06. BSP工程管理实验

BSP工程管理

在工程下创建bsp、imx6ul、obj和project 四个文件夹。bsp用来存放驱动文件,imx6ul用来存放和芯片有关的文件,obj用来存放编译生成的.o 文件,project 用来存放start.s 和 main.c 文件,也就是应用文件。在这些文件夹中还可以继续创建文件夹,比如bsp中可以创建clk、delay、led文件夹,分别用来存放对应的驱动文件

创建imx6ul.h 文件

此文件放在imx6ul中

#pragma once
#include "cc.h"
#include "MCIMX6Y2.h"
#include "fsl_common.h"
#include "fsl_iomuxc.h"

cc.h 文件

#pragma once
/*
 * 自定义一些数据类型供库文件使用
 */
#define     __I     volatile 
#define     __O     volatile 
#define     __IO    volatile
#define ON 		1
#define OFF		0
typedef   signed          char int8_t;
typedef   signed short     int int16_t;
typedef   signed           int int32_t;
typedef unsigned          char uint8_t;
typedef unsigned short     int uint16_t;
typedef unsigned           int uint32_t;
typedef unsigned long     long uint64_t;
typedef	  signed char  	 	   s8;		
typedef	  signed short 	  int  s16;
typedef	  signed int 		   s32;
typedef	  signed long long int s64;
typedef	unsigned char 		   u8;
typedef	unsigned short int     u16;
typedef	unsigned int 		   u32;
typedef	unsigned long long int u64;

led 驱动代码

新建bsp_led.h 和bsp_led.c 文件,放在bsp/led中

bsp_led.h

#pragma once
#include "imx6ul.h"
#define LED0 0

void led_init();
void led_switch(int led, int status);

bsp_led.c

#include "bsp_led.h"
void led_init()
{
	// 初始化IO复用
	IOMUXC_SetPinMux(IOMUXC_GPIO1_IO03_GPIO1_IO03,0);
	// 配置GPIO1_IO03属性
	IOMUXC_SetPinConfig(IOMUXC_GPIO1_IO03_GPIO1_IO03,0x10b0);
	// 初始化GPIO,设置为输出模式
	GPIO1->GDIR |= 1<<3;
	// 设置输出低电平
	GPIO1->DR &= ~(1<<3);
}

void led_switch(int led, int status)
{
	switch(led)
	{
		case LED0:
			if(status == ON)
				GPIO1->DR &= ~(1<<3);
			else if(status == OFF)
				GPIO1->DR |= (1<<3);
			break;
	}
}

时钟驱动代码

新建 bsp_clk.h 和 bsp_clk.c 两个文件,将这两个文件存放到 bsp/clk 中

bsp_clk.h

#pragma once
#include "imx6ul.h"
void clk_enable();

bsp_clk.c

#include "bsp_clk.h"
void clk_enable(void)
{
	 CCM->CCGR0 = 0XFFFFFFFF;
	 CCM->CCGR1 = 0XFFFFFFFF;
	 CCM->CCGR2 = 0XFFFFFFFF;
	 CCM->CCGR3 = 0XFFFFFFFF;
	 CCM->CCGR4 = 0XFFFFFFFF;
	 CCM->CCGR5 = 0XFFFFFFFF;
	 CCM->CCGR6 = 0XFFFFFFFF;
}

延时驱动代码

新建 bsp_delay.h 和 bsp_delay.c 两个文件,将这两个文件存放到 bsp/delay 中

bsp_delay.h

#pragma once
#include "imx6ul.h"
void delay(volatile unsigned int n);

bsp_delay.c

#include "bsp_delay.h"
void delay_short(volatile unsigned int n)
{
	while(n--){}
}
void delay(volatile unsigned int n)
{
	while(n--)
	{
		delay_short(0x7ff);
	}
}

main 代码

#include "bsp_clk.h"
#include "bsp_delay.h"
#inlcude "bsp_led.h"
int main()
{
	clk_enable();
	led_init();
	while(1)
	{
		led_switch(LED0, ON);
		delay(500);
		led_switch(LED0,OFF);
		delay(500);
	}
	return 0;
}

makefile编写

makefile

CROSS_COMPILE	?= arm-linux-gnueabihf-
TARGET			?= bsp

CC				:= $(CROSS_COMPILE)gcc
LD				:= $(CROSS_COMPILE)ld
OBJCOPY 		:= $(CROSS_COMPILE)objcopy
OBJDUMP  		:= $(CROSS_COMPILE)objdump

# 包含整个工程头文件目录,文件中的所有头文件目录都要添加进来
INCDIRS 		:= imx6ul \
				   bsp/clk \
				   bsp/led \
				   bsp/delay

# 包含整个工程的c 文件和s 文件目录
SRCDIRS 		:= project \
				   bsp/clk \
				   bsp/led \
   				   bsp/delay

# patsubst 是一个函数,该函数给变量INCDIRS 添加一个 '-I',因为makefile语法要求指明头文件目录时需要
# 对指定的文本($(INCDIRS))中符合模式(%)的部分替换为指定的字符串(-I %)
INCLUDE 		:= $(patsubst %, -I %, $(INCDIRS))

# 保存工程中所有的s 文件和c 文件,包含绝对路径
# foreach 是一个关键字,对列表($(SRCDIRS))中的每个元素,将其赋值给变量(dir),然后展开并执行指定的命令($(wildcard $(dir)/*.S))
# wildcard 函数,匹配当前目录($(dir))下符合指定模式(.s)的文件,并返回文件列表
SFILES 			:= $(foreach dir, $(SRCDIRS), $(wildcard $(dir)/*.S))
CFILES 			:= $(foreach dir, $(SRCDIRS), $(wildcard $(dir)/*.c))

# 保存工程中所有的s 文件和c 文件,不包含绝对路径
# notdir 函数,从给定路径($(SFILES))中提取文件名部分,并返回提取后的文件列表
SFILENDIR 		:= $(notdir $(SFILES))
CFILENDIR 		:= $(notdir $(CFILES))

# 以下的是编译后的o文件
SOBJS 			:= $(patsubst %, obj/%, $(SFILENDIR:.S=.o))
COBJS 			:= $(patsubst %, obj/%, $(CFILENDIR:.c=.o))
# 所有o文件的集合
OBJS 			:= $(SOBJS) $(COBJS)

# 指定搜索目录,这样编译所需要的s和c文件就会在SRCDIRS中指定目录中查找
VPATH 			:= $(SRCDIRS)

.PHONY: clean

$(TARGET).bin : $(OBJS)
	$(LD) -Timx6ul.lds -o $(TARGET).elf $^
	$(OBJCOPY) -O binary -S $(TARGET).elf $@
	$(OBJDUMP) -D -m arm $(TARGET).elf > $(TARGET).dis

$(SOBJS) : obj/%.o : %.S
	$(CC) -Wall -nostdlib -c -O2 $(INCLUDE) -o $@ $<

$(COBJS) : obj/%.o : %.c
	$(CC) -Wall -nostdlib -c -O2 $(INCLUDE) -o $@ $<

clean:
	rm -rf $(TARGET).elf $(TARGET).dis $(TARGET).bin $(COBJS) $(SOBJS)

链接脚本

SECTIONS{
	. = 0x87800000  
	.text:
	{
		obj/start.o   
		*(.text)  
	}
	.rodata ALIGN(4) : {*(.rodata*)}  
	.data ALIGN(4) : {*(.data)}
	__bss_start=.; /* 
	.bss ALIGN(4) : {*(.bss) *(COMMON)}
	__bss_end=.; 
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
4S店客户管理小程序-毕业设计,基于微信小程序+SSM+MySql开发,源码+数据库+论文答辩+毕业论文+视频演示 社会的发展和科学技术的进步,互联网技术越来越受欢迎。手机也逐渐受到广大人民群众的喜爱,也逐渐进入了每个用户的使用。手机具有便利性,速度快,效率高,成本低等优点。 因此,构建符合自己要求的操作系统是非常有意义的。 本文从管理员、用户的功能要求出发,4S店客户管理系统中的功能模块主要是实现管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理,用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的。门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的经过认真细致的研究,精心准备和规划,最后测试成功,系统可以正常使用。分析功能调整与4S店客户管理系统实现的实际需求相结合,讨论了微信开发者技术与后台结合java语言和MySQL数据库开发4S店客户管理系统的使用。 关键字:4S店客户管理系统小程序 微信开发者 Java技术 MySQL数据库 软件的功能: 1、开发实现4S店客户管理系统的整个系统程序; 2、管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理等。 3、用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的 4、门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的等相应操作; 5、基础数据管理:实现系统基本信息的添加、修改及删除等操作,并且根据需求进行交流信息的查看及回复相应操作。
现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本微信小程序医院挂号预约系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此微信小程序医院挂号预约系统利用当下成熟完善的SSM框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。微信小程序医院挂号预约系统有管理员,用户两个角色。管理员功能有个人中心,用户管理,医生信息管理,医院信息管理,科室信息管理,预约信息管理,预约取消管理,留言板,系统管理。微信小程序用户可以注册登录,查看医院信息,查看医生信息,查看公告资讯,在科室信息里面进行预约,也可以取消预约。微信小程序医院挂号预约系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值