Project Zomboid 僵尸毁灭工程服务器开服教程

1、购买后登录服务器

2、设置游戏端口

2.1、由于僵尸毁灭工程的设置需要两个端口,它们用于游戏端口,Stram端口(可选)

服务器创建时默认会获得一个首选端口,既为我们的游戏端口(游戏端口必须是首选端口),我们需要再创建一个端口(端口创建为随机分配)(推荐做好备注,更改时辨认快)

2.2、在启动中更改端口与游戏参数

3、启动服务器,等待服务器转换为running即为成功启动

4、连接游戏

4.1、打开游戏点击加入服务器

4.2、填写信息

4.3、选中服务器加入

到这里莱卡云的僵尸毁灭工程开服教程到此结束了!

<think>好的,我现在需要帮助用户制作一个《僵尸毁灭工程》42版本的模组,功能是按小键盘数字键在玩家周围20格内随机生成僵尸,并且让玩家角色说话。首先,我得确认用户的需求,然后根据官方API来实现。 首先,用户提到使用小键盘的数字键,可能需要检测按键事件。根据API,可能需要用到KeyPressed事件,并判断按下的键是否是数字键区中的某个键。然后,生成僵尸的位置是玩家周围20格内的随机位置。这里需要获取玩家当前位置,然后生成随机偏移量,但不超过20格的距离。同时,生成僵尸后要让玩家角色说出特定的话,可能需要调用say方法或者播放语音。 接下来,我需要查阅42版本的API文档,确认相关的类和方法。例如,玩家对象可能是IsoPlayer,生成僵尸可能需要使用addZombieInServer或类似的函数,随机位置可能需要计算x和y坐标,z坐标可能保持和玩家一致。同时,事件监听可能需要继承BaseScript并重写keyPressed方法。 然后,代码结构大概包括:模组入口类继承BaseScript,注册按键监听,处理按键事件,生成僵尸的位置计算,调用生成僵尸的方法,以及触发玩家说话。需要注意的是,服务器和客户端的区别,生成僵尸应该在服务器端进行,所以可能需要使用Server下的方法。 可能遇到的问题包括:如何正确获取玩家当前位置,随机位置的正确计算,按键检测的范围(小键盘的数字键可能有不同的键码),以及玩家说话的功能如何实现。需要确认API中是否有让玩家角色说话的函数,或者是否需要使用发送聊天消息的方式模拟说话。 还需要考虑模组的安装方式,是否需要编写mod.info和创建相应的文件夹结构,但用户可能只需要代码部分。因此,重点放在脚本的编写上。 最后,测试代码是否正确,确保生成僵尸的位置在玩家周围20格内,按键触发可靠,以及说话功能正常。可能需要在游戏中调试,查看日志输出是否有错误。</think>我将根据Project Zomboid 42版本API为您编写一个键盘生成僵尸的模组框架。以下是分步实现: 1. 创建基础模组结构: ```text MySpawnZombiesMod/ ├── mod.info └── media/ └── lua/ └── client/ └── MySpawnZombies.lua ``` 2. mod.info内容: ```ini name=My Spawn Zombies Mod description=Spawn zombies by numpad keys author=YourName version=1.0 ``` 3. MySpawnZombies.lua核心代码: ```lua require "ISBaseObject" MySpawnZombies = ISBaseObject:derive("MySpawnZombies") -- 初始化模组 function MySpawnZombies:initialise() self.keyBinds = { [79] = 1, -- 小键盘1 [80] = 5, -- 小键盘2 [81] = 10, -- 小键盘3 [75] = 15, -- 小键盘4 [76] = 20, -- 小键盘5 } end -- 按键检测函数 function MySpawnZombies:onKeyPressed(key) if self.keyBinds[key] then local count = self.keyBinds[key] self:spawnZombiesAroundPlayer(count) return true end return false end -- 生成僵尸核心逻辑 function MySpawnZombies:spawnZombiesAroundPlayer(count) local player = getPlayer() if not player then return end -- 获取玩家坐标 local px, py, pz = player:getX(), player:getY(), player:getZ() -- 生成指定数量的僵尸 for i = 1, count do -- 生成随机偏移坐标(20格范围内) local angle = math.random() * 2 * math.pi local distance = math.random(5, 20) local x = px + distance * math.cos(angle) local y = py + distance * math.sin(angle) -- 调用游戏API生成僵尸 local zombie = addZombieInServer(x, y, pz, 0, 0) -- 设置僵尸属性 if zombie then zombie:setOutfitName("Random") zombie:setFemale(math.random() < 0.3) zombie:setHealth(1.0) end end -- 角色喊话 player:Say("这里有 "..tostring(count).." 只僵尸生成!") end -- 注册全局事件 Events.OnKeyPressed.Add(function(key) if not MySpawnZombies.instance then MySpawnZombies.instance = MySpawnZombies:new() end MySpawnZombies.instance:onKeyPressed(key) end) ``` 代码说明: 1. 按键绑定对应小键盘1-5,分别生成1/5/10/15/20只僵尸 2. 僵尸生成在玩家周围5-20格随机位置 3. 包含僵尸性别随机、装随机等基本设置 4. 生成后玩家角色会说出生成数量 注意事项: 1. 需要新建游戏或载入存档时才会激活 2. 小键盘数字键对应的键码可能需要根据实际调整 3. 僵尸生成数量建议不要超过50以免影响性能 4. 本模组仅适用于单人游戏,多人服务器需要务端支持 调试方法: 1. 游戏内按F11打控制台查看错误日志 2. 生成时观察角色台词和僵尸出现位置 3. 可通过调整distance参数修改生成范围 建议先在小范围测试后再正式使用,避免大量僵尸导致游戏崩溃。
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