HTLML+CSS实现水滴和水涌动效果

昨天看了一个纯HTML+CSS实现的水滴特效,代码简单但视觉效果非常棒,受益匪浅。今天手写实现了一遍,源代码代码请点击 下载

在这里插入图片描述

水滴原理

  1. 不规则的水滴
    水滴的不规则边缘,主要使用了border-radius。日常使用中,border-radius一般使用单个数值或百分比,如border-radius: 50%;将元素变成圆形;或类似 border-radius: 0 0 10px 10px;这种值,将下面的2个角设为10px。这种情况我们可以理解为只设定了一组值,border-radius呈现圆形边框角。
    其实border-radius支持指定2组值,用于设定椭圆型的边框角。如border-radius: 50% 30% 40% 30% / 30% 40% 30% 50%,第1组值设定水平方向的边框角,第2组值设定垂直方向的边框角;或者border-left-top-radius: 10px 20pxl。同时设定某个角2个border-radius值,组合这两组数值,便能得到不规则的形状。

  2. 水滴的通透性
    水滴通透性主要基于box-shadow,搭配rgba(带透明度的色值)。
    box-shadow支持设定1组值(向右x轴偏离、向下y轴偏离、模糊度、阴影设置),也支持设定多组数值(分别为上右下左)。一般上和左box-shadow设定为inset内阴影,左和下box-shadow外阴影,即可模拟出水滴光照效果。通过rgba的透明度,让水滴更具通透性。

  3. 水滴动效
    完成上述效果后,我们可以在水滴上加动效。动效可以简单的用transition实现,也可以自定义animation。
    如果需要定义一些更复杂、更具交互性的效果,我们可以引入js代码辅助计算。

源码实现

首先,HTML代码,设计了3个div(即3个水滴)

<div class="container">
  <div class="water-drop">
    <div>1</div>
    <p>水滴的形状,由border-radius直接控制</p>
  </div>
  <div class="water-drop">
    <div>2</div>
    <p>通过box-shadow调整水滴的视觉通透性</p>
  </div>
  <div class="water-drop">
    <div>3</div>
    <p>通过hover和animation、transition,设定水滴动效</p>
  </div>
</div>

CSS代码

.container {
  font-family: monospace;
  font-size: 16px;
  display: flex;
  cursor: pointer;
  color: #999;
}
.container .water-drop {
  position: relative;
  width: 300px;
  height: 300px;
  margin: 20px;
  padding: 20px;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  flex-direction: column;
  text-align: center;
  box-shadow: inset 10px 10px 10px rgba(0, 0, 0, .02),
    10px 10px 10px rgba(0, 0, 0, .02),
    10px 10px 10px rgba(0, 0, 0, .02),
    inset 10px 10px 10px rgba(0, 0, 0, .02);
  align-items: center;
  transition: border-radius ease-in-out .5s;
}
.container .water-drop p {
  padding-top: 40px;
  height: 40px;
}
.container .water-drop::before {
  content: '';
  position: absolute;
  left: calc(50% - 40px);
  top: 80px;
  width: 80px;
  height: 80px;
  display: block;
  box-shadow: inset 10px 10px 10px rgba(0, 0, 0, .1), 
    inset 10px 10px 10px rgba(0, 0, 0, .1), 
    10px 10px 10px rgba(0, 0, 0, .1), 
    10px 10px 10px rgba(0, 0, 0, .1);
  border-radius: 50%;
  border-color: #fff;
}
.container .water-drop:nth-child(1) {
  border-radius: 40% 50% 40% 30% / 30% 40% 30% 50%;
}
.container .water-drop:nth-child(2) {
  border-radius: 30% 40% 40% 30% / 50% 30% 40% 30%;
}
.container .water-drop:nth-child(3) {
  border-radius: 50% 30% 40% 30% / 30% 40% 30% 50%;
}
.container .water-drop:hover {
  border-radius: 50%;
}

代码总结

  1. CSS的特效,一般情况下性能会好于JS计算,但是也需要主意一些优化,让CSS动画更好地启用GPU加速
  2. 纯CSS实现的交互可能比较有限,搭配JS计算,能取得更好的交互效果

附:水波涌动效果

除了水滴外,还有一种模拟水涌动的特效,也可以用HTML+CSS实现。这种效果可见于类似迅雷的下载进度圆形小窗口,实现原理,主要设置1个较大、带背景色值的不规则圆形,让它不停的旋转。在圆形上方套一个div,隐藏掉超过div可视区的部分。我们现在看到的水波,其实是旋转的圆的一部分。

详细代码参看https://blog.xinfolab.com/#/code/wave-css。展示效果如下:
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