详解Go的内存分配机制

go的内存分配器就是维护一块大的全局内存,每个线程(go中为P)维护一块小的私有内存,私有内存不足再从全局申请。

1 基础概念

做法是:先向系统申请一块内存,然后将内存切割成小块,通过一定的内存分配算法管理内存。以64为系统为例,Golang程序启动时会向系统申请的内存如下图所示:

image-20240809215404808

预申请的内存划分为spans、bitmap、arena三部分。其中arena即为所谓的堆区,应用中需要的内存从这里分配。其中spans和bitmap是为了管理arena区而存在的。

  • arena的大小为512G,为了方便管理把arena区域划分成一个个的page,每个page为8KB,一共有512GB/8KB个页

  • spans区域存放span的指针,每个指针对应一个page,所以span区域的大小为(512GB/8KB)*指针大小8byte= 512M

  • bitmap区域大小也是通过arena计算出来,不过主要用于GC

2 span

span是用于管理arena页的关键数据结构,每个span中包含1个或多个连续页,为了满足小对象分配,span中的一页 会划分更小的粒度,而对于大对象比如超过页大小,则通过多页实现

2.1 class

根据对象大小,划分了一系列class,每个class都代表一个固定大小的对象,以及每个span的大小。如下表所示

//	class		bytes/obj		bytes/span		objects		waste bytes
//	1		      8				  8192			1024			0
//	2		      16			  8192			512		    	0
//	3		      32			  8192			256				0
//	4		      48			  8192			170				0
//	5		      64			  8192			128				0
//	6		      80			  8192			102				0
//	7		      96			  8192			85				0
//	8		      112			  8192			73				0
  • class:class ID,每个span结构中都有一个class ID, 表示该span可处理的对象类型
  • bytes/obj:该class代表对象的字节数
  • bytes/span:每个span占用堆的字节数,也即页数*页大小
  • objects:每个span可分配的对象个数,也即(bytes/spans)/(bytes/obj)
  • waste bytes:每个span产生的内存碎片,也即(bytes/spans)%(bytes/obj)

2.2 span数据结构

span是内存管理的基本单位,每个span用于管理特定的class对象, 跟据对象大小,span将一个或多个页拆分成多 个块进行管理。

type mspan struct {
    next       *mspan    // 链表后向指针,用于将 span 链接起来
    prev       *mspan    // 链表前向指针,用于将 span 链接起来
    startAddr  uintptr   // 起始地址,也即所管理页的地址
    npages     uintptr   // 管理的页数
    nelems     uintptr   // 块个数, 也即有多少个块可供分配
    allocBits  *gcBits   // 分配位图,每一位代表一个块是否已分配
    allocCount uint16    // 已分配块的个数
    spanClass  spanClass // class 表中的 class ID
    elemSize   uintptr   // class 表中的对象大小,也即块大小
}

以class 10为例,span和管理的内存如下图所示:

image-20240810083715228

spanclass为10,参照class表可得出npages=1,nelems=56,elemsize为144。其中startAddr是在span初始 化时就指定了某个页的地址。allocBits指向一个位图,每位代表一个块是否被分配,本例中有两个块已经被分配, 其allocCount也为2。 next和prev用于将多个span链接起来,这有利于管理多个span,接下来会进行说明

3 cache

有了管理内存的基本单位span,还要有个数据结构来管理span,这个数据结构叫mcentral,各线程需要内存时从 mcentral管理的span中申请内存,为了避免多线程申请内存时不断的加锁,Golang为每个线程分配了span的缓 存,这个缓存即是cache。

type mcache struct {
    alloc [67 * 2]*mspan // 按 class 分组的 mspan 列表
}

alloc为mspan的指针数组,数组大小为class总数的2倍。数组中每个元素代表了一种class类型的span列表,每 种class类型都有两组span列表,第一组列表中所表示的对象中包含了指针,第二组列表中所表示的对象不含有指 针,这么做是为了提高GC扫描性能,对于不包含指针的span列表,没必要去扫描。

根据对象是否包含指针,将对象分为noscan和scan两类,其中noscan代表没有指针,而scan则代表有指针,需要 GC进行扫描。

mcache和span的对应关系如下图所示:

image-20240810084842995

mchache在初始化时是没有任何span的,在使用过程中会动态的从central中获取并缓存下来,根据使用情况,每种 class的span个数也不相同。上图所示,class 0的span数比class1的要多,说明本线程中分配的小对象要多一 些。

4 central

cache作为线程的私有资源为单个线程服务,而central则是全局资源,为多个线程服务,当某个线程内存不足时会 向central申请,当某个线程释放内存时又会回收进central。

central数据结构

type mcentral struct {
    lock      mutex     // 互斥锁,用于同步访问
    spanclass spanClass // span class ID
    nonempty  mSpanList // non-empty 指还有空闲块的 span 列表
    empty     mSpanList // empty 指没有空闲块的 span 列表
    nmalloc   uint64    // 已累计分配的对象个数
}

线程从central获取span步骤

  1. 加锁
  2. 从nonempty列表获取一个可用span,并将其从链表中删除
  3. 将取出的span放入empty链表
  4. 将span返回给线程
  5. 解锁
  6. 线程将该span缓存进cache

线程将span归还步骤如下

  1. 加锁
  2. 将span从empty列表删除
  3. 将span加入noneempty列表
  4. 解锁

5 heap

从mcentral数据结构可见,每个mcentral对象只管理特定的class规格的span。事实上每种class都会对应一个 mcentral,这个mcentral的集合存放于mheap数据结构中。

heap的数据结构

type mheap struct {
    lock        mutex        // 互斥锁,用于同步访问
    spans       []*mspan     // 指向 spans区域,用于映射span和page的关系
    bitmap      uintptr      // 指向 bitmap 首地址,bitmap 是从高地址向低地址增长的
    arena_start uintptr      // 指示 arena 区首地址
    arena_used  uintptr      // 指示 当前arena已使用区域的最大地址
    central     [67*2]struct { // 每种class对应的两个mcentral
        mcentral mcentral
        pad      [sys.CacheLineSize - unsafe.Sizeof(mcentral{})%sys.CacheLineSize]byte
    }
}

从数据结构可见,mheap管理着全部的内存,事实上Golang就是通过一个mheap类型的全局变量进行内存管理的

mheap内存管理示意图如下:

image-20240810090203469

系统预分配的内存分为spans、bitmap、arean三个区域,通过mheap管理起来。

6 内存分配过程

针对待分配对象的大小不同有不同的分配逻辑:

  • (0, 16B) 且不包含指针的对象:Tiny分配
  • (0, 16B) 包含指针的对象:正常分配
  • [16B, 32KB] : 正常分配
  • (32KB, -) : 大对象分配其中Tiny分配和大对象分配都属于内存管理的优化范畴,这里暂时仅关注一般的分配方法。

以申请size为n的内存为例,分配步骤如下:

  1. 获取当前线程的私有缓存mcache
  2. 跟据size计算出适合的class的ID
  3. 从mcache的alloc[class]链表中查询可用的span
  4. 如果mcache没有可用的span则从mcentral申请一个新的span加入mcache中
  5. 如果mcentral中也没有可用的span则从mheap中申请一个新的span加入mcentral
  6. 从该span中获取到空闲对象地址并返

7 总结

  1. Golang程序启动时申请一大块内存,并划分成spans、bitmap、arena区域
  2. arena区域按页划分成一个个小块
  3. span管理一个或多个页
  4. mcentral管理多个span供线程申请使用
  5. mcache作为线程私有资源,资源来源于mcentral
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