设计循环队列

力扣(LeetCode)--设计循环队列

1 题目描述

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

  • MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。

  • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。

  • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。

  • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。

  • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。

  • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。

  • isFull(): 检查循环队列是否已满。

示例:

MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(2);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(3);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(4);  // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear();  // 返回 3
circularQueue.isFull();  // 返回 true
circularQueue.deQueue();  // 返回 true
circularQueue.enQueue(4);  // 返回 true
circularQueue.Rear();  // 返回 4

提示:

  • 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;

  • 操作数将在 1 至 1000 的范围内;

  • 请不要使用内置的队列库。

2 解题思路

由于题目意思是实现一个循环队列,在队列的实现上我们尝试用链表去实现,在这里由于队列循环,队列的大小是固定的,且由于链表需要不断地删除和新增结点,在这里我们更适合去用数组去实现循环队列。

2.1 实现

在数组的开辟上我们需要多开辟一个可移动的空间不存储有效数据。这是为了我们去判断循环队列满还是空。

从图中我们可以开出,当rear+1=front时,队列满,当rear=front时,队列为空。

1 判空

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {

    if(obj->front==obj->rear)
        return true;
    else 
        return false; 
}

2 判满

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    
    int tmp=obj->rear+1;
    tmp=tmp%(obj->k+1);
    if(tmp==obj->front)
    {
        
        return true;
    }
    return false;
}

3 队列结构体实现

typedef struct {
    int *a;
    int k;
    int front;
    int rear;
} MyCircularQueue;

4 队列创建

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue *pq=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    pq->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//多开一个空间
    pq->k=k;
    pq->front=0;
    pq->rear=0;
    return pq;
}

 

当元素进队时rear到达front的前一个空间时候,再往后走,此时由于队列循环,rear就应该走到front 的位置,所以这里需要加一个取模,当rear一直在队列中循环走。(front也如此)

5 入队

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(!myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        obj->a[obj->rear]=value;
        obj->rear++;
        obj->rear%=obj->k+1; //取模
        return true;
    }
    return false;
}

6 出队

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(!myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        obj->front++;
        obj->front%=obj->k+1;
        
        return true;
    }
    return  false;
}

当在我们需要取队尾元素时候出现这种情况时,由于下表为0,所以我们需要将rear-1让他去到下标为4的位置。这时后我们就要加个判断,当rear减到-1时候直接将rear置为k(k为队列末尾下表,这里为4)。

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(!myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        int tmp=obj->rear-1;
        if(tmp==-1) //置为末尾
        {
            tmp=obj->k;
        }
        return obj->a[tmp];
    }
    else{
        return -1;
    }
}

3 完整代码




typedef struct {
    int *a;
    int k;
    int front;
    int rear;
} MyCircularQueue;

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue *pq=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    pq->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    pq->k=k;
    pq->front=0;
    pq->rear=0;
    return pq;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(!myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        obj->a[obj->rear]=value;
        obj->rear++;
        obj->rear%=obj->k+1;
        return true;
    }
    return false;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(!myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        obj->front++;
        obj->front%=obj->k+1;
        
        return true;
    }
    return  false;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(!myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return obj->a[obj->front];
    }
    else{
        return -1;
    }
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(!myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        int tmp=obj->rear-1;
        if(tmp==-1)
        {
            tmp=obj->k;
        }
        return obj->a[tmp];
    }
    else{
        return -1;
    }
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {

    if(obj->front==obj->rear)
        return true;
    else 
        return false; 
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    
    int tmp=obj->rear+1;
    tmp=tmp%(obj->k+1);
    if(tmp==obj->front)
    {
        
        return true;
    }
    return false;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
   
    free(obj->a);
    free(obj);

}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

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