对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都会有基本的出厂设置,在某一天我们不用的时候会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用结果未知
同样的使用完一个对象或者变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数来解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象的初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造 函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁之前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名() { }
1、构造函数,没有返回值也不写void
2、函数名称和类名相同
3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4、程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名() { }
1、析构函数,没有返回值也不写void
2、函数名称和类名相同,在名称前加上符号~
3、构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4、程序在对象销毁的时候会自动调用析构,无须手动,而且只会调用一次
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
// 构造函数
Person()
{
cout <<"构造函数的调用" << endl;
}
// 析构函数
// 对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,
// 因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
~Person()
{
cout <<"析构函数的调用" << endl;
}
}
void test1()
{
Person p1; // 在栈上的数据,test1执行完之后,释放这个对象
}
int main() {
test1();
// Person p1 如果放在主函数中,不会执行析构函数,因为直接走下面两行代码或者直接叉掉窗口,我们可能看不到析构函数
system("pause")
return 0;
}
函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
// 构造函数
// 分类 按参数分类-有参构造和无参构造(默认构造)
Person()
{
cout <<"Person的无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age=a;
cout <<"Person的有参构造函数的调用" << endl;
}
// 分类 按类型分为:普通构造和拷贝构造
Person(const Person &p) //拷贝一份一模一样的数据
{
cout <<"Person的拷贝函数的调用" << endl;
age = p.age;
}
// 析构函数
~Person()
{
cout <<"Person的析构函数的调用" << endl;
}
public:
int age;
};
// 调用
void test1()
{
//1、 括号法
// 注意事项 调用默认构造函数时候,不要加() Person p1()会被认为是一个函数
Person p1; //默认构造函数调用
Person p2(10);//有参构造函数调用
Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
///2、显示法
Person p1; //默认构造函数调用
Person p2=Person (10); //有参构造函数调用
Person p3=Person (p2);//拷贝构造函数调用
Person (10);//匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
// 注意事项 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为 Person(p3)等价于Person p3,会报错对象重定义
// Person(p3)
//3、 隐式转换法
Person p4 = 10 // 相当于 写了 Person p4 = Person(10) 有参构造
Person p5 = p4
}
int main() {
system("pause")
return 0;
}
拷贝构造函数调用时机
调用时机
- 使用一个已经创建好的对象来初始化一个个新的对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
cout<<"A默认构造函数调用"<<endl;
}
A(int aa)
{
cout<<"A有参构造函数调用"<<endl;
a = aa;
}
A(const A &p)
{
cout<<"A拷贝构造函数调用"<<endl;
a = p.a;
}
~A()
{
cout<<"A的析构函数调用"<<endl;
}
private:
int a;
};
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象
void test01()
{
A p1(20);
A p2(p1);
cout<<"p2的年龄: "<<p2.a <<endl;
}
//值传递的方式给函数参数传值
void fun1(A p)
{
p.a = 10;
}
void test02()
{
A p1(1);
fun(p1);
}
//值方式返回局部对象
A fun2()
{
A p1;
cout<<"p1的地址:"<<(int*)&p1<<endl;
return p1;
}
void test03()
{
A p2 = fun2();
cout<<"p1的地址:"<<(int*)&p2<<endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
}
构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认构造函数(无参,函数体为空)
3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
age = p.age;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
深拷贝与浅拷贝图
// 表现了析构函数的作用--如果堆区有内存,要用析构函数释放
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
Person() {
cout << "无参构造函数" << endl;
}
Person(int age,int height){
m_Age = age
// 并不是直接赋值,利用new创建一个堆区(堆区数据用Int,返回的即是Int *)
// 还有一个点,堆区开辟的数据由程序员手动开辟,也需要由程序员手动释放(在对象销毁前释放)
// 销毁---test1()执行完销毁,销毁前调用析构函数
m_Height = new int(height)
cout << "有参构造函数" << endl;
}
// 自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p)
{
cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
// m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现的就是这行代码
// 深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
// 析构代码:将堆区开辟数据做释放操作
// 加了之后程序会报错,为什么呢,见下图,解决方法自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
if(m_Height !=NULL)
{
delete m_Height;
m_Height =NULL;
}
cout << "析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int *m_Height;
};
void test1()
{
Person p1(18, 160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为: " << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为: " << *p2.m_Height<< endl;
}
int main() {
system("pause")
return 0;
}
初始化列表
作用: C++提高了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:
构造函数():属性1(值1),属性2(值2).....{ }
class Person {
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
// 一个问题,这里规定了数,所以下面的代码用参数a,b,c传入
Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p;
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
class Person {
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化---灵活
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。
例如
class A { }
class B
{
A a;}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
B类中有对象A作为成员,A为对象成员。
注意:构造顺序:先构造A的对象,再构造B类(当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,)
析构顺序:与构造相反。
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//相当于person的类成员
class Phone {
public:
Phone(string pName) {
m_pName = pName;
}
string m_pName;
};
class person {
public:
//m_phone(pName)相当于 Phone m_phone = pName,隐式构造转换法
person(string name,string pName):m_name(name), m_phone(pName)
{
}
string m_name;
Phone m_phone;
};
void test01(){
person p("张三","华为");
cout << p.m_name << "的手机的名字是" << p.m_phone.m_pName << endl;
}
int main()
{
test01();
}
静态成员变量和静态成员函数
静态成员变量
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
一.静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 静态成员变量
// 在编译阶段分配内存、 类内声明,类外初始化、所有对象共享同一份数据(地址一样)
class Person
{
public:
// 类内声明
static int m_A;
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
// 类外初始化(要说明是Person类下的)
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;//类外初始化,虽然m_B是私有权限,但是类外也可以初始化
void test1()
{
Person p;
cout <<p.m_A <<endl;
}
void test2()
{
// 静态成员变量,不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
// 因此静态成员变量有两种访问方式
// 1、通过对象进行访问
Person p;
cout <<p.m_A <<endl;
// 2、通过类名进行访问
cout <<Person::m_A <<endl;
// cout <<Person::m_B <<endl;私有权限,类外访问不了,报错
}
int main()
{
test1();
test2();
system("pause")
return 0;
}
静态成员函数
静态成员函数特点:
程序共享一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B的属性
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; // 非静态成员变量
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10; //类外初始化
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}