web应用 —— JavaScript

Web应用(acwing)

三、JavaScript

1.JS的调用方式与执行顺序

①使用方法

HTML页面中任意位置加上<script type="module"></script>标签即可

常见使用方式:

  • 直接在<script type="module"></script>标签内写JS代码。
  • 直接引入文件:<script type="module" src="/static/js/index.js"></script>
  • 将所需的代码通过import关键字引入到当前作用域。必须在js里export才能在html里import

import示例:

/static/js/index.js文件中的内容为:

let name = "acwing";

function print() {
    console.log("Hello World!");
}

export {
    name,
    print
}

<script type="module"></script>中的内容为:

<script type="module">
    import { name, print } from "/static/js/index.js";

    console.log(name); 
    print();
</script>
②执行顺序
  • 类似于HTML与CSS,按从上到下的顺序执行;
  • 事件驱动执行;
③HTML, CSS, JavaScript三者之间的关系
  • CSS控制HTML
  • JavaScript控制HTML与CSS
  • 为了方便开发与维护,尽量按照上述顺序写代码。例如:不要在HTML中调用JavaScript中的函数。

2.变量与运算符

①let与const

用来声明变量,作用范围为当前作用域。

  • let用来定义变量
  • const用来定义常量

例如:

let s = "acwing", x = 5;

let d = {
    name: "yxc",
    age: 18,
}

const n = 100;
②变量类型
  • number:数值变量,例如1, 2.5(不区分整数还是浮点数
  • string:字符串,例如"acwing", ‘yxc’,单引号与双引号均可。字符串中的每个字符为只读类型,不可改变,如果要改变,可以重新再定义一个变量,用substr函数改变,例如:let s3 = s1.substr(0, 1) + 'x' + s1.substr(2);,输出由s1(acwing)变为s3(axwing)
  • boolean:布尔值,例如true, false
  • object:对象,类似于C++中的指针,例如[1, 2, 3],{name: “yxc”, age: 18},null
  • undefined:未定义的变量

类似于Python,JavaScript中的变量类型可以动态变化,typeof可查询变量类型,console.log(typeof s)

③运算符

与C++、Python、Java类似,不同点:

  • 表示乘方
  • 等于与不等于用===!==

3.输入与输出

①输入
  • 从HTML与用户的交互中输入信息,例如通过input、textarea等标签获取用户的键盘输入,通过click、hover等事件获取用户的鼠标输入。

  • 通过Ajax与WebSocket从服务器端获取输入

  • 标准输入,示例:

    cpp:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int main () {
        int a, b;
        cin >> a >> b;
        cout << a + b << endl;
        return 0;
    }
    

    c

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        int a, b;
        scanf("%d%d", &a, &b);
        printf("%d\n", a + b);
        return 0;
    }
    

    java

    import java.io.*;
    import java.util.*;
    
    public class Main {
        public static void main(String args[]) throws Exception {
            Scanner cin=new Scanner(System.in);
            var a = cin.nextInt();
            var b = cin.nextInt();
            System.out.println(a + b);
        }
    }
    

    python

    import sys
    
    for line in sys.stdin:
        print sum(map(int, line.split()))
    

    python3

    import sys
    
    for line in sys.stdin:
        print(sum(map(int, line.split())))
    

    javascript

    let fs = require('fs');
    let buf = '';
    
    process.stdin.on('readable', function() {
        let chunk = process.stdin.read();
        if (chunk) buf += chunk.toString();
    });
    
    process.stdin.on('end', function() {
        buf.split('\n').forEach(function(line) {
            let tokens = line.split(' ').map(function(x) { return parseInt(x); });
            if (tokens.length != 2) return;
            console.log(tokens.reduce(function(a, b) { return a + b; }));
        });
    });
    
    
    

    go

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
      var a, b int
      for {
        n, _ := fmt.Scanf("%d %d", &a, &b)
        if n != 2 { break }
        fmt.Println(a + b)
      }
    }
    
②输出
  • 调试用console.log,会将信息输出到浏览器控制台
  • 改变当前页面的HTML与CSS
  • 通过AjaxWebSocket将结果返回到服务器
③格式化字符串
  • 字符串中填入数值

    let name = 'yxc', age = 18;
    let s = `My name is ${name}, I'm ${age} years old.`;
    
  • 定义多行字符串

    let s = 
    `<div>
        <h2>标题</h2>
        <p>段落</p>
    /div>`
    
  • 保留两位小数如何输出

    let x = 1.234567;
    let s = `${x.toFixed(2)}`;
    

4.判断语句

JavaScript中的if-else语句与C++PythonJava中类似。

例如:

let score = 90;
if (score >= 85) {
    console.log("A");
} else if (score >= 70) {
    console.log("B");
} else if (score >= 60) {
    console.log("C");
} else {
    console.log("D");
}

JavaScript中的逻辑运算符也与C++Java中类似:

  • &&表示与
  • ||表示或
  • !表示非

5.循环语句

JavaScript中的循环语句与C++中类似,也包含forwhiledo while循环。

for循环
for (let i = 0; i < 10; i++) {
    console.log(i);
}

枚举对象或数组时可以使用:

  • for-in循环,可以枚举数组中的下标,以及对象中的key
  • for-of循环,可以枚举数组中的值,以及对象中的value
while循环
let i = 0;
while (i < 10) {
    console.log(i);
    i++;
}
do while循环

do while语句与while语句非常相似。唯一的区别是,do while语句限制性循环体后检查条件。不管条件的值如何,我们都要至少执行一次循环。

let i = 0;
do {
    console.log(i);
    i++;
} while (i < 10);

6.对象

英文名称:Object
类似于C++中的map,由key:value对构成。

  • value可以是变量、数组、对象、函数等。
  • 函数定义中的this用来引用该函数的“拥有者”。

例如:

let person = {
    name: "yxc",
    age: 18,
    money: 0,
    add_money: function (x) {
        this.money += x;
    }
}

对象属性与函数的调用方式:

  • person.nameperson.add_money()
  • person["name"]person["add_money"]()

7.数组

①数组中的元素类型

数组是一种特殊的对象
类似于C++中的数组,但是数组中的元素类型可以不同

  • 数组中的元素可以是变量、数组、对象、函数

例如:

let a = [1, 2, "a", "yxc"];

let b = [
    1,  // 变量
    "yxc",  // 变量
    ['a', 'b', 3],  // 数组
    function () {  // 函数
        console.log("Hello World");
    },
    { name: "yxc", age: 18 }  // 对象
];
②访问数组中的元素

通过下标。

例如:

a[0] = 1; // 访问数组a[]的第0个元素
console.log(a[0]);
③数组的常用属性和函数
  • 属性length:返回数组长度。注意length属性,不是函数,因此调用的时候不要加()
  • 函数push():向数组末尾添加元素
  • 函数pop()删除数组末尾的元素
  • 函数splice(a, b):删除a开始的b个元素
  • 函数sort():将整个数组从小到大排序
  • 自定义比较函数:array.sort(cmp),函数cmp输入两个需要比较的元素,返回一个实数,负数表示第一个参数小于第二个参数0表示相等正数表示大于

8.函数

函数是用对象来实现的。
函数也C++中的函数类似。

①定义方式
function add(a, b) {
    return a + b;
}

let add = function (a, b) {
    return a + b;
}

let add = (a, b) => {
    return a + b;
}
②返回值

如果未定义返回值,则返回undefined

9.类

C++中的Class类似。但是不存在私有成员。

  • this指向类的实例。
①定义
class Point {
    constructor(x, y) {  // 构造函数
        this.x = x;  // 成员变量
        this.y = y;

        this.init();
    }

    init() {
        this.sum = this.x + this.y;  // 成员变量可以在任意的成员函数中定义
    }

    toString() {  // 成员函数
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }
}

let p = new Point(3, 4);
console.log(p.toString());

②继承
class ColorPoint extends Point {
    constructor(x, y, color) {
        super(x, y); // 这里的super表示父类的构造函数
        this.color = color;
    }

    toString() {
        return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
    }
}

注意:

  • super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。
  • 作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数之中。
  • super作为对象时,指向父类的原型对象。
  • 在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字。
  • 成员重名时,子类的成员会覆盖父类的成员。类似于C++中的多态。
③静态方法

在成员函数前添加static关键字即可。静态方法不会被类的实例继承只能通过类来调用。例如:

class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }

    static print_class_name() {
        console.log("Point");
    }
}

let p = new Point(1, 2);
Point.print_class_name(); //正确写法
p.print_class_name();  // 会报错

④静态变量

在ES6中,只能通过class.propname定义和访问。例如:

class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;

        Point.cnt++;
    }

    toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }
}

Point.cnt = 0;

let p = new Point(1, 2);
let q = new Point(3, 4);

console.log(Point.cnt);

10.事件

JavaScript的代码一般通过事件触发。

可以通过addEventListener函数为元素绑定事件的触发函数。

常见的触发函数有:

①鼠标
  • click:鼠标左键点击
  • dblclick:鼠标左键双击
  • contextmenu:鼠标右键点击
  • mousedown:鼠标按下,包括左键、滚轮、右键
  • event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键
  • mouseup:鼠标弹起,包括左键、滚轮、右键
  • event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键
②键盘
  • keydown:某个键是否被按住,事件会连续触发

  • event.code:返回按的是哪个键

  • event.altKey、event.ctrlKey、event.shiftKey分别表示是否同时按下了alt、ctrl、shift键。

  • keyup:某个按键是否被释放

  • event常用属性同上

  • keypress:紧跟在keydown事件后触发,只有按下字符键时触发。适用于判定用户输入的字符。

  • event常用属性同上

    keydown、keyup、keypress的关系类似于鼠标的mousedown、mouseup、click

③表单
  • focus:聚焦某个元素
  • blur:取消聚焦某个元素
  • change:某个元素的内容发生了改变
④窗口

需要作用到window元素上。

  • resize:当窗口大小放生变化
  • scroll:滚动指定的元素
  • load:当元素被加载完成

11.常用库

11.1 jQuery
使用方式
  • 在元素中添加:

    <script src="https://cdn.acwing.com/static/jquery/js/jquery-3.3.1.min.js"></script>
    
  • 按jQuery官网提示下载

选择器

$(selector),例如:

$('div');
$('.big-div');
$('div > p')

selector类似于CSS选择器。

事件

$(selector).on(event, func)绑定事件,例如:

$('div').on('click', function (e) {
    console.log("click div");
})

$(selector).off(event, func)删除事件,例如:

$('div').on('click', function (e) {
    console.log("click div");

    $('div').off('click');
});

当存在多个相同类型的事件触发函数时,可以通过click.name来区分,例如:

$('div').on('click.first', function (e) {
    console.log("click div");

    $('div').off('click.first');
});

在事件触发的函数中的return false等价于同时执行:

  • e.stopPropagation():阻止事件向上传递
  • e.preventDefault():阻止事件的默认行为
元素的隐藏、展现
  • $A.hide():隐藏,可以添加参数,表示消失时间
  • $A.show():展现,可以添加参数,表示出现时间
  • $A.fadeOut():慢慢消失,可以添加参数,表示消失时间
  • $A.fadeIn():慢慢出现,可以添加参数,表示出现时间
对类的操作
  • $A.addClass(class_name):添加某个类
  • $A.removeClass(class_name):删除某个类
  • $A.hasClass(class_name):判断某个类是否存在
对css的操作
  • $("div").css("background-color"):获取某个CSS的属性

  • $("div").css("background-color","yellow"):设置某个CSS的属性

  • 同时设置多个CSS的属性:

    $('div').css({
        width: "200px",
        height: "200px",
        "background-color": "orange",
    });
    
对标签属性的操作
  • $('div').attr('id'):获取属性
  • $('div').attr('id', 'ID'):设置属性
对HTML内容、文本的操作

不需要背每个标签该用哪种,用到的时候Google或者百度即可。

$A.html():获取、修改HTML内容
$A.text():获取、修改文本信息
$A.val():获取、修改文本的值

查找
  • $(selector).parent(filter):查找父元素
  • $(selector).parents(filter):查找所有祖先元素
  • $(selector).children(filter):在所有子元素中查找
  • $(selector).find(filter):在所有后代元素中查找
ajax

get方法

$.ajax({
    url: url,
    type: "GET",
    data: {
    },
    dataType: "json",
    success: function (resp) {

    },
});

post方法

$.ajax({
    url: url,
    type: "POST",
    data: {
    },
    dataType: "json",
    success: function (resp) {

    },
});
11.2 setTimeout与setInterval
setTimeout(func, delay)

delay毫秒后,执行函数func()

clearTimeout()

关闭定时器,例如:

let timeout_id = setTimeout(() => {
    console.log("Hello World!")
}, 2000);  // 2秒后在控制台输出"Hello World"

clearTimeout(timeout_id);  // 清除定时器
setInterval(func, delay)

每隔delay毫秒,执行一次函数func()
第一次在第delay毫秒后执行。

clearInterval()

关闭周期执行的函数,例如:

let interval_id = setInterval(() => {
    console.log("Hello World!")
}, 2000);  // 每隔2秒,输出一次"Hello World"

clearInterval(interval_id);  // 清除周期执行的函数
11.3 requestAnimationFrame
requestAnimationFrame(func)

该函数会在下次浏览器刷新页面之前执行一次,通常会用递归写法使其每秒执行60次func函数。调用时会传入一个参数,表示函数执行的时间戳,单位为毫秒。

例如:

let step = (timestamp) => {  // 每帧将div的宽度增加1像素
    let div = document.querySelector('div');
    div.style.width = div.clientWidth + 1 + 'px';
    requestAnimationFrame(step);
};

requestAnimationFrame(step);
setTimeoutsetInterval的区别:
  • requestAnimationFrame渲染动画的效果更好,性能更加。
    该函数可以保证每两次调用之间的时间间隔相同,但setTimeoutsetInterval不能保证这点。setTmeout两次调用之间的间隔包含回调函数的执行时间;setInterval只能保证按固定时间间隔将回调函数压入栈中,但具体的执行时间间隔仍然受回调函数的执行时间影响。
  • 当页面在后台时,因为页面不再渲染,因此requestAnimationFrame不再执行。但setTimeoutsetInterval函数会继续执行。
11.4 Map与Set
Map

Map 对象保存键值对。

  • for...of或者forEach可以按插入顺序遍历。
  • 键值可以为任意值,包括函数、对象或任意基本类型。
常用API
  • set(key, value):插入键值对,如果key已存在,则会覆盖原有的value
  • get(key):查找关键字,如果不存在,返回undefined
  • size:返回键值对数量
  • has(key):返回是否包含关键字key
  • delete(key):删除关键字key
  • clear():删除所有元素
Set

Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。

  • for...of或者forEach可以按插入顺序遍历。

常用API:

  • add():添加元素
  • has():返回是否包含某个元素
  • size:返回元素数量
  • delete():删除某个元素
  • clear():删除所有元素
11.5 localStorage

可以在用户的浏览器上存储键值对。

常用API:

  • setItem(key, value):插入
  • getItem(key):查找
  • removeItem(key):删除
  • clear():清空
11.6 JSON

JSON对象用于序列化对象、数组、数值、字符串、布尔值和null。

常用API:

  • JSON.parse():将字符串解析成对象
  • JSON.stringify():将对象转化为字符串
11.7 日期

返回值为整数的API,数值为1970-1-1 00:00:00 UTC(世界标准时间)到某个时刻所经过的毫秒数:

  • Date.now():返回现在时刻。
  • Date.parse("2022-04-15T15:30:00.000+08:00"):返回北京时间2022年4月15日 15:30:00的时刻。

Date对象的实例相关的API:

  • new Date():返回现在时刻。
  • new Date("2022-04-15T15:30:00.000+08:00"):返回北京时间2022年4月15日 15:30:00的时刻。
  • 两个Date对象实例的差值为毫秒数
  • getDay():返回星期,0表示星期日,1-6表示星期一至星期六
  • getDate():返回日,数值为1-31
  • getMonth():返回月,数值为0-11
  • getFullYear():返回年份
  • getHours():返回小时
  • getMinutes():返回分钟
  • getSeconds():返回秒
  • getMilliseconds():返回毫秒
11.8 WebSocket

与服务器建立全双工连接。

常用API:

  • new WebSocket('ws://localhost:8080');:建立ws连接。
  • send():向服务器端发送一个字符串。一般用JSON将传入的对象序列化为字符串。
  • onopen:类似于onclick,当连接建立时触发。
  • onmessage:当从服务器端接收到消息时触发。
  • close():关闭连接。
  • onclose:当连接关闭后触发。
11.9 window
  • window.open("https://www.acwing.com")在新标签栏中打开页面。
  • location.reload()刷新页面。
  • location.href = "https://www.acwing.com":在当前标签栏中打开页面。
11.10 canvas

canvas教程(https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial)

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