unity关于世界坐标屏幕坐标等的转换和一些简单向量点

Camera.main=GameObject.FindGameObjectWithTag("Main Camera")
 * 1.屏幕坐标转世界坐标
 * Vector3 Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(screenPos.x,screenPos.y,zInfo))
 * 2.世界坐标转屏幕坐标
 * Vector3 Camera.main.WorldToScreenPoint(new Vector3(worldPos.x,worldPos.y,worldPos.z))
 * 3.世界坐标转视口坐标
 * Vector3 Camera.main.WorldToViewportPoint(new Vector3(worldPos.x,worldPos.y,worldPos.z))
 * 4.视口坐标转世界坐标
 * Vector3 Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(viewportPos.x,viewportPos.y,zInfo))
 * 5.视口坐标转屏幕坐标
 * Vector3 Camera.main.ViewportToScreenPoint(new Vector3(viewportPos.x,viewportPos.y,zInfo))
 * 6.屏幕坐标转视口坐标
 * Vector3 Camera.main.ScreenToViewportPoint(new Vector3(screenPos.x,screenPos.y,zInfo))

简单向量点*

Vector3.zero    new Vector3(0,0,0)
 * Vector3.one     new Vector3(1,1,1)
 * Vector3.right     new Vector3(1,0,0)
 * Vector3.left     new Vector3(-1,0,0)
 * Vector3.up     new Vector3(0,1,0)
 * Vector3.down     new Vector3(0,-1,0)
 * Vector3.forward     new Vector3(0,0,1)
 * Vector3.back     new Vector3(0,0,-1)

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