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一、内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开
没有加inline
加了inline
二、auto基本概念
- auto是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
三、auto的应用
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
for (auto i : a)//将数组a中的元素依次给i
{
i =i*2;
cout << i << " ";//2 4 6 8 10
}
cout << endl;
for (auto i : a)//将数组a中的元素依次给i
{
cout << i << " ";//1 2 3 4 5
}
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
for (auto &i : a)//此处i是一个引用,i的改变造成了数组a里面元素的改变
{
i =i*2;
cout << i << " ";//2 4 6 8 10
}
cout << endl;
for (auto i : a)//将数组a中的元素依次给i
{
cout << i << " ";//2 4 6 8 10
}
return 0;
}
四、注意
- 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型