设计模式之命令模式

已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器如图1所示。该遥控器共有4个按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如图2所示。

 

图2 设计类图

    图2中,类RemoteController的方法onPressButton(int button)表示当遥控器按钮按下时调用的方法,参数为按键的编号;Command接口中on和off方法分别用于控制电器的开与关;Light中turnLight(int degree)方法用于调整电灯灯光的强弱,参数degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯并且将灯光亮度调整到最大;TV中setChannel(int channel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,为1时表示开机并将频道切换为第1频道。

class Light{ //电灯类
    public void turnLight(int degree) {//调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大
        if(degree==0)
            System.out.println("灯关闭");
        else
            System.out.println("灯打开");}
}

class TV{ //电视机类
    public void setChannel(int channel) {//0表示关机,1表示开机并切换到1频道
        if(channel==0)
            System.out.println("电视关闭");
        else
            System.out.println("电视打开");
}
}

interface Command{ //抽象命令类
    void on();
    void off();
}

class RemoteController{ //遥控器类
    //遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个Command对象
    protected Command[] commands = new Command[4]; 
    //按钮被按下时执行命令对象中的命令
    public void onPressButton(int button) {
        if(button%2==0) commands[button].on();
        else commands[button].off();
    }

    public void setCommand(int button, Command command){
       commands[button]   = command; //设置每个按钮对应的命令对象
    }
}

class LightCommand implements Command{  //电灯命令类
    protected Light light; //指向要控制的电灯对象
    public void on() {light.turnLight(100);}
    public void off() {light.turnLight(0) ;}
    public LightCommand(Light light) {this.light = light; }
}

class TVCommand implements Command{ //电视机命令类
    protected TV tv;
    public void on() {tv.setChannel(1)  ;}
    public void off() {tv.setChannel(0);}
    public TVCommand(TV tv) {this.tv = tv;}
}

public class Client
{
    public static void main(String args[])
    {
        //创建电灯和电视对象
        Light light = new Light();
        TV tv = new TV();
        LightCommand lightCommand = new LightCommand(light);
        TVCommand tvCommand = new TVCommand(tv);
        RemoteController remoteController = new RemoteController();
        //设置按钮和命令对象
        remoteController.setCommand(0,lightCommand);
        remoteController.setCommand(1,lightCommand);
        remoteController.setCommand(2,tvCommand);
        remoteController.setCommand(3,tvCommand);
        remoteController.onPressButton(0);
        remoteController.onPressButton(1);
        remoteController.onPressButton(2);
        remoteController.onPressButton(3);
    }

应用命令模式能够有效地让类  RemoteController  和类 Light   、类 TV   之间的耦合性降至最小。

运行结果:

 

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