自定义类型

结构体声明

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体属于自定义类型,除此之外自定义类型还包括:枚举,联合体,指针,数组。

tag是结构体标签,利用成员列表里已经写好的变量类型来定义变量列表(s1 s2 s3)

特殊声明

将结构体标签tag省略,为匿名结构体类型

struct
{
 int a;
 char b;
 float c; }x;



struct
{
 int a;
 char b;
 float c; }a[20], *p;  //   匿名结构体加上*,变为结构体指针

// p = &x  是非法的,&x是指针,p是个指针变量,两个类型相同,在编译器看来不同

匿名结构体只能用一次,无法创造新的变量

匿名结构体类型如果一样,成员变量一样,在编译器看来是不同类型的结构体

结构体自引用

结构体能找到与自身结构类型相同的变量

代码实现如下

struct Node
{
 int data;           //数据域
 struct Node* next;  //指针域
};

类型重命名 typedef

typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next; }Node;

int main()
{
  Node n1;
  Node n2;           //typedef重命名后可以不写struct
}
typedef struct Node
{
	int data;//数据
	struct Node* next;//指针
} Node, * pNode;

//pNode --> struct Node*       对结构体指针Struct Node*进行重命名为pNode

重命名匿名结构体时,下面写法是错误的。将结构体重命名为Node在变量列表里,在此之前成员列表里已经使用了Node* 这一未定义的变量。

 结构体变量的定义和初始化

struct Book
{
	char name[20];
	float price;
	char id[12];
}s = {"鹏哥C语言", 55.5f, "PGC001"};

struct Node
{
	struct Book b;
	struct Node* next;
};

int main()
{
	struct Book s2 = { "杭哥数据结构", 66.6f, "HG001" };
	struct Node n = { {"汤神Java", 66.8, "TG001"}, NULL};
	
	return 0;
}

结构体内存对齐

首先了解结构体内存对齐的规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为 0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的 较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。 
struct S1
{
char c1 ;
int i ;
char c2 ;
};
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S1 ));

c1放在偏移量为0的地址处,占一个字节:0

i的对齐数是4,故1—3的地址被浪费,从4(倍数原因)开始占4个字节 :4—7

c2的对齐数是1,故紧接着8开始占一个字节。

c1、i、c2的最大对齐数是4,所以结构体总大小是4的倍数,之前从0—8一共为9个字节,所以继续往后浪费地址空间,到11,即从0—11一共12个字节

相同结构体,当成员列表顺序不同时,占的字节数也可能不同。VS环境下默认对齐数是8,Linux环境下没有默认对齐数,当没有默认对齐数时,自身大小就是默认对齐数

尽可能将所占字节数小的变量放在前面,这样可以减少浪费的地址。 

结构体嵌套问题

struct S4
{
char c1 ;
struct S3 s3 ;
double d ;
};
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S4 )

0:被c1占用

这时,就开始到了struct S3 s3;

 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整

 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

之前我们计算的s3是16个字节所以:

1~7:就被浪费为了对齐嵌套的S3的最大对齐数

8~24:被嵌套的S3占用

25~32:为了让double对齐就只能浪费了

32:正好是最大的成员对齐数的倍数 
 

内存对齐的原因:

1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常

2. 性能原因:

数据结构( 尤其是栈 )应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间 来换取 时间的做法,便于读取数据

offsetof  宏

引用结构体名称和成员名称,返回类型是无符号整型(%u) 所需要引用的头文件是<stddef.h> 。用来计算结构体成员相对于起始位置的偏移量

修改默认对齐数 

#pragma pack(8)           //设置默认对齐数为8
#pragma pack()            //取消设置的默认对齐数,还原为默认

结构体传参

struct S
{
int data [ 1000 ];
int num ;
};
struct S s = {{ 1 , 2 , 3 , 4 }, 1000 };
// 结构体传参
void print1 ( struct S s )
{
printf ( "%d\n" , s . num );
}
// 结构体地址传参
void print2 ( struct S * ps )
{
printf ( "%d\n" , ps -> num );
}
int main ()
{
print1 ( s );   // 传结构体
print2 ( & s ); // 传地址
return 0 ;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
首选print2函数:
传值是结构体的时候我们优先考虑传地址,这样我们可以防止浪费空间,减少系统开销。

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址

 

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