对象的初始化与清理

一、对象的初始化与清理。
生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用的时候也会删除一些自己信息数据保证安全。
C++中面向对象来源于生活,每一个对象也都会有初始化设置以及对象销毁前清理数据的设置。

1、C++中需要考虑的问题。
对象初始化和清理是两个非常重要安全问题。
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。
同样,使用完一个对象或者变量时,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。

2、构造函数与析构函数。
C++利用构造函数和析构函数解决上述的问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作时编译器强制我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构函数,编译器会自动提供的构造和析构函数时空实现。

构造函数: 主要作用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数: 主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

3、语法。
1、构造函数语法: 
类名()
{

}

1)构造函数,没有返回值也不写void。
2)函数名称与类名相同。
3)构造函数可以有参数,因此可以发生重载。
4)程序在调用对象时,会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次。

2、析构函数语法:
~类名()
{

}

1)析构函数,没有返回值也不写void。
2)函数名称与类名相同,在名称前面加上~符号
3)析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载。
4)程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次。

#include <iostream>
using namespace std;

//对象的初始化以及清理。
//1. 构造函数
//2. 析构函数

class Person{
public:
    //1、构造函数语法: 初始化!
    /*
    类名()
    {

    }

    1)构造函数,没有返回值也不写void。
    2)函数名称与类名相同。
    3)构造函数可以有参数,因此可以发生重载。
    4)程序在调用对象时,会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次。
    */

    Person()
    {
        cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
    }

    //2. 析构函数语法: 清理!
    /*
    ~类名()
    {

    }

    1)析构函数,没有返回值也不写void。
    2)函数名称与类名相同,在名称前面加上~符号
    3)析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载。
    4)程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次。
    */

    ~Person()
    {
        cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
    }
};

//构造和析构都是必须有实现,如果我们自己不提供,编译器就会提供一个空实现的构造和析构。
int main()
{
    //实例化一个对象
    Person p;  //栈区上的数据,函数返回时,p就会在栈区释放。
    cout << "aaa" << endl;

    return 0;
}

二、构造函数分类以及调用。
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造与无参构造。
按类型分为: 普通构造与拷贝构造。

三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法

#include <iostream>
using namespace std;

//构造函数分类以及调用
//分类
//按照参数分类: 无参构造和有参构造
//按照类型分类: 普通构造和拷贝构造

class Person{
public:
    //构造函数
    //普通无参构造函数
    Person()
    {
        cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
    }

    //普通有参构造函数
    Person(int a)
    {
        m_Age = a;
        cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
    }

    //拷贝构造函数
    Person(const Person &p)  //将传入的参数p的所有属性拷贝到自己身上。
    {
        m_Age = p.m_Age;
        cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
    }

    ~Person()
    {
        cout << "Person析构函数调用" << endl;
    }


    int m_Age;
};

int main()
{
    //调用
    //1. 括号法
    //Person p1;      //默认构造函数的调用,即无参构造。
    //Person p2(10);  //有参构造函数
    //Person p3(p2);  //拷贝构造函数

    //注意事项:
    //调用默认构造函数时,不要加()
    //因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象。
    //Person p1();

    //cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
    //cout << "p3的年龄为:" << p3.m_Age << endl;

    //2. 显示法
    //Person p1;                //无参构造
    //Person p2 = Person(10);   //有参构造
    //Person p3 = Person(p2);   //拷贝构造

    //Person(10); //这也是一个对象,只是没有名字而已,系统创建了这个没有名字的对象之后,赋值给Person p2,这个对象就有名字了,叫p2。
                //匿名对象  特点: 当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象。

    //cout << "aaa" << endl;

    //cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
    //cout << "p3的年龄为:" << p3.m_Age << endl;

    //3. 隐式转换法。
    Person p1 = 10;  //相等于 Person p1 = Person(10);
    Person p2 = p1;  //拷贝构造

    cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << endl;
    cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;

    return 0;
}

三、拷贝构造函数调用时机。
在C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况。
1)使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象。
2)值传递的方式给函数参数传值。
3)以值传递的方式返回局部对象。

#include <iostream>
using namespace std;

//拷贝构造函数的调用时机
/*
1)使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象。
2)值传递的方式给函数参数传值。
3)以值传递的方式返回局部对象。
*/

class Person{
public:
    Person()
    {
        cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
    }

    Person(int age)
    {
        cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
        m_Age = age;
    }

    Person(const Person &p)
    {
        cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
        m_Age = p.m_Age;
    }

    ~Person()
    {
        cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
    }


    int m_Age;
};

/*
void doWork(Person p)  // Person p = p 隐式转换法 会调用拷贝函数
{


}
*/

Person doWork2()
{
    Person p1;  //局部对象
    return p1;
}

int main()
{
    //1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象。
    /*
    Person p1(10);  //有参构造
    Person p2(p1);  //拷贝构造

    cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << endl;
    cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << endl;
    */

    //2. 值传递的方式给函数参数传值。
    //Person p;  //调用默认构造函数
    //doWork(p);

    //3. 以值传递的方式返回局部对象。
    //编译命令: g++ demo3.cpp -o demo3 -fno-elide-constructors
    //作用是: 关闭返回值优化

    Person p = doWork2();

    /*
    Person 默认构造函数调用      --> Person p1的默认构造函数
    Person 拷贝构造函数的调用
    Person 析构函数的调用
    Person 拷贝构造函数的调用
    Person 析构函数的调用
    Person 析构函数的调用
    */
     
    return 0;
}

四、构造函数的调用规则。
默认情况下,C++编译器至少会给一个类添加3个函数。
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝。

构造函数的调用规则如下:
1)如果用户定义了有参构造函数,C++不会再提供默认构造函数,但是会提供拷贝构造。
2)如果用户定义了拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数。

#include <iostream>
using namespace std;

//构造函数的调用规则
/*
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝。
*/

class Person{
public:
    /*
    Person()
    {
        cout << "默认构造函数的调用" << endl;
    }
    */

    /*
    Person(int age)
    {
        cout << "有参构造函数的调用" << endl;
        m_Age = age;
    }
    */

    
    Person(const Person &p)
    {
        cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
        m_Age = p.m_Age;
    }
    
    ~Person()
    {
        cout << "析构函数的调用" << endl;
    }

    int m_Age;
};

int main()
{
    //Person p1(18);  //有参构造
    //cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << endl;

    //Person p2(p1);  //拷贝构造
    //cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << endl;

    //1. 如果用户定义了有参构造函数,C++不会再提供默认构造函数,但是会提供拷贝构造。
    //Person p3;  //你写了有参构造函数,编译器就不会提供默认构造函数

    /*
    Person p4(18);  //由于用户提供有参构造,就会有参构造。
    cout << "p4的年龄:" << p4.m_Age << endl;

    Person p5(p4);  //拷贝构造函数
    cout << "p5的年龄:" << p5.m_Age << endl; 
    */

    //2. 如果用户定义了拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数。
    //Person p6;  //不会提供默认构造函数
    //Person P6(18);  //不会提供有参数构造函数(换个角度思考,就算他答应给你有参构造,他也不知道该你提供什么参数呀)。

    //总结: 当用户只写了拷贝构造函数时,用户一定要提供有参/无参构造函数,否则无法初始化对象。
    //Person p7(p6);

    return 0;
}

五、深拷贝与浅拷贝。
深浅拷贝面试中经典问题,也是一个坑。
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。

#include <iostream>
using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝
class Person{
public:
    Person()
    {
        cout << "Person 默认构造函数" << endl;
    }

    Person(int age,int height)
    {
        m_Age = age;
        m_Height = new int(height);

        cout << "Person 有参构造函数" << endl;
    }

    //编译器默认都是浅拷贝
    //自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题。
    Person(const Person &p)
    {
        cout << "自己写的拷贝构造函数" << endl;
        m_Age = p.m_Age;
        //m_Height = p.m_Height;  //编译器默认实现就是这行代码,做浅拷贝。

        //深拷贝,重新在堆区申请空间。
        m_Height = new int(*p.m_Height);
    }

    ~Person()
    {
        if(m_Height != NULL)
        {
            delete m_Height;
            m_Height = NULL;
        }

        cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
    }

    int m_Age; //年龄
    int *m_Height; //身高
};

int main()
{
    Person p1(18,160);
    cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << " 身高:" << *p1.m_Height << endl;

    Person p2(p1);  //调用系统提供的拷贝构造函数
                    //系统提供的拷贝构造函数,会做一个浅浅拷贝。
    cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << " 身高:" << *p2.m_Height << endl;

    return 0;
}

总结: 如果有属性在堆区开辟,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。

六、初始化列表。
作用: C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。
语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}

#include <iostream>
using namespace std;

//初始化列表
//语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}

class Person{
public:
    //传统初始化操作
    /*
    Person(int a,int b,int c)
    {
        m_A = a;
        m_B = b;
        m_C = c;
    }
    */

    //初始化列表的属性
    /*
    Person():m_A(10),m_B(20),m_C(30)
    {

    }
    */

    //初始化列表属性
    Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c)
    {

    }

    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;
};

int main()
{
    //Person p1(10,20,30);

    Person p1(30,20,10);

    cout << "m_A = " << p1.m_A << endl;
    cout << "m_B = " << p1.m_B << endl;
    cout << "m_C = " << p1.m_C << endl;

    return 0;
}

七、类对象作为类成员
C++中类中的成员可以是另外一个类的对象,我们称该成员为对象成员。

例如:
class A
{

};

class B{

   A a;  -> 把A类的对象作为B类的成员。
};

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序时谁先谁后?
#include <iostream>
using namespace std;

//类对象作为类成员
//手机类
class Phone{
public:
    Phone(string pName)
    {
        cout << "Phone的有参构造函数" << endl;
        m_PName = pName;
    }

    ~Phone()
    {
        cout << "Phone析构函数的调用" << endl;
    }

    //手机品牌名称
    string m_PName;
};

//人类
class Person{
public:
    Person(string name,string p_Name):m_Name(name),m_Phone(p_Name)
    {
        cout << "Person的有参构造函数" << endl;
    }

    ~Person()
    {
        cout << "Person的析构函数" << endl;
    }


    string m_Name;  //姓名
    Phone m_Phone;  //手机
};

//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反。
int main()
{    
    Person p("张三","小米");

    cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;

    return 0;
}

结果:
Phone的有参构造函数
Person的有参构造函数
张三拿着小米
Person的析构函数
Phone析构函数的调用

总结:
构造顺序: 先调用对象成员的构造,再调用本类的构造。
析构顺序: 与构造相反!

八、静态成员。
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键词static,成为静态成员。
静态成员分为:

静态成员变量   --> 全局区
1)所有的对象共享同一份数据。
   例如: 对象A将静态成员变量修改为100,对象B访问这个静态成员变量就是100

2)在编译阶段已经分配好内存了。
   在运行前,就已经在全局区分配好空间了。

3)类内声明,类外初始化。
   静态成员变量必须有初始化值,不然没法用它。

#include <iostream>
using namespace std;

//静态成员变量
//1. 所有对象都共享同一份数据
//2. 编译阶段就分配好内存了
//3. 类内声明,类外初始化  -> 必须初始化,否则无法使用该静态成员变量。

class Person{
public:

    //静态成员变量
    static int m_A;

private:
    static int m_B;
};

//类内声明,类外初始化
int Person::m_A = 100;  //必须类外初始化
int Person::m_B = 200;

int main()
{
    Person p1;
    cout << "p1.m_B" << p1.m_B << endl;
    //所有的对象都共享同一份数据
    /*
    Person p;
    cout << "p.m_A = " << p.m_A << endl; //100

    Person p2;
    p2.m_A = 400;  //p2改成400,p去访问这个m_A就是400

    cout << "p.m_A = " << p.m_A << endl; //400
    */

    //静态成员变量 不属于某一个对象上,所有对象都共享同一份数据
    //因此静态成员变量有两种访问方式。

    //1. 通过对象去访问。
    Person p;
    cout << "p.m_A = " << p.m_A << endl;

    //2. 通过类名去访问静态成员变量
    cout << Person::m_A << endl;

    return 0;
}


静态成员函数   ---> 代码区
1)所有对象都共享同一个函数。
2)静态成员函数只能访问静态成员变量。

#include <iostream>
using namespace std;

/*
静态成员函数   ---> 代码区
1)所有对象都共享同一个函数。
2)静态成员函数只能访问静态成员变量。
*/

class Person{
public:
    //静态成员函数
    static void func()
    {
        m_A = 100;  //对,可以使用静态成员变量
        //m_B = 200; //编译错误,静态成员函数不能使用非静态成员变量
        cout << "static void func()的调用" << endl;
    }    

    static int m_A;  //静态成员变量   -> 全局区
    int m_B;         //非静态成员变量 -> 栈区

    //静态成员函数也是权限的
private:
    static void func2()
    {
        cout << "static void func2的调用" << endl;
    }
};

int Person::m_A = 0;

int main()
{
    //1. 所有所有对象都共享同一个函数,说明函数不是某一个对象上。
    //1. 通过对象去访问。
    Person p;  
    p.func();

    //2. 通过类名去访问。
    Person::func();

    Person::func2();

    return 0;
}


 

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