Lesson 12 -- 继承

1. 继承的概念及定义

1.1 继承的概念

是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,允许程序员在保证原有类的基础上进行扩展,这样新产生的类叫做派生类,继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,是类设计层次的服用

1.2 继承定义

1.2.1 定义格式

在这里插入图片描述

1.2.2 继承关系和访问限定符

在这里插入图片描述

1.2.3 继承基类成员访问方式的变化

类成员/继承方式public继承protected继承private继承
基类的public成员派生类的public成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类的protected成员派生类的protected成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类的private成员在派生类中不可见在派生类中不可见在派生类中不可见

总结:谁的权限小,继承之后的访问就是谁的方式;不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类内还是类外面都不能访问

class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
	}
protected:
	string _name = "peter"; // 姓名
	int _age = 18; // 年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了Student和Teacher复用了Person的成员。
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
	int _jobid; // 工号
};
int main()
{
	Student s;
	Teacher t;
	s.Print();
	t.Print();
	return 0;
}

2. 基类和派生类对象赋值转换

  • 在公有继承下,派生类对象可以赋值给基类的对象/基类的指针/基类的引用。叫做切片/切割
  • 基类的对象不能赋值给派生类对象
  • 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用,但是必须是基类的指针指向派生类对象时才安全。

3. 继承中的作用域

  1. 在继承体系中,基类和派生类具有独立的作用域
  2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫做隐藏,也叫做重定义,在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问
  3. 如果时成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成了隐藏(只有函数名相同并且在同一作用域才构成重载)
  4. 实际在继承体系中,最好不要定义同名的成员

4. 派生类的默认成员函数

  1. 派生类的6个默认成员函数,需要调用基类的6个默认成员函数去完成基类对象的功能
  2. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员派生类对象先清理
  3. 派生类对象初始化先调用基类的构造函数派生类对象后构造。如果基类没有默认构造,就需要派生类在初始化列表阶段显示调用
  4. 编译器会对析构函数名同一处理为destrutor,子类的析构和父类的析构构成了隐藏
class Person
{
public :
	Person(const char* name = "peter")
		:_name(name)
	{
		cout<<"Person()" <<endl;
	}
	Person(const Person& p)
		:_name(p._name)
	{
		cout<<"Person(const Person& p)" <<endl;
	}
	Person& operator=(const Person& p)
	{
		cout<<"Person operator=(const Person& p)"<< endl;
		if (this != &p)
		_name = p._name;
		return *this ;
	}
	~Person()
	{
		cout<<"~Person()" <<endl;
	}
protected :
	string _name ;
};
class Student : public Person
{
public :
	Student(const char* name, int num)
		: Person(name)
		, _num(num)
	{
		cout<<"Student()" <<endl;
	}
	Student(const Student& s)
		: Person(s)// 这里就是切割,将派生类的对象赋值给基类的引用,基类就天生指向基类的那一部分
		, _num(s._num)
	{
		cout<<"Student(const Student& s)" <<endl ;
	}
	Student& operator = (const Student& s)
	{
		cout<<"Student& operator= (const Student& s)"<< endl;
		if (this != &s)
		{
			Person::operator =(s);
			_num = s ._num;
		}
		return *this ;
	}
	~Student()// 只有析构函数不需要显式调用父类的,因为调用子类之后会自动调用父类的,保证先后顺序
	{
		cout<<"~Student()" <<endl;
	}
protected :
	int _num ; 
};
void Test ()
{
	Student s1 ("jack", 18);
	Student s2 (s1);
	Student s3 ("rose", 17);
	s1 = s3 ;
}

5. 继承与友元

友元关系不能继承,也就是基类友元不能访问子类私有和保护成员,是基类的友元但不是派生类的友元

6. 继承与静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系中只有一个这样的成员,派生类不会再开空间创建

7. 复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

单继承:一个子类只有一个直接父类
多继承:一个子列有多个直接父类
菱形继承:
在这里插入图片描述
菱形继承有数据冗余和二义性的问题,Assistant中有两份Person成员。一般将腰部的类用virtual修饰,成为虚继承

class A
{
public:
	int _a;
};
// class B : public A
class B : virtual public A
{
public:
	int _b;
};
// class C : public A
class C : virtual public A
{
public:
	int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
	int _d;
};
int main()
{
	D d;
	d.B::_a = 1;
	d.C::_a = 2;
	d._b = 3;
	d._c = 4;
	d._d = 5;
	return 0;
}

不是虚继承的内存分布
虚拟继承内存分布
虚继承内存分布
0c和14是16进制,就是十进制的12和20,表示和公共的a的距离,也就是偏移量

8. 继承和组合

  1. public继承是is -a的关系,也就是每一个派生类对象都是一个基类对象
  2. 组合是has-a的关系,设B组合了A,那么每个B对象中都有一个A对象
  3. 优先使用对象组合,而不是类继承
  4. 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常称为白箱复用。就是说,基类内部实现细节对子类是可见的,破坏了基类的封装。基类的改变,对派生类有很大的影响,耦合度高
  5. 组合的复用叫做黑箱复用,组合之间耦合度低,保护了封装。
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