C++面向对象之对象的初始化和清理

本文详细介绍了C++中构造函数和析构函数的作用,它们用于对象的初始化和销毁时的数据处理。构造函数负责在创建对象时设置成员属性,析构函数则在对象销毁前进行清理工作。C++提供了默认构造函数、有参构造、拷贝构造以及析构函数,确保对象的安全使用。此外,还讨论了对象的初始化列表、静态成员变量和静态成员函数,以及类对象作为类成员时构造和析构的顺序。这些概念对于理解C++面向对象编程至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都会有基本的出厂设置,在某一天我们不用的时候会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

构造函数和析构函数

 对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题

         一个对象或者变量没有初始状态,对其使用结果未知

         同样的使用完一个对象或者变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数析构函数来解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象的初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造 函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁之前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名() {  }

1、构造函数,没有返回值也不写void

2、函数名称和类名相同

3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4、程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名() {  }

1、析构函数,没有返回值也不写void

2、函数名称和类名相同,在名称前加上符号~

3、构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载

4、程序在对象销毁的时候会自动调用析构,无须手动,而且只会调用一次

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
    // 构造函数
    Person()
    {
        cout <<"构造函数的调用"  << endl;
    }
    // 析构函数
    // 对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,
    // 因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
    ~Person()
    {
        cout <<"析构函数的调用"  << endl;
    }
}
void test1()
{
    Person p1; // 在栈上的数据,test1执行完之后,释放这个对象

}
int main() {
    test1();
    // Person p1 如果放在主函数中,不会执行析构函数,因为直接走下面两行代码或者直接叉掉窗口,我们可能看不到析构函数
    system("pause")
    return 0;
}

函数的分类及调用

两种分类方式:

        按参数分为:有参构造和无参构造

        按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

        括号法

        显示法

        隐式转换法

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
     // 构造函数
     // 分类 按参数分类-有参构造和无参构造(默认构造)
    Person()
    {
        cout <<"Person的无参构造函数的调用"  << endl;
    }
    Person(int a)
    {
        age=a;
        cout <<"Person的有参构造函数的调用"  << endl;
    }
    // 分类 按类型分为:普通构造和拷贝构造
    Person(const Person &p)  //拷贝一份一模一样的数据
    {
        cout <<"Person的拷贝函数的调用"  << endl;
        age = p.age;

    }
    // 析构函数
    ~Person()
    {
        cout <<"Person的析构函数的调用"  << endl;
    }
public:
    int age;
};
// 调用
void test1()
{
    //1、 括号法
    // 注意事项 调用默认构造函数时候,不要加() Person p1()会被认为是一个函数
    Person p1;  //默认构造函数调用
    Person p2(10);//有参构造函数调用
    Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
    
    ///2、显示法
    Person p1; //默认构造函数调用
    Person p2=Person (10); //有参构造函数调用
    Person p3=Person (p2);//拷贝构造函数调用

    Person (10);//匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
    // 注意事项 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为 Person(p3)等价于Person p3,会报错对象重定义
    // Person(p3)

    //3、 隐式转换法
    Person p4 = 10  // 相当于 写了 Person p4 = Person(10) 有参构造
    Person p5 = p4

}

 
int main() {
    
    system("pause")
    return 0;
}

拷贝构造函数调用时机

调用时机

  • 使用一个已经创建好的对象来初始化一个个新的对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
    public:  
        A()
        {
            cout<<"A默认构造函数调用"<<endl;
        }
        A(int aa)
        {
            cout<<"A有参构造函数调用"<<endl;
            a = aa;
        }
        A(const A &p)
        {
            cout<<"A拷贝构造函数调用"<<endl;
            a = p.a;
        }
        ~A()
        {
            cout<<"A的析构函数调用"<<endl;
        }
    private:
        int a;
};
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象
void test01()
{
    A p1(20);
    A p2(p1);
    cout<<"p2的年龄: "<<p2.a <<endl;
}
//值传递的方式给函数参数传值
void fun1(A p)
{
    p.a = 10;
}
void test02()
{
    A p1(1);
    fun(p1);
}
//值方式返回局部对象
A fun2()
{
    A p1;
    cout<<"p1的地址:"<<(int*)&p1<<endl;
    return p1;
}
void test03()
{
    A p2 = fun2();
    cout<<"p1的地址:"<<(int*)&p2<<endl;
}
int main()
{
    test01();
    test02();
    test03();
}

构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认构造函数(无参,函数体为空)

3.  默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下: 

   如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

   如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数


class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		age = p.age;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

void test02()
{
	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p2(10); //用户提供的有参
	Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

                                                       深拷贝与浅拷贝图 

// 表现了析构函数的作用--如果堆区有内存,要用析构函数释放
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
    Person() {
        cout << "无参构造函数"  << endl;
    }
    Person(int age,int height){
        m_Age = age
        // 并不是直接赋值,利用new创建一个堆区(堆区数据用Int,返回的即是Int *)
        // 还有一个点,堆区开辟的数据由程序员手动开辟,也需要由程序员手动释放(在对象销毁前释放)
        // 销毁---test1()执行完销毁,销毁前调用析构函数
        m_Height = new int(height)   
        cout << "有参构造函数"  << endl;
    }
    // 自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
    Person(const Person &p)
    {
        cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
        m_Age = p.m_Age;
        //  m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现的就是这行代码
        // 深拷贝操作
        m_Height = new int(*p.m_Height);
    }
    
    ~Person()
    {
        // 析构代码:将堆区开辟数据做释放操作
        // 加了之后程序会报错,为什么呢,见下图,解决方法自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
        if(m_Height !=NULL)
        {
            delete m_Height;
            m_Height =NULL;
        }
        cout << "析构函数调用" << endl;
    }
    int m_Age;
    int *m_Height;
};
void test1()
{
    Person p1(18, 160);
    cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为: " << *p1.m_Height << endl;
    Person p2(p1);
    cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为: " << *p2.m_Height<< endl;

}
int main() {
    
    system("pause")
    return 0;
}

初始化列表

作用: C++提高了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:

    构造函数():属性1(值1),属性2(值2).....{ } 

class Person {
public:
 
	传统方式初始化
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}
	//初始化列表方式初始化
    // 一个问题,这里规定了数,所以下面的代码用参数a,b,c传入
	Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30) {}
	void PrintPerson() {
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};
int main() {
	Person p;
	p.PrintPerson();
	system("pause");
	return 0;
}
class Person {
public:
	传统方式初始化
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}
	//初始化列表方式初始化---灵活
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
	void PrintPerson() {
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};
 
int main() {
	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();
	system("pause");
	return 0;
}

类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。

例如

class A { }

class B

{
A a;

}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

B类中有对象A作为成员,A为对象成员。
注意:构造顺序:先构造A的对象,再构造B类(当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,)
析构顺序:与构造相反。

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//相当于person的类成员
class Phone {
public:

	Phone(string pName) {
		m_pName = pName;
	}

	string m_pName;


};


class person {
public:
	//m_phone(pName)相当于 Phone m_phone = pName,隐式构造转换法
	person(string name,string pName):m_name(name), m_phone(pName)
	{

	}
	string m_name;
	Phone m_phone;
};



void test01(){
	person p("张三","华为");
	cout << p.m_name << "的手机的名字是" << p.m_phone.m_pName << endl;

}
int main()
{
	test01();

}

静态成员变量和静态成员函数

静态成员变量

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

  • 一.静态成员变量

    • 所有对象共享同一份数据

    • 在编译阶段分配内存

    • 类内声明,类外初始化 

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

// 静态成员变量
// 在编译阶段分配内存、 类内声明,类外初始化、所有对象共享同一份数据(地址一样)

class Person
{
public:
// 类内声明
    static int m_A;
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
	static int m_B; 

};
// 类外初始化(要说明是Person类下的)
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;//类外初始化,虽然m_B是私有权限,但是类外也可以初始化
void test1()
{
    Person p;
    cout <<p.m_A <<endl;

}
void test2()

{
    // 静态成员变量,不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
    // 因此静态成员变量有两种访问方式
    // 1、通过对象进行访问
    Person p;
    cout <<p.m_A <<endl;

    // 2、通过类名进行访问
     cout <<Person::m_A <<endl;
    // cout <<Person::m_B <<endl;私有权限,类外访问不了,报错
}
int main() 
{
    test1();
    test2();
    system("pause")
    return 0;
}

静态成员函数

静态成员函数特点:

  程序共享一个函数

  静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person
{
public:
	//静态成员函数特点:
	//1 程序共享一个函数
	//2 静态成员函数只能访问静态成员变量	
	static void func()
	{
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B的属性
	}
	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B; // 非静态成员变量
private:
	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10; //类外初始化
void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式
	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.func();
	//2、通过类名
	Person::func();
	//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

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