Java基础内容(一)

1.为什么说Java可以一次编译,多次运行?

JVM(Java虚拟机)是Java跨平台的关键。

在程序运行前,Java源代码(.java)需要经过编译器编译成字节码(.class)。在程序运行时,JVM负责将字节码翻译成特定平台下的机器码并运行,也就是说,只要在不同的平台上安装对应的JVM,就可以运行字节码文件。

同一份Java源代码在不同的平台上运行,它不需要做任何的改变,并且只需要编译一次。而编译好的字节码,是通过JVM这个中间的“桥梁”实现跨平台的,JVM是与平台相关的软件,它能将统一的字节码翻译成该平台的机器码。

  1. 编译的结果是生成字节码、不是机器码,字节码不能直接运行,必须通过JVM翻译成机器码才能运行;

  2. 跨平台的是Java程序、而不是JVM,JVM是用C/C++开发的软件,不同平台下需要安装不同版本的JVM。

2. 一个Java文件里可以有多个类吗(不含内部类)?

  1. 一个java文件里可以有多个类,但最多只能有一个被public修饰的类;

  2. 如果这个java文件中包含public修饰的类

  3. 则这个类的名称必须和java文件名一致。

3.说说对Java访问权限的了解

Java语言为我们提供了三种访问修饰符,即private、protected、public,在使用这些修饰符修饰目标时,一共可以形成四种访问权限,即private、default、protected、public,注意在不加任何修饰符时为default访问权限。

在修饰成员变量/成员方法时,该成员的四种访问权限的含义如下:

  • private:该成员可以被该类内部成员访问;

  • default:该成员可以被该类内部成员访问,也可以被同一包下其他的类访问;

  • protected:该成员可以被该类内部成员访问,也可以被同一包下其他的类访问,还可以被它的子类访问;

  • public:该成员可以被任意包下,任意类的成员进行访问。

在修饰类时,该类只有两种访问权限,对应的访问权限的含义如下:

  • default:该类可以被同一包下其他的类访问;

  • public:该类可以被任意包下,任意的类所访问。

4.介绍下Java数据类型

Java数据类型包括基本数据类型和引用数据类型两大类。

基本数据类型有8个,可以分为4个小类,分别是整数类型(byte/short/int/long)、浮点类型(float/double)、字符类型(char)、布尔类型(boolean)。其中,4个整数类型中,int类型最为常用。2个浮点类型中,double最为常用。另外,在这8个基本类型当中,除了布尔类型之外的其他7个类型,都可以看做是数字类型,它们相互之间可以进行类型转换。

引用类型就是对一个对象的引用,根据引用对象类型的不同,可以将引用类型分为3类,即数组、类、接口类型。引用类型本质上就是通过指针,指向堆中对象所持有的内存空间,只是Java语言不再沿用指针这个说法而已。

对于基本数据类型,你需要了解每种类型所占据的内存空间,面试官可能会追问这类问题:

  • byte:1字节(8位),数据范围是 -2^7 ~ 2^7-1。

  • short:2字节(16位),数据范围是 -2^15 ~ 2^15-1。

  • int:4字节(32位),数据范围是 -2^31 ~ 2^31-1。

  • long:8字节(64位),数据范围是 -2^63 ~ 2^63-1。

  • float:4字节(32位),数据范围大约是 -3.410^38 ~ 3.410^38。

  • double:8字节(64位),数据范围大约是 -1.810^308 ~ 1.810^308。

  • char:2字节(16位),数据范围是 \u0000 ~ \uffff。

  • boolean:Java规范没有明确的规定,不同的JVM有不同的实现机制。

5. 请介绍全局变量和局部变量的区别

Java中的变量分为成员变量和局部变量,它们的区别如下:

成员变量:

  1. 成员变量是在类的范围里定义的变量;

  2. 成员变量有默认初始值;

  3. 未被static修饰的成员变量也叫实例变量,它存储于对象所在的堆内存中,生命周期与对象相同;

  4. 被static修饰的成员变量也叫类变量,它存储于方法区中,生命周期与当前类相同。

局部变量:

  1. 局部变量是在方法里定义的变量;

  2. 局部变量没有默认初始值;

  3. 局部变量存储于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动的释放。

注意事项

Java中没有真正的全局变量,面试官应该是出于其他语言的习惯说全局变量的,他的本意应该是指成员变量。

6.为什么要有包装类

Java语言是面向对象的语言,其设计理念是“一切皆对象”。但8种基本数据类型却出现了例外,它们不具备对象的特性。正是为了解决这个问题,Java为每个基本数据类型都定义了一个对应的引用类型,这就是包装类。

Java之所以提供8种基本数据类型,主要是为了照顾程序员的传统习惯。这8种基本数据类型的确带来了一定的方便性,但在某些时候也会受到一些制约。比如,所有的引用类型的变量都继承于Object类,都可以当做Object类型的变量使用,但基本数据类型却不可以。如果某个方法需要Object类型的参数,但实际传入的值却是数字的话,就需要做特殊的处理了。有了包装类,这种问题就可以得以简化。

7.说一说自动装箱、自动拆箱的应用场景

自动装箱、自动拆箱是JDK1.5提供的功能。

自动装箱:可以把一个基本类型的数据直接赋值给对应的包装类型;

自动拆箱:可以把一个包装类型的对象直接赋值给对应的基本类型;

通过自动装箱、自动拆箱功能,可以大大简化基本类型变量和包装类对象之间的转换过程。比如,某个方法的参数类型为包装类型,调用时我们所持有的数据却是基本类型的值,则可以不做任何特殊的处理,直接将这个基本类型的值传入给方法即可

8.如何对Integer和Double类型判断相等?

Integer、Double不能直接进行比较,这包括:

  • 不能用==进行直接比较,因为它们是不同的数据类型;

  • 不能转为字符串进行比较,因为转为字符串后,浮点值带小数点,整数值不带,这样它们永远都不相等;

  • 不能使用compareTo方法进行比较,虽然它们都有compareTo方法,但该方法只能对相同类型进行比较。

整数、浮点类型的包装类,都继承于Number类型,而Number类型分别定义了将数字转换为byte、short、int、long、float、double的方法。所以,可以将Integer、Double先转为转换为相同的基本数据类型(如double),然后使用==进行比较。

Integer i = 100;
Double d = 100.00;
System.out.println(i.doubleValue() == d.doubleValue());//示例代码

9.谈谈封装、继承和多态

封装

Java中的封装是指一个类把自己内部的实现细节进行隐藏,只暴露对外的接口(setter和getter方法)。简单来说,封装就是把抽象出的数据[属性]和对数据的操作[方法]封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他部分只能通过被授权的操作[方法],才能对数据进行操作。

封装又分为属性的封装和方法的封装。把属性定义为私有的(private),它们通过setter和getter方法来对属性的值进行设定和获取。

继承

我们都知道,使用继承可以实现代码的重用。通过继承,子类可以继承父类的成员变量及成员方法,同时还可以定义自己的成员变量和成员方法。所以,通过继承,子类将具有父类的成员及本类的成员——Java语言不支持多重继承,即:一个类只能继承一个父类,但一个父类可以有多个子类。

super关键字作用总结:
1:主要存在于子类方法中,用于指向子类对象中父类对象。
2:访问父类的属性
3:访问父类的函数
4:访问父类的构造函数

super关键字作用总结:
this和super====this指向的是当前对象的调用,super指向的是当前调用对象的父类。类加载完毕,创建对象,父类的构造方法会被调用(默认自动无参),然后执行子类相应构造创建了一个子类对象,该子类对象还包含了一个父类对象。该父类对象在子类对象内部。this和super只能在有对象的前提下使用,不能在静态上下文使用。

在java语言中,子类可以重写(覆盖)继承自父类的方法,即方法名和参数列表与父类的方法相同,但是方法的实现不同。

当子类重写了父类的方法后,该重写方法被调用时(无论是通过子类的引用调用还是通过父类的引用调用),运行的都是子类重写后的版本。

继承的父子关系:

  • 子类拥有父类的所有属性和行为
  • 子类就是一种特殊的父类
  • 子类对象可以当做父类对象使用
  • 子类中可以添加父类没有的方法和属性

多态

多态就是事物的多种形态,一个对象在不同条件下所表现的不同形式

多态存在的三个必要条件

  1. 继承或实现:在多态中必须存在有继承或实现关系的子类和父类
  2. 方法的重写:子类对父类中的某些方法进行重新定义(重写,使用@Override注解进行重写)
  3. 父类引用指向子类对象,父类类型:指子类对象继承的父类类型,或实现的父接口类型

  • 父类类型  变量名 = new 子类类型();
  • 然后通过 变量名.方法名()调用在子类中重写的方法
  • 多态体现为父类引用变量可以指向子类对象:定义了一个父类类型的引用,指向新建的子类类型的对象,由于子类是继承他的父类的,所以父类类型的引用是可以指向子类类型的对象的

多态中的成员特点

  • 多态成员变量:编译运行看左边
  • 多态成员方法:编译看左边,运行看右边

  1. 多态情况下,子类和父类存在同名的成员变量时,访问的时父类的成员变量
  2. 多态情况下,子父类存在同名的非静态成员方法时,访问的是子类中重写的方法
  3. 多态情况下,子父类存在同名的静态成员变量成员方法时,访问的是父类的成员函数
  4. 多态情况下,不能访问子类独由的方法

10.抽象类

  1. 使用abstract修饰的类或方法,就抽象类或者抽象方法
  2. 抽象类是不能具体的描述一个对象,不能用抽象类直接实例化对象
  3. 抽象类里面的成员变量和成员方法,都是和普通类一样的,只不过就是不能进行实例化了
  4. 当一个普通类继承这个抽象类后,那么这个普通类必须重写抽象类当中的所有的抽象方法

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