JavaScript 进阶 - 0基础第四天

JavaScript 进阶 - 第四天

深浅拷贝

浅拷贝

浅拷贝:把对象拷贝给一个新的对象,开发中我们经常需要复制一个对象

如果直接赋值,则复制的是地址,修改任何一个对象,另一个对象都会变化

常见方法:

  1. 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj} 拷贝对象
  2. 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]
<body>
  <script>
    // 浅拷贝方法

    // 1. 对象拷贝
    // const obj = {
    //   name: '佩奇'
    // }
    // 1.1 Object.assign()
    // const newObj = {}
    // Object.assign(newObj, obj)
    // // console.log(newObj)
    // console.log(newObj === obj)  // false
    // newObj.name = '乔治'
    // console.log(obj)
    // console.log(newObj)

    // 1.2 展开运算符
    // const newObj = { ...obj }
    // console.log(newObj === obj)  // false
    // newObj.name = '乔治'
    // console.log(obj)
    // console.log(newObj)


    // // 2. 数组拷贝
    // const arr = ['佩奇', '乔治']
    // 2.1 concat 方法实现数组浅拷贝
    // const arr1 = []
    // const newArr = arr1.concat(arr)
    // console.log(newArr)
    // newArr[1] = '猪爸爸'
    // console.log(arr)
    // console.log(newArr)

    // 2.2 展开运算符
    // const newArr = [...arr]
    // console.log(newArr)
    // newArr[1] = '猪爸爸'
    // console.log(arr)
    // console.log(newArr)

    // 3. 浅拷贝的问题如果遇到多层拷贝还是会影响原来的对象
    const obj = {
      name: '佩奇',
      family: {
        father: '猪爸爸'
      }
    }
    const newObj = { ...obj }
    // console.log(newObj)
    newObj.family.father = 'dad'
    console.log(newObj)
    console.log(obj)
  </script>
</body>

浅拷贝注意:

  • 如果是基本数据类型拷贝值
  • 如果是引用数据类型拷贝的是地址

简单理解:如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题,还是会影响原来对象

深拷贝

深拷贝:拷贝多层,不再拷贝地址

常见方法:

  1. 通过 JSON 序列化实现
  2. lodash库 实现
  3. 通过递归实现
通过JSON序列化实现

JSON.stringify() 序列化为 JSON 字符串,然后再JSON.parse() 转回对象格式

<body>
  <script>
    // 深拷贝实现方式一:JSON序列化(常用的方式)
    // const obj = {
    //   name: '佩奇',
    //   family: {
    //     father: '猪爸爸'
    //   },
    //   hobby: ['跳泥坑', '唱歌']
    // }

    // // console.log(JSON.stringify(obj))
    // // console.log(JSON.parse(JSON.stringify(obj)))
    // const newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
    // console.log(newObj === obj)  // false
    // newObj.family.father = 'dad'
    // console.log(obj)
    // console.log(newObj)

    // 注意事项:JSON.stringify序列化的时候会忽略 function undefined
    const obj = {
      name: '佩奇',
      love: undefined,
      family: {
        father: '猪爸爸'
      },
      hobby: ['跳泥坑', '唱歌'],
      sayHi() {
        console.log('我会唱歌')
      }
    }
    const newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
    console.log(newObj)
  </script>
</body>

缺点:function 或 undefined等,在序列化过程中会被忽略

js库 lodash实现深拷贝

官网地址:https://www.lodashjs.com/

<body>
  <!-- 引入lodash库 -->
  <script src="./js/lodash.min.js"></script>
  <script>
    const obj = {
      name: '佩奇',
      love: undefined,
      family: {
        father: '猪爸爸'
      },
      hobby: ['跳泥坑', '唱歌'],
      sayHi() {
        console.log('我会唱歌')
      }
    }
    // lodash 库实现
    const newObj = _.cloneDeep(obj)
    // console.log(newObj)
    newObj.family.father = 'dad'
    console.log(obj)
    console.log(newObj)

  </script>
</body>
通过递归实现深拷贝

递归:

所谓递归就是一种函数调用自身的操作

  • 简单理解:函数内部自己调用自己, 就是递归,这个函数就是递归函数
  • 递归函数的作用和循环效果类似
  • 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stackoverflow),所以记得添加退出条件 return
<body>
  <script>
    // 函数自己调用自己,称为递归

    // 1.利用函数递归打印3句话
    let i = 1
    function fn() {
      console.log(`我是第${i}句话`)
      if (i >= 3) return
      i++
      fn()  // 递归
    }
    fn()

    // 2. 练习 利用递归函数实现 setTimeout 每隔一秒钟输出当前时间
    function timer() {
      const time = new Date().toLocaleString()
      console.log(time)  // 输出当前时间
      setTimeout(timer, 1000)  // 函数递归
    }
    timer()

  </script>
</body>

深拷贝思路:

  1. 深拷贝的核心是利用函数递归
  2. 封装函数,里面先判断拷贝的是数组还是对象
  3. 然后开始遍历
  4. 如果属性值是引用数据类型(比如数组或者对象),则再次递归函数
  5. 如果属性值是基本数据类型,则直接赋值即可
<body>
  <script>
    // 递归实现深拷贝 - 简版实现对象和数组的拷贝
    const obj = {
      name: '佩奇',
      family: {
        father: '猪爸爸'
      },
      hobby: ['跳泥坑', '唱歌'],
    }

    // 封装深拷贝函数 cloneDeep()
    function cloneDeep(oldObj) {
      // 先判断拷贝的是数组还是对象
      const newObj = Array.isArray(oldObj) ? [] : {}

      // 遍历拷贝属性和值
      for (let k in oldObj) {
        // console.log(k)  // k 是属性
        // console.log(oldObj[k])  // oldObj[k] 是属性值
        // 把旧对象的值给新对象的属性
        if (typeof oldObj[k] === 'object') {
          // 如果属性值是引用数据类型,则需要递归再次拷贝
          newObj[k] = cloneDeep(oldObj[k])

        } else {
          // 否则属性值是基本数据类型,则直接赋值即可
          newObj[k] = oldObj[k]
        }
      }

      // 返回新对象
      return newObj
    }
    const newObj = cloneDeep(obj)
    newObj.family.father = 'dad'
    console.log(newObj)
    console.log(obj) 
  </script>

异常处理

了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。

throw

异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw 后面跟的是错误提示信息
  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
<script>
  function counter(x, y) {

    if(!x || !y) {
      // throw '参数不能为空!';
      throw new Error('参数不能为空!')
    }

    return x + y
  }

  counter()
</script>

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw 后面跟的是错误提示信息
  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息

try … catch

<script>
   function foo() {
      try {
        // 查找 DOM 节点
        const p = document.querySelector('.p')
        p.style.color = 'red'
      } catch (error) {
        // try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
        // 查看错误信息
        console.log(error.message)
        // 终止代码继续执行
        return

      }
      finally {
          alert('执行')
      }
      console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
    }
    foo()
</script>

总结:

  1. try...catch 用于捕获错误信息
  2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
  3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息

debugger

相当于断点调试

处理this

了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。

改变this

JavaScript 中允许指定(改变)函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向

  • call()
  • apply()
  • bind()
call

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<body>
  <script>
    // 1. 改变this指向 - call 
    const obj = { name: '佩奇' }

    // call() 作用: 第一个调用函数  第二改变this指向
    function fun(x, y) {
      console.log(this)
      // console.log(x + y)
      return x + y
    }
    fun()  // this 指向window
    // fun.call(obj)  //  this 指向 obj 对象
    // fun.call(obj, 1, 2)  //  this 指向 obj 对象
    console.log(fun.call(obj, 1, 2))  // 返回值就是函数 返回值

    // 2. call的应用场景 - 检测数据类型
    // 2.1 typeof 检测数据类型不够精确的
    console.log(typeof '123') // string
    console.log(typeof []) // object
    console.log(typeof null) // object

    // 2.2 Object.prototype.toString()  返回的结果是[object xxx类型]
    // console.log(Object.prototype.toString('123')) //  [object Object]
    console.log(Object.prototype.toString.call('123'))  // [object String]
    console.log(Object.prototype.toString.call(123))  // [object Number]
    console.log(Object.prototype.toString.call([]))  // [object Array]
    console.log(Object.prototype.toString.call(null))  // [object Null]
  </script>
</body>

总结:

  1. call 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 call 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. call 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
apply

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<body>
  <script>
    // 改变this指向apply 
    // 1. 基本使用
    const obj = { name: '佩奇' }
    function fun(x, y) {
      console.log(this)
      console.log(x + y)
    }
    fun()
    // fun.apply()  // 1. 作用1调用函数
    // fun.apply(obj)  // 2. 作用2 改变this指向 obj
    fun.apply(obj, [1, 2])  // 参数必须是数组

    // 2. 使用场景- 求数组的最大值/最小值
    console.log(Math.max(...[1, 2, 3]))  // 3

    // apply 或者 call 如果不需要改变this指向 写 null 
    console.log(Math.max.apply(null, [8, 2, 3]))  // 8
    console.log(Math.min.apply(null, [8, 2, 3]))  // 2

  </script>
</body>

总结:

  1. apply 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 apply 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. apply 方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数
bind

bind 方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this 值的新函数,使用方法如下代码所示:

<body>
  <button class="code">发送验证码</button>
  <script>
    const obj = { name: '佩奇' }
    //改变this指向-bind方法
    // 1. 基本使用
    function fun(x, y, z) {
      console.log(this)
      console.log(x + y + z)
    }
    // fun()
    // fun.bind()  // bind不会调用函数
    // const fn = fun.bind()  // 返回的是对原来函数的拷贝
    // console.log(fn)
    // console.log(fn === fun)  // false

    // const fn = fun.bind(obj)  // bind 可以改变this指向
    const fn = fun.bind(obj, 1, 2, 3)  // 


    fn()  // 调用函数


    // 2. 使用场景 - 不需要调用函数,但是又想改变函数内部的this指向

    // 1. 发送短信5秒倒计时业务
    const codeBtn = document.querySelector('.code')
    let flag = true  // 开关变量,用来防止多次点击
    codeBtn.addEventListener('click', function () {
      if (flag) {
        // 1.2 利用定时器做倒计时效果 setInterval 
        let i = 5
        // 点击之后立马变化文字
        this.innerHTML = `05秒后重新获取`
        // 定时器
        let timerId = setInterval(function () {
          i--
          this.innerHTML = `0${i}秒后重新获取`

          // 1.3 时间到了 就显示文字为 重新获取
          if (i === 0) {
            this.innerHTML = `重新获取`
            // 停止定时器
            clearInterval(timerId)
            flag = true
          }
        }.bind(this), 1000)
        // 关闭开关 
        flag = false
      }
    })
  </script>
</body>

注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。

方法相同点传递参数是否调用函数使用场景
call改变this指向传递参数列表 arg1, arg2…调用函数Object.prototype.toString.call() 检测数据类型
apply改变this指向参数是数组调用函数跟数组相关,比如求数组最大值和最小值等
bind改变this指向传递参数列表 arg1, arg2…不调用函数改变定时器内部的this指向

this指向

this的取值 不取决于函数的定义,而是取决于怎么调用的(this指向调用者)

  • 全局内调用: fn() 指向window
  • 对象内的方法调用:obj.fn() 指向调用对象
  • 构造函数调用:newPerson() 指向实例对象
  • 事件处理函数中调用:指向当前触发事件的DOM元素
  • 特殊调用 比如 call、apply、bind可以改变this指向,fun.call(obj) 指向 obj
<body>
  <button>点击</button>
  <script>
    // this指向总结
    // 1. 普通函数
    // 1.1 全局内调用
    function fn() {
      console.log(this)  // window
    }
    fn()

    // 1.2 对象内调用
    const obj = {
      name: '佩奇',
      sayHi() {
        console.log(this) // obj
      }
    }
    obj.sayHi()

    // 1.3 构造函数内this
    function Person() {
      this.name = name
      console.log(this)
    }
    const zs = new Person()

    // 1.4 事件处理函数中的this
    document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
      console.log(this)
    })

    // 1.5 特殊调用 call  apply  bind 可以改变this指向
    const o = { name: '佩奇' }
    function fun() {
      console.log(this)
    }
    fun.call(o)


    // 2. 箭头函数 没有this,是沿用上一级作用域的this 


  </script>
</body>

性能优化

防抖(debounce)

防抖: 单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次

使用场景:

  • 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
  • 手机号、邮箱验证输入检测
<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="./js/lodash.min.js"></script>
  <script>
    // 利用防抖实现性能优化
    //需求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 + 1
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove() {
      box.innerHTML = i++
      // 如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
    }
    // 添加事件
    // box.addEventListener('mousemove', mouseMove)

    // 利用lodash库实现防抖 - 500毫秒之后采取+1
    // 语法: _.debounce(fun, 时间)
    box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))
  </script>
</body>

</html>
手写防抖函数

核心思路:

防抖的核心就是利用定时器 (setTimeout) 来实现

①:声明一个定时器变量

②: 当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器先清除以前的定时器

③:如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面

④:在定时器里面调用要执行的函数

<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="./js/lodash.min.js"></script>
  <script>
    // 利用防抖实现性能优化
    //需求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 + 1
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove() {
      box.innerHTML = i++
      // 如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
    }
    // box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))

    // 手写防抖函数
    // 核心是利用 setTimeout定时器来实现
    // 1. 声明定时器变量
    // 2. 每次鼠标移动(事件触发)的时候都要先判断是否有定时器,如果有先清除以前的定时器
    // 3. 如果没有定时器,则开启定时器,存入到定时器变量里面
    // 4. 定时器里面写函数调用
    function debounce(fn, t) {
      let timer
      // return 返回一个匿名函数
      return function () {
        // 2.3.4
        if (timer) clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(function () {
          fn()  // 加小括号调用 fn函数
        }, t)
      }
    }
    box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 500))

    //  debounce(mouseMove, 500)  // 调用函数
    // debounce(mouseMove, 500)  = function () { 2.3.4}
  </script>
</body>

</html>

节流(throttle)

节流:单位时间内,频繁触发事件,只执行一次

举个栗子:

  • 王者荣耀技能冷却,期间无法继续释放技能
  • 和平精英 98k 换子弹期间不能射击

使用场景:

  • 高频事件:鼠标移动 mousemove、页面尺寸缩放 resize、滚动条滚动scroll 等等
<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="./js/lodash.min.js"></script>
  <script>
    // 利用节流实现性能优化
    //需求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 + 1
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove() {
      box.innerHTML = i++
      // 如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
    }
    // box.addEventListener('mousemove', mouseMove)

    // 利用lodash库实现节流 - 500毫秒之后采取+1
    // 语法: _.throttle(fun, 时间)
    box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 3000))



  </script>
</body>

</html>
手写节流函数

<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="./js/lodash.min.js"></script>
  <script>
    // 利用节流实现性能优化
    //需求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 + 1
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove() {
      box.innerHTML = i++
      // 如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
    }
    // box.addEventListener('mousemove', mouseMove)

    // 利用lodash库实现节流 -
    // 语法: _.throttle(fun, 时间)
    // box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 3000))

    // 手写一个节流函数- 每隔 500ms + 1

    // 节流的核心就是利用定时器(setTimeout) 来实现
    // 1.声明一个定时器变量
    // 2.当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器则不开启新定时器
    // 3.如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面
    // 3.1定时器里面调用执行的函数
    // 3.2定时器里面要把定时器清空
    function throttle(fn, t) {
      let timer = null
      return function () {
        if (!timer) {
          timer = setTimeout(function () {
            fn()
            // 清空定时器
            timer = null
          }, t)
        }
      }
    }

    box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 3000))


  </script>
</body>

</html>
性能优化说明使用场景
防抖单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次搜索框搜索输入、手机号、邮箱验证输入检测
节流单位时间内,频繁触发事件,只执行一次高频事件:鼠标移动 mousemove、页面尺寸缩放 resize、滚动条滚动scroll 等等
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