博弈专题&Bash游戏&取石子游戏&Matches Game

Bash游戏

有一堆石子共有N个。A B两个人轮流拿,A先拿。每次最少拿1颗,最多拿K颗,拿到最后1颗石子的人获胜。假设A B都非常聪明,拿石子的过程中不会出现失误。给出N和K,问最后谁能赢得比赛。

例如N = 3,K = 2。无论A如何拿,B都可以拿到最后1颗石子。

Input

第1行:一个数T,表示后面用作输入测试的数的数量。(1 <= T <= 10000) 第2 - T + 1行:每行2个数N,K。中间用空格分隔。(1 <= N,K <= 10^9)

Output

共T行,如果A获胜输出A,如果B获胜输出B。

Sample Input

4
3 2
4 2
7 3
8 3

Sample Output

B
A
A
B

 

巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。

显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果n=(m+1)r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。

 

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int t,n,k;
	cin>>t;
	while(t--)
	{
		cin>>n>>k;
		if(n%(k+1)==0)
		cout<<"B"<<endl;
		else
		cout<<"A"<<endl;
		
	}
	return 0;
}

 

取石子游戏

有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。

Input

输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。

Output

输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。

Sample Input

2 1
8 4
4 7

Sample Output

0
1
0

 

威佐夫博奕(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。

由此可得,a0=b0=0,bk=ak+k

ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,...,n 方括号表示取整函数)

下面的程序使用的方法是判断输入的a和ak(aa)是否相等

 

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
int a,b,aa;
double x;
int main() 
{
    x=(1.0+sqrt(5.0))/2.0;
    while(2==scanf("%d%d",&a,&b)) 
	{
        if(a>b) 
		{
            swap(a,b);
        }
        aa=floor((b-a)*x);//计算第b-a个奇异局势
        printf("%d
",a==aa?0:1);
    }
    return 0;
}

 

Matches Game

这是一个简单的游戏。在这个游戏中,有几堆火柴和两名玩家。这两个玩家轮流进行。在每一轮中,玩家可以选择一堆并从堆中取出任意数量的火柴(当然,取出的火柴数量不能为零,也不能大于所选堆中的火柴数量)。如果一名玩家取完火柴后,没有剩下火柴,该玩家就是赢家。假设这两个玩家都会作出最优决策。你的工作是判断先手玩家能否赢得比赛。

Input

输入由几行组成,每行中都有一个测试用例。 在一行的开头,有一个整数M(1<=M<=20),它是火柴堆的数量。然后是M个不大于10000000的正整数。这些M个整数表示每堆中的火柴数。

Output

对于每个测试用例,如果第一个玩家获胜,在一行中输出“Yes”,否则输出“No”。

Sample Input

2 45 45
3 3 6 9

Sample Output

No
Yes

 

用(a,b,c)表示某种局势,首先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。仔细分析一下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情形。

计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,符号为^,这种运算相等为0,不等为1。先看(1,2,3)的按位模2加的结果:

1 =二进制01
2 =二进制10
3 =二进制11  ^
———————
0 =二进制00 (注意不进位)

    对于奇异局势(0,n,n)也一样,结果也是0。

    任何奇异局势(a,b,c)都有a^b^c =0。

 

#include<stdio.h>
#include<math.h>
int m,a,b,temp;
int main()
{
  int i; 
  while(scanf("%d",&m)!=EOF)
  {
   temp = 0;
   for(i = 0;i<m;i ++)
   	{
  	  scanf("%d",&a);
  	  temp ^= a;
    }
   if(temp == 0)
   printf("No
");
   else
   printf("Yes
");
  }
  return 0; 
}

 

堆堆加油😊

 

 

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

元堆堆

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值