变量和变量的命名规则

这样总结主要是为了方便自己去记忆,排版不太好,有错的地方请帮忙指出,需要的可以点赞收藏,谢谢

变量:存数的,代词,代指的就是它所存的那个数

声明变量:(一旦声明不能改变)

int a; //声明一整数类型的变量,名字为a

int a,b,c; //声明三个整数的变量

*  注意:凡是变量,一定要先定义类型,再赋值,不然会报错

         变量的类型和赋值的类型要一致

初始化:(初始化默认为0)——指第一次赋值

 

int a;

a=5;  //先声明a为int类型再将a赋值为5

int a =20;//声明整数变量并赋值为20

a的值能否改变?

一个变量经过两次赋值会输出第二重新赋值的值

对变量所存的那个数进行使用

1、变量使用必须与数据类型匹配

例如:int a=3.14;//编译错误  数据类型不匹配

2、变量在使用之前必须先声明并初始化——会提示initialize variable(初始化变量)

变量命名规则:

1、只能包含字母、数字、_和$,不能以数字开头

2、不能使用关键字

下面列出了 Java 关键字。这些保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。

类别——关键字——说明

(1)访问控制 :private 私有的、protected 受保护的、public  公共的、default   默认

(2)类、方法和变量修饰符:abstract  声明抽象、class   类、extends  扩充,继承、final  最终值,不可改变的、implements 实现(接口)

interface 接口、native  本地,原生方法(非 Java 实现)、new   新,创建、static   静态、strictfp    严格,精准、synchronized 线程,同步

transient 短暂、volatile    易失

(3)程序控制语句  :break  跳出循环、case    定义一个值以供 switch 选择、continue 继续、default  默认、do 运行、else    否则、for 循环、if 如果、instanceof  实例、return  返回、switch   根据值选择执行、while循环

(4)错误处理 assert   断言表达式是否为真、catch   捕捉异常、finally有没有异常都执行、throw    抛出一个异常对象、throws   声明一个异常可能被抛出、try 捕获异常、包相关   import   引入、package  包

(5)基本类型 boolean  布尔型、byte  字节型、char  字符型、double双精度浮点、float 单精度浮点、int  整型、long    长整型、short 短整型

(6)变量引用 super    父类,超类、this   本类、void    无返回值

(7)保留关键字   goto 是关键字,但不能使用、const 是关键字,但不能使用、null  空

————————————————

3、严格区分大小写

4、可以用中文,但是不建议使用

    建议:所有软件使用英文版,使用英文命名要见名知意

5、驼峰命名:

类名:每个单词首字母要大写

变量名:除了第一个单词的首字母不用大写

其余的单词的首字母都要大写;

6、见名知意

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