STM32/51单片机编程入门(点亮LED)


作业一:安装并熟悉Proteus 电路仿真软件,完成一个C51程序设计和仿真

1.Proteus安装

(1)将下载后的安装包解压缩,打开 Proteus 8.9 SP2 Pro 应用程序。
在这里插入图片描述

(2)点击 Browse… ,选择安装路径,再点击Next > 。
在这里插入图片描述

(3)点击Next > 。

在这里插入图片描述

(4)开始安装。

在这里插入图片描述

(5)点击 Finish 。
在这里插入图片描述

这样就安装完成了

2.编写51程序

需要使用到Keil C51来编写程序,需要先下载Keil软件,有关Keil软件下载,请参考:https://blog.csdn.net/ssj925319/article/details/108919862
下载完Keil软件后,需要添加C51的pack,下载链接如下:
链接:https://pan.baidu.com/s/1eu03YgLM83IJ2d5FrRheOA
提取码:eela
下载完成后,解压缩,并点击安装,安装完成后,Keil 软件就自动添加了 C51 的pack。

1)创建一个工程
(1)打开 Keil 软件,点击 Project → New uVision Project …
在这里插入图片描述

(2)给工程命名。(这里我取名为 Led1)
![![![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/7f91c3e6d25241aa9ffdd31b8a233d7f.png](https://img-blog.csdnimg.cn/842511cfc3bc4e479b58755a3f54749f.png](https://img-blog.csdnimg.cn/d5afca8282f544f6a184b8507def9e6a.png

(3)在搜索框内输入 AT89C51 ,再选中 AT89C51 芯片,然后点击 OK 。

在这里插入图片描述

(4)点击 是 。

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2)编写main.c文件
(1)点击左上角新建文件,再在文本框内复制粘贴51程序代码。

	#include <reg51.h>
	#include <intrins.h>
	//延迟函数
	void delay_ms(int a)
	{
		int i,j;
		for(i=0;i<a;i++)
		{
			for(j=0;j<1000;j++) _nop_();
	
		}
	}
	
	void main(void)
	{
		while(1)
		{
			P0=0xfe;
			delay_ms(50);
			P0=0xfd;
			delay_ms(50);
			P0=0xfb;
			delay_ms(50);
			P0=0xf7;
			delay_ms(50);
			P0=0xef;
			delay_ms(50);
			P0=0xdf;
			delay_ms(50);
			P0=0xbf;
			delay_ms(50);
			P0=0x7f;
			delay_ms(50);
		}
	}

( 2 ) 生成 .hex 文件

​ 点击魔法棒,在弹出的窗口内选择 Output ,再勾选 Create HEX File ,然后点击 OK

在这里插入图片描述

​ (3)点击编译按钮,进行编译,编译成功并生成了两个头文件(这一步不可忽略,否则无法生成 .hex 文件)

3.开始仿真

1.使用Proteus软件绘制原理图
在这里插入图片描述
2. 回到Proteus软件的原理图内,双击 AT89C51 芯片后,在弹出的窗口的 Program File 一栏从刚才 keil 软件编译后的路径中添加 .hex 文件,再点击 OK 。
在这里插入图片描述

(2)点击调试按钮,开始仿真。

在这里插入图片描述

(3)仿真结果

作业二:安装mdk5软件和stm32包,熟悉mdk开发环境,完成一个stm32的简单的通过寄存器方式,用某一个GPIO端口点亮LED等程序。

1.实验准备

keil安装及stm32 pack 安装

MDK-ARM 下载地址
MAK5 Software Packs 下载地址
安装详细过程参考

2.一个stm32简单程序编译

1.新建工程
2.新建main.c文件

#include<stm32f10x.h> //引入stm32f10x.h的固件库,以便后续使用
int main(void)
   {
   	//打开GPIOB的时钟
   	*(unsigned int *)0x40021018 |= (1 << 3);
   	//配置IO口为输出
   	*(unsigned int *)0x40010C00 |= (1 << (4*0));
   	// 控制 ODR 寄存器
   	*(unsigned int *)0x40010C0C &= ~(1 << 0);	//(unsigned int *)将0x40010C0C强制转换为地址,前面再加指针进行指针的赋值操作
   }

3.编译程序
在这里插入图片描述
4.stm32程序仿真调试
在这里插入图片描述

3.proteus 仿真

1.在 keil5 工程目录下进行配置,点击魔法棒—>Output —> Create HEX File;
在这里插入图片描述

打开 Proteus,新建一个工程文件,并引入如下器件:
在这里插入图片描述

仿真点亮 PB0 端口上的 led 灯,电路图连接如下:
在这里插入图片描述
4.配置电网

设计 —> 配置供电网 —> 将未连接电网增加到网络连接到GND
在这里插入图片描述

5.双击 STM32F103R6 芯片,链接 MDK 生成的 .hex 文件:
在这里插入图片描述
6.仿真结果如图:

作业三

1)嵌入式C程序代码对内存(RAM)中的各变量的修改操作,与对外部设备(寄存器—>对应相关管脚)的操作有哪些相同与差别?

相同点:

1.都通过变量或寄存器来实现对内存或外设的读写操作。
2.变量和寄存器都通过定义来代表内存或外设中的一个地址空间。

不同点:

1.变量操作对象是内存中的RAM空间,寄存器操作对象是外设内部的寄存器空间。

2.变量地址是相对地址,寄存器地址通常是绝对物理地址,对应单片机总线上的确定端口。
3.变量类型限定了可读写的数据格式,寄存器根据数据手册说明对应不同功能。
4.变量在内存中以字或字节为单位读写,寄存器根据不同外设可能以单个bit为单位操作。
5.变量生命周期在程序运行期间,寄存器对应外设的工作状态在单片机上电期间。

2)为什么51单片机的LED点灯编程要比STM32的简单?

  1. 51单片机难度相对较低,用51单片机开发通常是直接操作寄存器,推出时间较早,系统功能较为简单,且从内部硬件到软件有一套完整的按位操作系统,处理对象是位,功能完备,上手快速简单。
  2. STM32系列单片机推出晚于51单片机,但其功能丰富,包含有基于专为要求高性能、低成本、低功耗的嵌入式应用专门设计的ARM Cortex-M内核,同时具有一流的外设,还兼顾了功耗和集成度。虽然功能更强大,但开发环境和编程语言相对复杂一些,并且STM32的寄存器数量和种类更多,需要编程者对硬件有更深入的了解才能正确使用。

作业四

与PC平台上的一般程序不同,嵌入式C程序经常会看见 register和volatile 关键字,请解释这两个变量修饰符的作用,并用C代码示例进行说明。

register:该变量修饰符会请求编译器将变量尽可能地保存在寄存器中,以加快访问速度,但是在大多数情况下,编译器会自动决定将哪些变量保存在寄存器中,但使用register关键字可以明确地建议编译器这样做。
示例:

register int i;//将变量 i 保存到寄存器中,可以最快速访问。

volatile:该变量修饰符用于告诉编译器,变量可能会被意想不到地改变。由于访问寄存器的速度要快过RAM,所以编译器一般都会作减少存取外部RAM的优化在嵌入式系统中。比如:并行编程时,多任务环境下共享的变量需要加上volatile;或者将变量储存在硬件寄存器时,也需要加volatile,根据每次访问变量时的意义不同对其进行修改。
示例:

volatile int reg;//使用volatile来告诉编译器这个变量的值可能会被硬件自动改变。

所以register用于性能优化,volatile用于解决多任务访问变量值不一致的问题。

总结

这次实验熟悉了proteus电路仿真软件,完成了一个简单C51程序设计和仿真,熟悉了MDK开发环境,完成了一个简单的stm32通过寄存器方式点亮一个LED灯,但因条件限制没有介入硬件,总的来说实验完成的还算成功。

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