关于unity的一些输入(鼠标等的)简单操作。

input类   键盘,鼠标,移动设备触摸,摇杆
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 * 外部输入:键盘,鼠标,移动设备的触摸,游戏摇杆
 * Input
 * 
 * 键盘的基本操作
 * GeyKey:获取键盘指定键是否按下,只要按下就是true,抬起为false
 * GetKeyDown:获取键盘指定键是否按下,只在按下的一瞬间为true
 * GetKeyUp:获取键盘指定键是否抬起,只在抬起的一瞬间为true 
 * anyKey:获取键盘任意键是否按下,只要按下就是true,抬起为false
 * anyKeyDown:获取键盘任意键是否按下,只在按下的一瞬间为true
 * 
 * 移动平台的输入
 * 触摸,重力加速器,虚拟键盘
 * Unity.Input和UnityTouchScreenKeyboard
 * multiTouchEnabled:是否启用多点触摸
 * touchCount:在当前这一帧中触摸的数量
 * touches:在上一帧中触摸点的信息
 * touchSupported:当前运行此程序的设备是否支持触摸
 * GetTouch:根据触摸点的索引获取到触摸点的信息
 * Touch:触摸点的信息
 * TouchPhase:触摸点的状态
 * 
 * 鼠标的基本操作
 * GetMouseButton:获取鼠标指定键是否按下,只要按下就是true,抬起为false
 * GetMouseButtonDown:获取鼠标指定键是否按下,只在按下的一瞬间为true
 * GetMouseButtonUp:获取鼠标指定键是否抬起,只在抬起的一瞬间为true
 * mousePosition:鼠标位置
 * mouseScrollDelta:鼠标滚轮的偏移量
 * 0:鼠标左键,1:鼠标右键,2:鼠标中键

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