设计模式——状态模式、观察者模式(行为型模式)

状态模式包含以下主要角色。

  • 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。

  • 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。

  • 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。

抽象状态:

//抽象状态类
public abstract class LiftState {

    //声明环境角色类变量
    protected Context context;

    public void setContext(Context context) {
        this.context = context;
    }

    //电梯开启操作
    public abstract void open();

    //电梯关闭操作
    public abstract void close();

    //电梯运行操作
    public abstract void run();

    //电梯停止操作
    public abstract void stop();
}

具体状态:

//电梯关门状态类:具体状态
public class ClosingState extends LiftState {
    @Override
    //电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作
    public void close() {
        System.out.println("电梯门关闭。。。");
    }

    @Override
    public void open() {
        super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
        super.context.open();
    }

    @Override
    public void run() {
        super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
        super.context.run();
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
        super.context.stop();
    }
}



//电梯开门状态类:具体状态
public class OpeningState extends LiftState {

    @Override
    public void open() {
        System.out.println("电梯开门。。。");
    }

    @Override
    public void close() {
        //修改状态
        super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
        //调用当前状态中的context中的close方法
        super.context.close();
    }

    @Override
    public void run() {
        //什么都不做
    }

    @Override
    public void stop() {
        //什么都不做
    }
}



//电梯运行状态类:具体状态
public class RunningState extends LiftState {

    @Override
    public void open() {
        //运行的时候开电梯门?你疯了!什么都不做
    }

    @Override
    public void close() {
        //运行的时候电梯门肯定是关着的!什么都不做
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("电梯运行。。。");
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
        super.context.stop();
    }
}



//电梯停止状态类:具体状态
public class StoppingState extends LiftState {

    @Override
    public void open() {
        //状态修改
        super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
        //动作委托给了OpeningState执行
        super.context.open();
    }

    @Override
    public void close() {
        //状态修改
        super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
        //动作委托给了ClosingState执行
        super.context.close();
    }

    @Override
    public void run() {
        //状态修改
        super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
        //动作委托给了RunningState执行
        super.context.run();
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("电梯停止了。。。");
    }
}

环境角色:

//环境角色类
public class Context {

    //定义对应状态对象的常量
    public final static OpeningState OPENING_STATE = new OpeningState();
    public final static ClosingState CLOSING_STATE = new ClosingState();
    public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();
    public final static StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();

    //定义一个当前电梯状态变量
    private LiftState liftState;

    public LiftState getLiftState() {
        return liftState;
    }

    //设置当前状态对象
    public void setLiftState(LiftState liftState) {
        this.liftState = liftState;
        //设置当前状态对象中的Context对象
        this.liftState.setContext(this);
    }

    public void open() {
        this.liftState.open();
    }

    public void close() {
        this.liftState.close();
    }

    public void run() {
        this.liftState.run();
    }

    public void stop() {
        this.liftState.stop();
    }
}

测试类:

//测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建环境角色对象
        Context context = new Context();
        //设置当前电梯状态
        context.setLiftState(new ClosingState());

        //电梯执行方法
        context.close();//电梯门关闭。。。
        context.run();//电梯运行。。。
        context.stop();//电梯停止了。。。
        context.open();//电梯开门。。。

    }
}

2.观察者模式

在观察者模式中有如下角色:

  • Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

  • ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。

  • Observer:抽象观察者,是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。

  • ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

抽象主题:

//公众号抽象类:抽象主题角色类
public interface Subject {

    //添加订阅者(添加观察者对象)
    void attach(Observer observer);

    //删除订阅者
    void detach(Observer observer);

    //发送消息
    void sendMessage(String message);
}

具体主题:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//公众号类:具体主题角色类
public class SubscriptionSubject implements Subject {

    //定义一个集合,用来存储多个观察者对象
    private List<Observer> WeChatUserList = new ArrayList<>();

    public void attach(Observer observer) {
        WeChatUserList.add(observer);
    }

    public void detach(Observer observer) {
        WeChatUserList.remove(observer);
    }

    public void sendMessage(String message) {
        //遍历集合
        for (Observer observer : WeChatUserList) {
            //调用观察者对象中的receiverMessage方法
            observer.receiverMessage(message);
        }
    }
}

抽象观察者:

//抽象观察者类
public interface Observer {

    void receiverMessage(String message);
}

具体观察者:

//具体的观察者角色类
public class WeChatUser implements Observer {

    private String name;

    public  WeChatUser(String name) {
        this.name = name;
    }

    //接收消息
    public void receiverMessage(String message) {
        System.out.println(name + " --- " + message);
    }
}

测试类:

//测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //1,创建公众号对象
        SubscriptionSubject subject = new SubscriptionSubject();

        //2,订阅公众号
        subject.attach(new WeChatUser("孙悟空"));
        subject.attach(new WeChatUser("猪八戒"));
        subject.attach(new WeChatUser("沙和尚"));

        //3,公众号更新,发出消息给订阅者(观察者对象)
        subject.sendMessage("师傅被妖怪抓走了!");
        //孙悟空 --- 师傅被妖怪抓走了!
        //猪八戒 --- 师傅被妖怪抓走了!
        //沙和尚 --- 师傅被妖怪抓走了!
    }
}

jdk提供的Observable和Observer实现观察者模式

在 Java 中,通过 java.util.Observable 类和 java.util.Observer 接口定义了观察者模式,只要实现它们的子类就可以编写观察者模式实例。

1,Observable类

Observable 类是抽象目标类(被观察者),它有一个 Vector 集合成员变量,用于保存所有要通知的观察者对象,下面来介绍它最重要的 3 个方法。

  • void addObserver(Observer o) 方法:用于将新的观察者对象添加到集合中。

  • void notifyObservers(Object arg) 方法:调用集合中的所有观察者对象的 update方法,通知它们数据发生改变。通常越晚加入集合的观察者越先得到通知。

  • void setChange() 方法:用来设置一个 boolean 类型的内部标志,注明目标对象发生了变化。当它为true时,notifyObservers() 才会通知观察者。

2,Observer 接口

Observer 接口是抽象观察者,它监视目标对象的变化,当目标对象发生变化时,观察者得到通知,并调用 update 方法,进行相应的工作。

警察抓小偷案例:

被观察者:

import java.util.Observable;

//小偷:被观察者
public class Thief extends Observable {

    private String name;

    public Thief(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void steal() {
        System.out.println("小偷:我偷东西了,有没有人来抓我!!!");
        super.setChanged(); //changed  = true
        super.notifyObservers();
    }
}

观察者:

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

//警察:观察者
public class Policemen implements Observer {

    private String name;

    public Policemen(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        String ThiefName = ((Thief) o).getName();
        System.out.println("警察:" + ThiefName + ",我已经盯你很久了,你可以保持沉默,但你所说的将成为呈堂证供!!!");
    }
}

测试类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建小偷对象
        Thief t = new Thief("隔壁老王");
        //创建警察对象
        Policemen p = new Policemen("小李");
        //让警察盯着小偷
        t.addObserver(p);
        //小偷偷东西
        t.steal();

        //小偷:我偷东西了,有没有人来抓我!!!
        //警察:隔壁老王,我已经盯你很久了,你可以保持沉默,但你所说的将成为呈堂证供!!!
    }
}

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