1.对象数组
(1)数组既可以存储基本数据类型,也可以存储引用类型。它存储引用类型的 时候的数组就叫对象数组。
2.集合(Collection是集合的顶层接口,它的子体系有重复,有唯一,有有序,有无序)
(1)集合的由来?
我们学习的是Java -- 面向对象 -- 操作很多对象 -- 存储 -- 容器(数组 和StringBuffer) -- 数组
而数组的长度固定,所以不适合做变化的需求,Java就提供了集合供我 们使用。
(2)集合和数组的区别?
A:长度区别
数组固定
集合可变
B:内容区别
数组可以是基本类型,也可以是引用类型
集合只能是引用类型
C:元素内容
数组只能存储同一种类型
集合可以存储不同类型(其实集合一般存储的也是同一种类型)
(3)集合的继承体系结构?
由于需求不同,Java就提供了不同的集合类。这多个集合类的数据结构不同,但是它们都是要提供存储和遍历功能的,
我们把它们的共性不断的向上提取,最终就形成了集合的继承体系结构图。
Collection
|--List
|--ArrayList
|--Vector
|--LinkedList
|--Set
|--HashSet
|--TreeSet
(4)Collection的功能概述
Boolean isEmpty()
A:添加功能
boolean add(E e):添加一个元素
boolean addAll(Collection<? extends E> c):添加一个集合的元素
B:删除功能
void clear():移除所以元素
boolean remove(E e):移除一个元素
boolean removeAll(Collection c): 移除一个集合的元素(只要有一个元素被移除,就返回true)
C:判断功能
boolean contains(E e):判断集合中是否包含指定的元素
Boolean contains(Collection<?> c):判断集合中是否包含指定的集合元素(是一个还是所有 只有包含所有的元素才叫包含)
D:获取功能
Iterator<E> iterator()
E:长度功能
Int size():元素的个数
F:交集
Boolean retainAll(Collection c):两个集合都有的元素?元素去哪了,返回的Boolean是什么意思。
假设有AB两个集合,A对B做交集,最终结果保存在A中,B不变。返回值表示A是否发生改变。
G:把集合转数组
Object[] toArray()
(5)Collection集合的遍历
A:把集合转数组Object[] toArray()
B:迭代器(集合专用方式)Iterator iterator()
(6)迭代器
A:是集合的获取元素的方式。
Object next():获取元素,并移动到下一个位置
Boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回true
B:是依赖于集合而存在的。
C:迭代器的原理和源码。
a:为什么定义为了一个接口而不是实现类?
(7)Collection集合的案例(遍历方式 迭代器)
集合的操作步骤:
A:创建集合对象
B:创建元素对象
C:把元素添加到集合
D:遍历集合
3:集合(List)
(1)List是Collection的子接口
特点:有序(存储顺序和取出顺序一致),可重复。
(2)List的特有功能:
A:添加功能
Void add(int index,E element):在指定位置添加元素
B:删除功能
E remove(int index):根据索引删除元素,返回被删除的元素
C:获取功能
E get(int index):获取指定位置的元素
D:迭代器功能(列表迭代器)
ListIterator<E> listIterator():List集合特有的迭代器
E:修改功能
E set(int index,e element):根据索引修改元素,返回被修改的元素
(3)List集合的特有遍历功能
A:由size()和get()结合。
(5)列表迭代器的特有功能;
E previous():获取上一个元素
boolean hasNext():判断是否有元素
可以逆向遍历,但是要先正向遍历,所以无意义,基本不使用。
(6)并发修改异常ConcurrentModificationException
A:出现的现象
迭代器遍历集合,集合修改集合元素
B:原因
迭代器是依赖于集合的,而集合的改变迭代器并不知道。
C:解决方案
a:迭代器遍历,迭代器修改(ListIterator)
元素添加在刚才迭代的位置
b:集合遍历,集合修改(size()和get())
元素添加在集合的末尾
(7)常见数据结构
A:栈 先进后出
B:队列 先进先出
C:数组 存储同一种类型的多个元素的容器。有索引,查询快,增删慢
D:链表 由一个链子把多个节点连起来组成的数据。结点有数据和地址组成(数据域和指针域组成)查询慢,增删快
把第一元素给最后一个元素的地址位置,就是循环链表
每个节点由三部分组成,就是双向链表
E:树
F:哈希表
(8)List的子类特点
ArrayList
底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
线程不安全,效率高。
Vector
底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
线程安全,效率低。
LinkedList
底层数据结构是链表,查询慢,增删快。
线程不安全,效率高。
到底使用谁呢?看需求?
分析:
要安全吗?
要:Vector(即使要,也不使用这个,后面再说)
不要:ArrayList或者LinkedList
查询多;ArrayList
增删多:LinkedList
什么都不知道,就用ArrayList。
(9)ArrayList
A:没有特有功能需要学习
(10)Vector
A:有特有功能
a:添加
public void addElement(E obj) -- add()
b:获取
public E elementAt(int index) -- get()
public Enumeration<E> elements() -- iterator()
(11)LinkedList
A:有特有功能
a:添加
addFirst()
addLast()
b:删除
removeFirst()
removeLast()
c:获取
getFirst()
getLast()
4.静态导入
(1)可以导入到方法级别的导入
(2)格式:
import static 包名....类名.方法名;
(3)注意事项:
A:方法必须是静态的
B:如果多个类下有同名的方法,就不好区分了,还得加上前缀。
所以一般我们并不使用静态导入,但是一定要能够看懂。
5.可变参数
(1)如果我们在写方法的时候,参数个数不明确,就应该定义可变参数。
(2)格式:
修饰符 返回值类型 方法名(数据类型... 变量) {}
注意:
A:该变量其实是一个数组名
B:如果一个方法有多个参数,并且有可变参数,可变参数必须在最后
(3)Arrays工具类的一个方法
asList()把数组转成集合。
public static <T> List <T> asList(T...a)把数组转成集合
注意:这个集合的长度不能改变