除所有雷为止,游戏结束。

三.各个模块代码实现

1.游戏初始化交互界面

打印菜单menu()函数,初始化游戏界面

void menu()
{
	printf("******扫雷游戏*******\n");
	printf("*********************\n");
	printf("****   1.play   *****\n");
	printf("****   0.exit   *****\n");
	printf("*********************\n");

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//‘0’表示该位置没有雷
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//‘1’表示该位置有雷
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show,ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>: ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

2.初始化棋盘函数

定义一个9*9的二维数组来显示棋盘

//显示棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < rows; i++)
	{
		for ( j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

3.显示棋盘函数

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷---------\n");
	for ( i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for ( i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------扫雷---------\n");

}

4.布置雷函数

利用srand函数随机生成雷

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int	x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5.排雷函数

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
					int c = GetMIneCount(mine, x, y);
					show[x][y] = c + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标非法,重新输入\n");
			}
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

四.完整代码

1.game.h

定义我们的棋盘大小,所需要的一些头文件,还有各种需要的所有函数声明。

#pragma once
#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//11x11
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//9x9
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//显示棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < rows; i++)
	{
		for ( j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷---------\n");
	for ( i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for ( i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------扫雷---------\n");

}


void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int	x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMIneCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
					int c = GetMIneCount(mine, x, y);
					show[x][y] = c + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标非法,重新输入\n");
			}
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("******扫雷游戏*******\n");
	printf("*********************\n");
	printf("****   1.play   *****\n");
	printf("****   0.exit   *****\n");
	printf("*********************\n");

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show,ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>: ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

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