设计模式——中介者模式、迭代器模式、访问者模式(双分派)(行为型模式)

1.中介者模式

中介者模式包含以下主要角色:

  • 抽象中介者(Mediator)角色:它是中介者的接口,提供了同事对象注册与转发同事对象信息的抽象方法。

  • 具体中介者(ConcreteMediator)角色:实现中介者接口,定义一个 List 来管理同事对象,协调各个同事角色之间的交互关系,因此它依赖于同事角色。

  • 抽象同事类(Colleague)角色:定义同事类的接口,保存中介者对象,提供同事对象交互的抽象方法,实现所有相互影响的同事类的公共功能。

  • 具体同事类(Concrete Colleague)角色:是抽象同事类的实现者,当需要与其他同事对象交互时,由中介者对象负责后续的交互。

抽象中介者:

//抽象中介者类
public abstract class Mediator {

    //沟通的方法
    public abstract void constact(String message, Person person);
}

具体中介者:

//具体的中介者角色类
public class MediatorStructure extends Mediator {

    //聚合房主和租房者对象
    private HouseOwner houseOwner;
    private Tenant tenant;

    public HouseOwner getHouseOwner() {
        return houseOwner;
    }

    public void setHouseOwner(HouseOwner houseOwner) {
        this.houseOwner = houseOwner;
    }

    public Tenant getTenant() {
        return tenant;
    }

    public void setTenant(Tenant tenant) {
        this.tenant = tenant;
    }

    @Override
    public void constact(String message, Person person) {
        if(person == houseOwner) {
            tenant.getMessage(message);
        } else {
            houseOwner.getMessage(message);
        }
    }
}

抽象同事类:

//抽象同事类
public abstract class Person {

    protected String name;
    protected Mediator mediator;

    public Person(String name, Mediator mediator) {
        this.name = name;
        this.mediator = mediator;
    }

    //和中介联系(沟通)
    public void constact(String message) {
        mediator.constact(message, this);
    }
}

具体同事类:

//租房者:具体的同事角色类
public class Tenant extends Person {
    public Tenant(String name, Mediator mediator) {
        super(name, mediator);
    }

    //获取信息
    public void getMessage(String message) {
        System.out.println("租房者" + name + "获取到的信息是:" + message);
    }
}


//房主类: 具体的同事角色类
public class HouseOwner extends Person {

    public HouseOwner(String name, Mediator mediator) {
        super(name, mediator);
    }

    //获取信息
    public void getMessage(String message) {
        System.out.println("房主" + name + "获取到的信息是:" + message);
    }
}

测试类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建中介者对象
        MediatorStructure mediator = new MediatorStructure();

        //创建租房者对象
        Tenant tenant = new Tenant("李四", mediator);
        //创建房主对象
        HouseOwner houseOwner = new HouseOwner("张三", mediator);

        //中介者要知道具体的房主和租房者
        mediator.setTenant(tenant);
        mediator.setHouseOwner(houseOwner);

        tenant.constact("我要租三室的房子!!!");
        houseOwner.constact("我这里有三室的房子,你要租吗?");
        //房主张三获取到的信息是:我要租三室的房子!!!
        //租房者李四获取到的信息是:我这里有三室的房子,你要租吗?
    }
}

2.迭代器模式

迭代器模式主要包含以下角色:

  • 抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合元素以及创建迭代器对象的接口。

  • 具体聚合(ConcreteAggregate)角色:实现抽象聚合类,返回一个具体迭代器的实例。

  • 抽象迭代器(Iterator)角色:定义访问和遍历聚合元素的接口,通常包含 hasNext()、next() 等方法。

  • 具体迭代器(Concretelterator)角色:实现抽象迭代器接口中所定义的方法,完成对聚合对象的遍历,记录遍历的当前位置。

存储的实体类:


public class Student {
    private String name;
    private String number;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, String number) {
        this.name = name;
        this.number = number;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getNumber() {
        return number;
    }

    public void setNumber(String number) {
        this.number = number;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", number='" + number + '\'' +
                '}';
    }
}

抽象聚合:

//抽象聚合角色接口
public interface StudentAggregate {

    //添加学生功能
    void addStudent(Student stu);

    //删除学生功能
    void removeStudent(Student stu);

    //获取迭代器对象功能
    StudentIterator getStudentIterator();
}

具体聚合:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//具体聚合角色类
public class StudentAggregateImpl implements StudentAggregate {

    private List<Student> list = new ArrayList<>();

    @Override
    public void addStudent(Student stu) {
        list.add(stu);
    }

    @Override
    public void removeStudent(Student stu) {
        list.remove(stu);
    }

    @Override
    //获取迭代器对象
    public StudentIterator getStudentIterator() {
        return new StudentIteratorImpl(list);
    }
}

抽象迭代器:

//抽象迭代器角色接口
public interface StudentIterator {

    //判断是否还有元素
    boolean hasNext();

    //获取下一个元素
    Student next();
}

具体迭代器:

import java.util.List;

//具体迭代器角色类
public class StudentIteratorImpl implements StudentIterator {

    private List<Student> list;
    private int position = 0;//用来记录遍历时的位置

    public StudentIteratorImpl(List<Student> list) {
        this.list = list;
    }

    @Override
    public boolean hasNext() {
        return position < list.size();
    }

    @Override
    public Student next() {
        //从集合中获取指定位置的元素
        Student currentStudent = list.get(position);
        position++;
        return currentStudent;
    }
}

Java源码中的集合迭代器

public class IteratorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> arr = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            arr.add(i);
        }
        Iterator<Integer> iterator = arr.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Integer next = iterator.next();
            System.out.println(next);
        }
    }
}
public class ArrayList<E>{

    public Iterator<E> iterator() {
        return new Itr();
    }


    private class Itr implements Iterator<E> {
        int cursor;       // index of next element to return
        int lastRet = -1; // index of last element returned; -1 if no such
        int expectedModCount = modCount;

        public boolean hasNext() {
            return cursor != size;
        }

        @SuppressWarnings("unchecked")
        public E next() {
            checkForComodification();
            int i = cursor;
            if (i >= size)
                throw new NoSuchElementException();
            Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
            if (i >= elementData.length)
                throw new ConcurrentModificationException();
            cursor = i + 1;
            return (E) elementData[lastRet = i];
        }

}


public interface Iterator<E> {

    boolean hasNext();

    E next();

    default void remove() {
        throw new UnsupportedOperationException("remove");
    }

    default void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
        Objects.requireNonNull(action);
        while (hasNext())
            action.accept(next());
    }
}

3.访问者模式

访问者模式包含以下主要角色:

  • 抽象访问者(Visitor)角色:定义了对每一个元素(Element)访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,它的方法个数理论上来讲与元素类个数(Element的实现类个数)是一样的,从这点不难看出,访问者模式要求元素类的个数不能改变。

  • 具体访问者(ConcreteVisitor)角色:给出对每一个元素类访问时所产生的具体行为。

  • 抽象元素(Element)角色:定义了一个接受访问者的方法(accept),其意义是指,每一个元素都要可以被访问者访问。

  • 具体元素(ConcreteElement)角色: 提供接受访问方法的具体实现,而这个具体的实现,通常情况下是使用访问者提供的访问该元素类的方法。

  • 对象结构(Object Structure)角色:定义当中所提到的对象结构,对象结构是一个抽象表述,具体点可以理解为一个具有容器性质或者复合对象特性的类,它会含有一组元素(Element),并且可以迭代这些元素,供访问者访问。

抽象访问者:

//喂食的人:抽象访问者角色类
public interface Person {

    //喂食宠物狗
    void feed(Cat cat);
    //喂食宠物猫
    void feed(Dog dog);
}

具体访问者:

//主人:体访问者角色类
public class Owner implements Person {

    @Override
    public void feed(Cat cat) {
        System.out.println("主人喂食猫");
    }

    @Override
    public void feed(Dog dog) {
        System.out.println("主人喂食狗");
    }
}


//其他人:具体访问者角色类
public class Someone implements Person {

    @Override
    public void feed(Cat cat) {
        System.out.println("其他人喂食猫");
    }

    @Override
    public void feed(Dog dog) {
        System.out.println("其他人喂食狗");
    }
}

抽象元素:

//宠物:抽象元素角色类
public interface Animal {

    //接受访问者访问的功能
    void accept(Person person);
}

具体元素:

//宠物猫:具体元素角色类
public class Cat implements Animal {

    @Override
    public void accept(Person person) {
        person.feed(this); //访问者给宠物猫喂食
        System.out.println("好好吃,喵喵喵。。。");
    }
}


//宠物狗:具体元素角色类
public class Dog implements Animal {

    @Override
    public void accept(Person person) {
        person.feed(this); //访问者给宠物猫喂食
        System.out.println("好好吃,汪汪汪。。。");
    }
}

对象结构:

//对象结构类
public class Home {

    //声明一个集合对象,用来存储元素对象
    private List<Animal> nodeList = new ArrayList<>();

    //添加元素功能
    public void add(Animal animal) {
        nodeList.add(animal);
    }

    public void action(Person person) {
        //遍历集合,获取每一个元素,让访问者访问每一个元素
        for (Animal animal : nodeList) {
            animal.accept(person);
        }
    }
}

测试类 :

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Home对象
        Home home = new Home();

        //添加元素到Home对象中
        home.add(new Dog());
        home.add(new Cat());

        //创建主人对象
        Owner owner = new Owner();
        
        //让主人喂食所有的宠物
        home.action(owner);
    }
}

优缺点

1,优点:

  • 扩展性好

    在不修改对象结构中的元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能。

  • 复用性好

    通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高复用程度。

  • 分离无关行为

    通过访问者来分离无关的行为,把相关的行为封装在一起,构成一个访问者,这样每一个访问者的功能都比较单一。

2,缺点:

  • 对象结构变化很困难

    在访问者模式中,每增加一个新的元素类,都要在每一个具体访问者类中增加相应的具体操作,这违背了“开闭原则”。

  • 违反了依赖倒置原则

    访问者模式依赖了具体类,而没有依赖抽象类。

使用场景

  • 对象结构相对稳定,但其操作算法经常变化的程序。

  • 对象结构中的对象需要提供多种不同且不相关的操作,而且要避免让这些操作的变化影响对象的结构。

双分派技术

访问者模式用到了一种双分派的技术。

分派

变量被声明时的类型叫做变量的静态类型,有些人又把静态类型叫做明显类型;而变量所引用的对象的真实类型又叫做变量的实际类型。比如 Map map = new HashMap() ,map变量的静态类型是 Map ,实际类型是 HashMap 。根据对象的类型而对方法进行的选择,就是分派(Dispatch),分派(Dispatch)又分为两种,即静态分派和动态分派。

静态分派(Static Dispatch)

发生在编译时期,分派根据静态类型信息发生。静态分派对于我们来说并不陌生,方法重载就是静态分派。

!!!重载方法的分派是根据静态类型进行的,这个分派过程在编译时期就完成了!!!


/**
 * 静态分派
 * 发生在编译时期,分派根据静态类型信息发生。
 * 方法重载就是静态分派。
 *
 * !!!重载方法的分派是根据静态类型进行的,这个分派过程在编译时期就完成了
 */
public class demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Animal();
        Animal a1 = new Dog();
        Animal a2 = new Cat();

        Execute exe = new Execute();
        exe.execute(a);//Animal
        exe.execute(a1);//Animal
        exe.execute(a2);//Animal

    }
}

class Animal {
}

class Dog extends Animal {
}

class Cat extends Animal {
}

class Execute {
    public void execute(Animal a) {
        System.out.println("Animal");
    }

    public void execute(Dog d) {
        System.out.println("dog");
    }

    public void execute(Cat c) {
        System.out.println("cat");
    }
}

动态分派(Dynamic Dispatch)

发生在运行时期,动态分派动态地置换掉某个方法。Java通过方法的重写支持动态分派。


/**
 * 动态分派
 * 发生在运行时期,动态分派动态地置换掉某个方法
 * Java通过方法的重写支持动态分派。
 */
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Dog();
        a.execute();//dog

        Animal a1 = new Cat();
        a1.execute();//cat
    }
}

class Animal {
    public void execute() {
        System.out.println("Animal");
    }
}

class Dog extends Animal {
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("dog");
    }
}

class Cat extends Animal {
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("cat");
    }
}

双分派

 * 第一次分派:将Execute对象做为参数传递给Animal类型的变量调用的方法。这里是方法重写,所以是动态分派
 * 第二次分派:将自己this(也就是实际类型)作为参数传递进去,这里的Execute类中有多个重载的方法,所以是静态分派


/**
 * 双分派
 * 第一次分派:将Execute对象做为参数传递给Animal类型的变量调用的方法。这里是方法重写,所以是动态分派
 * 第二次分派:将自己this(也就是实际类型)作为参数传递进去,这里的Execute类中有多个重载的方法,所以是静态分派
 */
class demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Animal();
        Animal d = new Dog();
        Animal c = new Cat();

        Execute exe = new Execute();
        a.accept(exe);//animal
        d.accept(exe);//dog
        c.accept(exe);//cat
    }
}

class Animal {
    public void accept(Execute exe) {
        exe.execute(this);
    }
}

class Dog extends Animal {
    public void accept(Execute exe) {
        exe.execute(this);
    }
}

class Cat extends Animal {
    public void accept(Execute exe) {
        exe.execute(this);
    }
}

class Execute {
    public void execute(Animal a) {
        System.out.println("animal");
    }

    public void execute(Dog d) {
        System.out.println("dog");
    }

    public void execute(Cat c) {
        System.out.println("cat");
    }
}

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