魔兽世界插件实时显示等级和金

提升你的魔兽世界体验:实时显示等级和金币的插件指南

在魔兽世界这个庞大的虚拟世界中,等级和金币是玩家实力的重要体现。实时监控这些数据可以帮助玩家更好地规划任务和冒险。本文将介绍如何使用插件来实时显示你的等级和金币,让你的游戏体验更加直观和便捷。

为什么需要实时显示等级和金币
解释实时显示等级和金币的重要性,以及它如何帮助玩家。

示例:
魔兽世界插件是增强游戏体验的第三方软件,它们可以提供额外的功能,如界面定制、任务助手、战斗分析等。许多插件都是由社区成员开发,以满足玩家特定的需求。

创建主插件框架(没有背景)

-- 创建主插件框架(没有背景)
local MyGoldFrame = CreateFrame("Frame", "MyGoldFrame", UIParent)
MyGoldFrame:SetSize(200, 50)  -- 设置框架大小
MyGoldFrame:SetPoint("TOPRIGHT", UIParent, "TOPRIGHT", -10, -180)  -- 设置位置为右上角,并设定偏移量
MyGoldFrame:SetMovable(true)  -- 允许移动
MyGoldFrame:EnableMouse(true)  -- 允许鼠标操作
MyGoldFrame:RegisterForDrag("LeftButton")  -- 注册拖动事件
MyGoldFrame:SetScript("OnDragStart", function(self) self:StartMoving() end)
MyGoldFrame:SetScript("OnDragStop", function(self) self:StopMovingOrSizing() end)

-- 创建显示玩家名字的文本
local PlayerNameText = MyGoldFrame:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlight")
PlayerNameText:SetPoint("TOPRIGHT", MyGoldFrame, "TOPRIGHT", 0, -10)  -- 设置位置
PlayerNameText:SetFont("Fonts\\ARHei.ttf", 16)  -- 使用支持中文的字体
PlayerNameText:SetText("Player:")  -- 初始文本

-- 创建显示玩家等级的文本
local LevelText = MyGoldFrame:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlight")
LevelText:SetPoint("TOPRIGHT", MyGoldFrame, "TOPRIGHT", 0, -30)  -- 设置位置
LevelText:SetFont("Fonts\\ARHei.ttf", 16)  -- 使用支持中文的字体
LevelText:SetText("Level: 0")  -- 初始文本

-- 创建显示金币数量的文本
local MoneyText = MyGoldFrame:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlight")
MoneyText:SetPoint("TOPRIGHT", MyGoldFrame, "TOPRIGHT", 0, -50)  -- 设置位置
MoneyText:SetFont("Fonts\\ARHei.ttf", 16)  -- 使用支持中文的字体
MoneyText:SetText("Gold: 0g")  -- 初始文本



-- 更新显示内容
local function UpdateDisplay()
    local playerName = UnitName("player")  -- 获取玩家名字
    if playerName then
        PlayerNameText:SetText("Player: " .. playerName)  -- 更新玩家名字文本
    else
        PlayerNameText:SetText("Player: Unknown")  -- 如果获取失败,显示 "Unknown"
    end
    
    local gold = GetMoney()  -- 获取当前金币数量
    local goldString = format("%dg", gold / 10000)  -- 将金币转为金币数
    MoneyText:SetText("Gold: " .. goldString)  -- 更新金币数量文本

    local playerLevel = UnitLevel("player")  -- 获取玩家等级
    LevelText:SetText("Level: " .. (playerLevel or 0))  -- 更新玩家等级文本
end

-- 注册事件
MyGoldFrame:RegisterEvent("PLAYER_LOGIN")  -- 玩家登录时更新显示
MyGoldFrame:RegisterEvent("PLAYER_MONEY")  -- 金币变化时更新显示
MyGoldFrame:RegisterEvent("PLAYER_LEVEL_UP")  -- 玩家等级变化时更新显示
MyGoldFrame:SetScript("OnEvent", UpdateDisplay)

-- 初始更新
UpdateDisplay()

-- 显示框架
MyGoldFrame:Show()

展示结果

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