Android多窗口模式编程
由于手机屏幕大小的限制,传统情况下一个手机只能同时打开一个应用程序,无论是Android、iOS还是Windows Phone都是如此。我们也早就对此习以为常,认为这是理所当然的事情。而Android 7.0系统中却引入了一个非常有特色的功能——多窗口模式,它允许我们在同一个屏幕中同时打开两个应用程序。对于手机屏幕越来越大的今天,这个功能确实是越发重要了,那么本节中我们就将针对这一主题进行学习。
进入多窗口模式
首先你需要知道,我们不用编写任何额外的代码来让应用程序支持多窗口模式。事实上,本书中所编写的所有项目都是支持多窗口模式的。但是这并不意味着我们就不需要对多窗口模式进行学习,因为系统化地了解这些知识点才能编写出在多窗口模式下兼容性更好的程序。
那么先来看一下如何才能进入到多窗口模式。手机的导航栏你肯定是再熟悉不过了,上面一共有3个按钮,如图所示:
其中左边的Back按钮和中间的Home按钮我们都经常使用,但是右边的Overview按钮使用得就比较少了。这个按钮的作用是打开一个最近访问过的活动或任务的列表界面,从而能够方便地在多个应用程序之间进行切换,如图所示:
我们可以通过以下两种方式进入多窗口模式。
-
在Overview列表界面长按任意一个活动的标题,将该活动拖动到屏幕突出显示的区域,则可以进入多窗口模式。
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打开任意一个程序,长按Overview按钮,也可以进入多窗口模式。
比如说我们首先打开了MaterialTest程序,然后长按Overview按钮,效果如图、所示:
可以看到,现在整个屏幕被分成了上下两个部分,MaterialTest程序占据了上半屏,下半屏仍然还是一个Overview列表界面,另外Overview按钮的样式也有了变化。现在我们可以从Overview列表中选择任意一个其他程序,比如说这里点击LBSTest,效果如图所示:
我们还可以将模拟器旋转至水平方向,这样上下分屏的多窗口模式会自动切换成左右分屏的多窗口模式,如图所示:
多窗口模式的用法大概就是这个样子了,我们可以将任意两个应用同时打开,这样就能组合出许多更为丰富的使用场景。比如说刷微博的同时还能时刻关注QQ群消息,看电影的同时还能和别人一直聊着微信,等等。如果想要退出多窗口模式,只需要再次长按Overview按钮,或者将屏幕中央的分隔线向屏幕任意一个方向拖动到底即可。
可以看出,在多窗口模式下,整个应用的界面会缩小很多,那么编写程序时就应该多考虑使用match_parent属性、RecyclerView、ListView、ScrollView等控件,来让应用的界面能够更好地适配各种不同尺寸的屏幕,尽量不要出现屏幕尺寸变化过大时界面就无法正常显示的情况。
多窗口模式下的生命周期
接下来我们学习一下多窗口模式下的生命周期。**其实多窗口模式并不会改变活动原有的生命周期,只是会将用户最近交互过的那个活动设置为运行状态,而将多窗口模式下另外一个可见的活动设置为暂停状态。**如果这时用户又去和暂停的活动进行交互,那么该活动就变成运行状态,之前处于运行状态的活动变成暂停状态。
下面我们还是通过一个例子来更加直观地理解多窗口模式下活动的生命周期。首先打开MaterialTest项目,修改MainActivity中的代码,如下所示:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MaterialTest";
...
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onCreate");
...
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG, "onStart");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG, "onResume");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG, "onPause");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG, "onStop");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG, "onDestroy");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d(TAG, "onRestart");
}
...
}
这里我们在Activity的7个生命周期回调方法中分别打印了一句日志。然后点击Android Studio导航栏上的File→Open Recent→LBSTest,重新打开LBSTest项目。修改MainActivity的代码,如下所示:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "LBSTest";
...
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onCreate");
...
}
...
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG, "onStart");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG, "onResume");
mapView.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG, "onPause");
mapView.onPause();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG, "onStop");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG, "onDestroy");
mLocationClient.stop();
mapView.onDestroy();
baiduMap.setMyLocationEnabled(false);
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d(TAG, "onRestart");
}
...
}
这里同样也是在Activity的7个生命周期回调方法中分别打印了一句日志。注意这两处日志的TAG是不一样的,方便我们进行区分。
现在,先将MaterialTest和LBSTest这两个项目的最新代码都运行到模拟器上,然后启动MaterialTest程序。这时观察logcat中的打印日志(注意要将logcat的过滤器选择为No Filters),如图所示:
可以看到,onCreate()、onStart()和onResume()方法会依次得到执行,这个也是在我们意料之中的。然后长按Overview按钮,进入多窗口模式,此时的打印信息如图所示:
你会发现,MaterialTest中的MainActivity经历了一个重新创建的过程。其实这个是正常现象,因为进入多窗口模式后活动的大小发生了比较大的变化,此时默认是会重新创建活动的。除此之外,像横竖屏切换也是会重新创建活动的。进入多窗口模式后,MaterialTest变成了暂停状态。
接着在Overview列表界面选中LBSTest程序,打印信息如图所示:
可以看到,现在LBSTest的onCreate()、onStart()和onResume()方法依次得到了执行,说明现在LBSTest变成了运行状态。接下来我们可以随意操作一下MaterialTest程序,然后观察logcat中的打印日志,如图所示:
现在LBSTest的onPause()方法得到了执行,而MaterialTest的onResume()方法得到了执行,说明LBSTest变成了暂停状态,MaterialTest则变成了运行状态,这和我们在本小节开头所分析的生命周期行为是一致的。
了解了多窗口模式下活动的生命周期规则,那么我们在编写程序的时候,就可以将一些关键性的点考虑进去了。比如说,在多窗口模式下,用户仍然可以看到处于暂停状态的应用,那么像视频播放器之类的应用在此时就应该能继续播放视频才对。
因此,我们最好不要在活动的onPause()方法中去处理视频播放器的暂停逻辑,而是应该在onStop()方法中去处理,并且在onStart()方法恢复视频的播放。
另外,针对于进入多窗口模式时活动会被重新创建,如果你想改变这一默认行为,可以在AndroidManifest.xml中对活动进行如下配置:
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="Fruits"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|screenLayout">
...
</activity>
加入了这行配置之后,不管是进入多窗口模式,还是横竖屏切换,活动都不会被重新创建,而是会将屏幕发生变化的事件通知到Activity的onConfigurationChanged()方法当中。因此,如果你想在屏幕发生变化的时候进行相应的逻辑处理,那么在活动中重写onConfigurationChanged()方法即可。
禁用多窗口模式
多窗口模式虽然功能非常强大,但是未必就适用于所有的程序。比如说,手机游戏就非常不适合在多窗口模式下运行,很难想象我们如何一边玩着游戏,一边又操作着其他应用。因此,Android还是给我们提供了禁用多窗口模式的选项,如果你非常不希望自己的应用能够在多窗口模式下运行,那么就可以将这个功能关闭掉。
禁用多窗口模式的方法非常简单,只需要在AndroidManifest.xml的<application>或<activity>标签中加入如下属性即可:
android:resizeableActivity=["true" | "false"]
其中,true表示应用支持多窗口模式,false表示应用不支持多窗口模式,如果不配置这个属性,那么默认值为true。
现在我们将MaterialTest程序设置为不支持多窗口模式,如下所示:
<application
...
android:resizeableActivity="false">
...
</application>
重新运行程序,然后长按Overview按钮,结果如图所示:
可以看到,现在是无法进入到多窗口模式的,而且屏幕下方还会弹出一个Toast提示来告知用户,当前应用不支持多窗口模式。
虽说android:resizeableActivity这个属性的用法很简单,**但是它还存在着一个问题,就是这个属性只有当项目的targetSdkVersion指定成24或者更高的时候才会有用,否则这个属性是无效的。**那么比如说我们将项目的targetSdkVersion指定成23,这个时候尝试进入多窗口模式,结果如图所示:
可以看到,虽说界面上弹出了一个提示,告知我们此应用在多窗口模式下可能无法正常工作,但还是进入了多窗口模式。那这样我们就非常头疼了,因为有很多的老项目,它们的targetSdkVersion都没有指定到24,岂不是这些老项目都无法禁用多窗口模式了?
针对这种情况,还有一种解决方案。Android规定,如果项目指定的targetSdkVersion低于24,并且活动是不允许横竖屏切换的,那么该应用也将不支持多窗口模式。
默认情况下,我们的应用都是可以随着手机的旋转自由地横竖屏切换的,如果想要让应用不允许横竖屏切换,那么就需要在AndroidManifest.xml的<activity>标签中加入如下配置:
android:screenOrientation=["portrait" | "landscape"]
其中,portrait表示活动只支持竖屏,landscape表示活动只支持横屏。当然android:screenOrientation属性中还有很多其他可选值,不过最常用的就是portrait和landscape了。
现在我们将MaterialTest的MainActivity设置为只支持竖屏,如下所示:
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="Fruits"
android:screenOrientation="portrait">
...
</activity>
重新运行程序之后你会发现MaterialTest现在不支持横竖屏切换了,此时长按Overview按钮会弹出提示,说明我们已经成功禁用多窗口模式了。
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