【数据结构】栈和队列

一、栈

1.栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

注意这里的栈是数据结构层次的栈,而系统栈是操作系统层次上的

两种栈的执行逻辑是同理的

系统栈是进程地址空间的划分,是给操作系统用的

而这里的栈是数据结构,是一种特殊的线性表 

2.栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
 

// 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
typedef int STDataType ;
#define N 10
typedef struct Stack
{
        STDataType _a [ N ];
        int _top ; // 栈顶
} Stack ;
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType ;
typedef struct Stack
{
        STDataType *   a ;
        int   top ; // 栈顶
        int   capacity ; // 容量
} Stack ;
// 初始化栈
void StackInit ( Stack * ps );
// 入栈
void StackPush ( Stack * ps , STDataType data );
// 出栈
void StackPop ( Stack * ps );
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop ( Stack * ps );
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize ( Stack * ps );
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回 0
int StackEmpty ( Stack * ps );
// 销毁栈
void StackDestroy ( Stack * ps );

1.初始化栈

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->Capacity = ps->top = 0;
}

在初始化栈的时候要注意的是 代表栈顶元素下标的top 在初始化时有两种可能

一种就是初始化为-1 这样在压栈后top++,能够使得top就是栈顶元素的下标
另一种就是和栈容量capacity一样初始化为0,这样在压栈后top为栈顶元素的下一位

两种选择会使得其他接口实现时代码的差异,但是差异也不大,我这里选择初始化0

2.销毁栈

void StackDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->Capacity = ps->top = 0;
}

3.入栈

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->Capacity == ps->top)
	{
		int newcapacity = ps->Capacity == 0 ? 4 : ps->Capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->Capacity = newcapacity;
	}

	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;

}

4.出栈

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->top--;
}

5.获取栈顶元素

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top-1];
}

6.判断栈是否为空

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

 7.获取栈元素个数

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

二、队列

1.队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 

入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
 

2.队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

而为了减少内存等的一些消耗,我们选择使用单向链表,然后为了提高头尾操作的效率,我们可以定义一个链头和链尾,方便操作


 

// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
        struct QListNode * next ;
        QDataType data ;
} QNode ;
// 队列的结构

typedef struct Queue

{
        QNode * head ;
        QNode * tail ;
} Queue ;
// 初始化队列
void QueueInit ( Queue * q );
// 队尾入队列
void QueuePush ( Queue * q , QDataType data );
// 队头出队列
void QueuePop ( Queue * q );
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront ( Queue * q );
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack ( Queue * q );
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize ( Queue * q );
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回 0
int QueueEmpty ( Queue * q );
// 销毁队列
void QueueDestroy ( Queue * q ); 

 1.初始化队列

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

2.销毁队列

void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
		del = NULL;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

3.队尾入队列

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	else
	{
		newnode->data = x;
		newnode->next = NULL;
	}
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
	pq->size++;
}

4.队头出队列

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	if (pq->head->next == NULL)//为了避免head变为野指针的情况
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* del = pq->head;
		pq->head = pq->head->next;
		free(del);
		del = NULL;
	}
	pq->size--;
}

5.获取队头数据

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}

6.获取队尾数据

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}

7.判断队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

8.获取队列元素个数

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//QNode* cur = pq->head;
	//int n = 0;
	//while (cur)
	//{
	//	++n;
	//	cur = cur->next;
	//}

	//return n;
	return pq->size;
}
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