TCP/IP协议

1、TCP/IP协议,是这三大协议中最重要的一个,是互联网的基础协议,任何和互联网有关的操作都离不开TCP/IP协议。但TCP/IP协议在局域网中的通信效率不高,使用它在浏览“网上邻居”中的计算机时,会出现不能正常浏览的现象。

 

 

2、NetBEUI,即NetBios增强用户接口。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多操作系统采用。NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系统的缺省协议。NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议。

3,、IPX/SPX协议,是Novell开发的专用于NetWare网络中的协议,但大部分可以联机的游戏都支持IPX/SPX协议。虽然这些游戏通过TCP/IP协议也能联机,但显然还是通过IPX/SPX协议更省事,因为根本不需要任何设置。

1.应用层就是软件,如qq微信等,应用层和传输层通过socket连接

        (1)PING应用程序,利用ICMP报文检测网络连接

        (2)Telnet远程登录协议,在本地完成远程任务,在本地完成远程任务

        (3)OSPF(开放最短路径优先)动态路由更新协议,用于路由器之间的通信

        (4)DNS(域名服务),提供机器域名到IP地址的转换功能

 

 

注:应用层协议可能跳过传输层,直接使用网络层提供的服务

应用层协议通常可以使用TCP服务也可以使用UDP服务

2.传输层

虚线是逻辑传输线路,实线是实际传输线路

(1)TCP协议:传输控制协议,为应用层提供可靠的,面向连接的,基于流的服务

                超时重传,数据确认

 

 (2)UDP协议:用户数据包协议,提供不可靠,无连接,基于数据报的服务

                数据丢失或错误丢弃只简单通知应用程序,要程序员自行判断

 

(3)SCTP协议:流控制传输协议,为在英特网上传输电话信号而设计的服务

3.网络层:数据包的选路和转发,选择两台通信的主机之间的节点,确定两台主机之间的通信路径

(1)IP协议:

        无状态:IP通信双方不同步传输数据的状态信息,因此所有IP数据包的发送,传输和接受都是相互独立的,没有上下文关系(缺点:不能处理乱序 不能处理重复的IP数据报,提交给TCP,交给TCP整理 优点:简单高效)

        无连接:IP通信双方都不长久地维持对方的任何信息,每次发送数据时都必须指定对方的IP地址

        不可靠:IP协议不能保证IP数据报准确的到达接收端,只能承诺尽最大努力(数据确认,超时重传)

(2)ICMP是IP协议的补充,用于检测网络连接

 

 

4.数据链路层就是网卡上的驱动程序,数据物理传输

 

(1)ARP协议:地址解析协议(ip地址和机器物理地址的转换,网络层通过arp翻译ip地址,锁定主机的物理地址)

 

(2)RARP协议:地址逆解析协议

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