Promise是ES6中新增的一种异步编程解决方案,它可以轻松处理由异步操作返回的结果,避免了回调地狱的情况。
Promise有三个状态:pending(待定)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。在异步操作完成后,会将Promise状态从pending转换为fulfilled或rejected,然后调用对应的回调函数进行处理。
Promise对象具有以下几个方法:
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then() 方法:then() 方法用于指定Promise对象的成功和失败时的回调函数,并返回一个新的Promise对象。
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catch() 方法:catch() 方法用于指定Promise对象发生错误时的回调函数,并返回一个新的Promise对象。
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finally() 方法:finally() 方法用于无论Promise对象最终的状态如何,总是执行的回调函数,并返回一个新的Promise对象。
使用Promise的基本语法格式如下:
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
// 异步操作
if (/* 异步操作成功 */) {
resolve(result);
} else {
reject(error);
}
});
promise.then((result) => {
// 执行成功的回调函数
}).catch((error) => {
// 执行失败的回调函数
}).finally(() => {
// 总是执行的回调函数
});
在使用Promise时,需要传入一个函数作为参数,该函数会被立即执行。在函数内部进行异步操作,并根据操作结果调用 resolve 或 reject 方法来改变Promise对象的状态。然后根据实际情况指定成功或失败时的回调函数,通过链式操作可以进行多个异步操作。
注意:在使用Promise对象时,需要处理reject()抛出的异常。