一、对象的初始化与清理。
生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用的时候也会删除一些自己信息数据保证安全。
C++中面向对象来源于生活,每一个对象也都会有初始化设置以及对象销毁前清理数据的设置。
1、C++中需要考虑的问题。
对象初始化和清理是两个非常重要安全问题。
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。
同样,使用完一个对象或者变量时,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
2、构造函数与析构函数。
C++利用构造函数和析构函数解决上述的问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作时编译器强制我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构函数,编译器会自动提供的构造和析构函数时空实现。
构造函数: 主要作用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数: 主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
3、语法。
1、构造函数语法:
类名()
{
}
1)构造函数,没有返回值也不写void。
2)函数名称与类名相同。
3)构造函数可以有参数,因此可以发生重载。
4)程序在调用对象时,会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次。
2、析构函数语法:
~类名()
{
}
1)析构函数,没有返回值也不写void。
2)函数名称与类名相同,在名称前面加上~符号
3)析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载。
4)程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次。
#include <iostream>
using namespace std;
//对象的初始化以及清理。
//1. 构造函数
//2. 析构函数
class Person{
public:
//1、构造函数语法: 初始化!
/*
类名()
{
}
1)构造函数,没有返回值也不写void。
2)函数名称与类名相同。
3)构造函数可以有参数,因此可以发生重载。
4)程序在调用对象时,会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次。
*/
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//2. 析构函数语法: 清理!
/*
~类名()
{
}
1)析构函数,没有返回值也不写void。
2)函数名称与类名相同,在名称前面加上~符号
3)析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载。
4)程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次。
*/
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有实现,如果我们自己不提供,编译器就会提供一个空实现的构造和析构。
int main()
{
//实例化一个对象
Person p; //栈区上的数据,函数返回时,p就会在栈区释放。
cout << "aaa" << endl;
return 0;
}
二、构造函数分类以及调用。
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造与无参构造。
按类型分为: 普通构造与拷贝构造。
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数分类以及调用
//分类
//按照参数分类: 无参构造和有参构造
//按照类型分类: 普通构造和拷贝构造
class Person{
public:
//构造函数
//普通无参构造函数
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
//普通有参构造函数
Person(int a)
{
m_Age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p) //将传入的参数p的所有属性拷贝到自己身上。
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
int main()
{
//调用
//1. 括号法
//Person p1; //默认构造函数的调用,即无参构造。
//Person p2(10); //有参构造函数
//Person p3(p2); //拷贝构造函数
//注意事项:
//调用默认构造函数时,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象。
//Person p1();
//cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
//cout << "p3的年龄为:" << p3.m_Age << endl;
//2. 显示法
//Person p1; //无参构造
//Person p2 = Person(10); //有参构造
//Person p3 = Person(p2); //拷贝构造
//Person(10); //这也是一个对象,只是没有名字而已,系统创建了这个没有名字的对象之后,赋值给Person p2,这个对象就有名字了,叫p2。
//匿名对象 特点: 当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象。
//cout << "aaa" << endl;
//cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
//cout << "p3的年龄为:" << p3.m_Age << endl;
//3. 隐式转换法。
Person p1 = 10; //相等于 Person p1 = Person(10);
Person p2 = p1; //拷贝构造
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
return 0;
}
三、拷贝构造函数调用时机。
在C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况。
1)使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象。
2)值传递的方式给函数参数传值。
3)以值传递的方式返回局部对象。
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数的调用时机
/*
1)使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象。
2)值传递的方式给函数参数传值。
3)以值传递的方式返回局部对象。
*/
class Person{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person &p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
};
/*
void doWork(Person p) // Person p = p 隐式转换法 会调用拷贝函数
{
}
*/
Person doWork2()
{
Person p1; //局部对象
return p1;
}
int main()
{
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象。
/*
Person p1(10); //有参构造
Person p2(p1); //拷贝构造
cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << endl;
*/
//2. 值传递的方式给函数参数传值。
//Person p; //调用默认构造函数
//doWork(p);
//3. 以值传递的方式返回局部对象。
//编译命令: g++ demo3.cpp -o demo3 -fno-elide-constructors
//作用是: 关闭返回值优化
Person p = doWork2();
/*
Person 默认构造函数调用 --> Person p1的默认构造函数
Person 拷贝构造函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 拷贝构造函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
*/
return 0;
}
四、构造函数的调用规则。
默认情况下,C++编译器至少会给一个类添加3个函数。
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝。
构造函数的调用规则如下:
1)如果用户定义了有参构造函数,C++不会再提供默认构造函数,但是会提供拷贝构造。
2)如果用户定义了拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数。
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
/*
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝。
*/
class Person{
public:
/*
Person()
{
cout << "默认构造函数的调用" << endl;
}
*/
/*
Person(int age)
{
cout << "有参构造函数的调用" << endl;
m_Age = age;
}
*/
Person(const Person &p)
{
cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
};
int main()
{
//Person p1(18); //有参构造
//cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << endl;
//Person p2(p1); //拷贝构造
//cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << endl;
//1. 如果用户定义了有参构造函数,C++不会再提供默认构造函数,但是会提供拷贝构造。
//Person p3; //你写了有参构造函数,编译器就不会提供默认构造函数
/*
Person p4(18); //由于用户提供有参构造,就会有参构造。
cout << "p4的年龄:" << p4.m_Age << endl;
Person p5(p4); //拷贝构造函数
cout << "p5的年龄:" << p5.m_Age << endl;
*/
//2. 如果用户定义了拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数。
//Person p6; //不会提供默认构造函数
//Person P6(18); //不会提供有参数构造函数(换个角度思考,就算他答应给你有参构造,他也不知道该你提供什么参数呀)。
//总结: 当用户只写了拷贝构造函数时,用户一定要提供有参/无参构造函数,否则无法初始化对象。
//Person p7(p6);
return 0;
}
五、深拷贝与浅拷贝。
深浅拷贝面试中经典问题,也是一个坑。
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。
#include <iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person{
public:
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person 有参构造函数" << endl;
}
//编译器默认都是浅拷贝
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题。
Person(const Person &p)
{
cout << "自己写的拷贝构造函数" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height; //编译器默认实现就是这行代码,做浅拷贝。
//深拷贝,重新在堆区申请空间。
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
if(m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age; //年龄
int *m_Height; //身高
};
int main()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << " 身高:" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1); //调用系统提供的拷贝构造函数
//系统提供的拷贝构造函数,会做一个浅浅拷贝。
cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << " 身高:" << *p2.m_Height << endl;
return 0;
}
总结: 如果有属性在堆区开辟,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
六、初始化列表。
作用: C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。
语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
#include <iostream>
using namespace std;
//初始化列表
//语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
class Person{
public:
//传统初始化操作
/*
Person(int a,int b,int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}
*/
//初始化列表的属性
/*
Person():m_A(10),m_B(20),m_C(30)
{
}
*/
//初始化列表属性
Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main()
{
//Person p1(10,20,30);
Person p1(30,20,10);
cout << "m_A = " << p1.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p1.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p1.m_C << endl;
return 0;
}
七、类对象作为类成员
C++中类中的成员可以是另外一个类的对象,我们称该成员为对象成员。
例如:
class A
{
};
class B{
A a; -> 把A类的对象作为B类的成员。
};
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序时谁先谁后?
#include <iostream>
using namespace std;
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone的有参构造函数" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构函数的调用" << endl;
}
//手机品牌名称
string m_PName;
};
//人类
class Person{
public:
Person(string name,string p_Name):m_Name(name),m_Phone(p_Name)
{
cout << "Person的有参构造函数" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
string m_Name; //姓名
Phone m_Phone; //手机
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反。
int main()
{
Person p("张三","小米");
cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;
return 0;
}
结果:
Phone的有参构造函数
Person的有参构造函数
张三拿着小米
Person的析构函数
Phone析构函数的调用
总结:
构造顺序: 先调用对象成员的构造,再调用本类的构造。
析构顺序: 与构造相反!
八、静态成员。
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键词static,成为静态成员。
静态成员分为:
静态成员变量 --> 全局区
1)所有的对象共享同一份数据。
例如: 对象A将静态成员变量修改为100,对象B访问这个静态成员变量就是100
2)在编译阶段已经分配好内存了。
在运行前,就已经在全局区分配好空间了。
3)类内声明,类外初始化。
静态成员变量必须有初始化值,不然没法用它。
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
//1. 所有对象都共享同一份数据
//2. 编译阶段就分配好内存了
//3. 类内声明,类外初始化 -> 必须初始化,否则无法使用该静态成员变量。
class Person{
public:
//静态成员变量
static int m_A;
private:
static int m_B;
};
//类内声明,类外初始化
int Person::m_A = 100; //必须类外初始化
int Person::m_B = 200;
int main()
{
Person p1;
cout << "p1.m_B" << p1.m_B << endl;
//所有的对象都共享同一份数据
/*
Person p;
cout << "p.m_A = " << p.m_A << endl; //100
Person p2;
p2.m_A = 400; //p2改成400,p去访问这个m_A就是400
cout << "p.m_A = " << p.m_A << endl; //400
*/
//静态成员变量 不属于某一个对象上,所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式。
//1. 通过对象去访问。
Person p;
cout << "p.m_A = " << p.m_A << endl;
//2. 通过类名去访问静态成员变量
cout << Person::m_A << endl;
return 0;
}
静态成员函数 ---> 代码区
1)所有对象都共享同一个函数。
2)静态成员函数只能访问静态成员变量。
#include <iostream>
using namespace std;
/*
静态成员函数 ---> 代码区
1)所有对象都共享同一个函数。
2)静态成员函数只能访问静态成员变量。
*/
class Person{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100; //对,可以使用静态成员变量
//m_B = 200; //编译错误,静态成员函数不能使用非静态成员变量
cout << "static void func()的调用" << endl;
}
static int m_A; //静态成员变量 -> 全局区
int m_B; //非静态成员变量 -> 栈区
//静态成员函数也是权限的
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2的调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
int main()
{
//1. 所有所有对象都共享同一个函数,说明函数不是某一个对象上。
//1. 通过对象去访问。
Person p;
p.func();
//2. 通过类名去访问。
Person::func();
Person::func2();
return 0;
}