武士风度的牛

武士风度的牛

农民 John 有很多牛,他想交易其中一头被 Don 称为 The Knight 的牛。这头牛有一个独一无二的超能力,在农场里像 Knight 一样地跳(就是我们熟悉的象棋中马的走法)。虽然这头神奇的牛不能跳到树上和石头上,但是它可以在牧场上随意跳,我们把牧场用一个 x,y的坐标图来表示。这头神奇的牛像其它牛一样喜欢吃草,给你一张地图,上面标注了 The Knight 的开始位置,树、灌木、石头以及其它障碍的位置,除此之外还有一捆草。现在你的任务是,确定 The Knight 要想吃到草,至少需要跳多少次。The Knight 的位置用 K 来标记,障碍的位置用 * 来标记,草的位置用 H 来标记。

这里有一个地图的例子:

             11 | . . . . . . . . . .
             10 | . . . . * . . . . . 
              9 | . . . . . . . . . . 
              8 | . . . * . * . . . . 
              7 | . . . . . . . * . . 
              6 | . . * . . * . . . H 
              5 | * . . . . . . . . . 
              4 | . . . * . . . * . . 
              3 | . K . . . . . . . . 
              2 | . . . * . . . . . * 
              1 | . . * . . . . * . . 
              0 ----------------------
                                    1 
                0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 
The Knight 可以按照下图中的 A,B,C,D…这条路径用 5 次跳到草的地方(有可能其它路线的长度也是 5):

             11 | . . . . . . . . . .
             10 | . . . . * . . . . .
              9 | . . . . . . . . . .
              8 | . . . * . * . . . .
              7 | . . . . . . . * . .
              6 | . . * . . * . . . F<
              5 | * . B . . . . . . .
              4 | . . . * C . . * E .
              3 | .>A . . . . D . . .
              2 | . . . * . . . . . *
              1 | . . * . . . . * . .
              0 ----------------------
                                    1
                0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
注意: 数据保证一定有解。

输入格式
第 1 行: 两个数,表示农场的列数 C 和行数 R。
第 2..R+1行: 每行一个由 C个字符组成的字符串,共同描绘出牧场地图。

输出格式
一个整数,表示跳跃的最小次数。

数据范围
1≤R,C≤150
输入样例:
10 11
..........
....*.....
..........
...*.*....
.......*..
..*..*...H
*.........
...*...*..
.K........
...*.....*
..*....*..
输出样例:
5

Solutions

用于查找从棋盘上的骑士到给定目标单元格的最短路径。

代码读取棋盘 n 的尺寸和棋盘本身作为一组字符。 棋盘表示为字符 g 的二维数组,其中每个字符代表棋盘中的一个单元格是否被阻塞。 具体来说,如果 g[i][j] 为“*”,则单元格被阻塞,否则解除阻塞。

bfs 函数由 main 函数调用,它使用广度优先搜索 (BFS) 算法在棋盘上找到从给定起始单元格 (kx, ky) 到目标单元格 (hx, hy) 的最短路径。 具体来说,该函数初始化一个二维数组dist来记录棋盘上从起始格到每个格的距离,然后使用队列从起始格开始进行BFS。 对于在 BFS 期间访问的每个单元格,该函数会在 dist 中更新到该单元格的距离并检查该单元格是否为目标单元格。 如果找到目标单元格,该函数将返回到该单元格的距离。

在 main 函数中,代码初始化一个二维数组 dist 来跟踪最短路径,然后调用 bfs 函数来查找从起始单元格到目标单元格的最短路径。 然后该函数输出到目标单元格的距离。

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

typedef pair<int, int> PII;

const int N = 160;

int n, m;
char g[N][N];
int dist[N][N];
int dx[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1}, dy[8] = {2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2};

int bfs(int kx, int ky, int hx, int hy) {
    memset(dist, -1, sizeof dist);
    dist[kx][ky] = 0;
    queue<PII> q;
    q.push(make_pair(kx, ky));
    while (q.size()) {
        PII t = q.front();
        q.pop();
        for (int i = 0; i < 8; i ++ ) {
            int tx = t.first + dx[i], ty = t.second + dy[i];
            if (tx < 0 || tx >= m || ty < 0 || ty >= n) continue;
            if (g[tx][ty] == '*') continue;
            if (dist[tx][ty] != -1) continue; 
            if (tx == hx && ty == hy) return dist[t.first][t.second] + 1;
            q.push(make_pair(tx, ty));
            dist[tx][ty] = dist[t.first][t.second] + 1;
        }
    }
    return -1;
}

int main() {
    cin.tie(nullptr);
    cout.tie(nullptr);
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin >> n >> m;
    int sx, sy, fx, fy;
    for (int i = 0; i < m; i ++ ) {
        for (int j = 0; j < n; j ++ ) {
            cin >> g[i][j];
            if (g[i][j] == 'K') sx = i, sy = j;
            else if (g[i][j] == 'H') fx = i, fy = j;
        }
    }
    cout << bfs(sx, sy, fx, fy) << endl;
    return 0;
}

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武士数独问题是一个特殊的9x9数独问题。可以将其视为按照左上、右上、中间、左下、右下的顺序,在有解的前提下,能够求解出一个有效解。在Python中,可以使用回溯算法来解决这个问题。回溯算法通过尝试每个可能的数字,并逐步填充数独格子,直到找到一个有效解为止。 以下是一个可能的Python解决方案: ```python def solve_samurai_sudoku(board): if is_complete(board): return board row, col = find_empty_cell(board) for num in range(1, 10): if is_valid(board, row, col, num): board[row][col] = num if solve_samurai_sudoku(board): return board board[row][col] = 0 return None def is_complete(board): for row in range(9): for col in range(9): if board[row][col] == 0: return False return True def find_empty_cell(board): for row in range(9): for col in range(9): if board[row][col] == 0: return row, col return None def is_valid(board, row, col, num): for i in range(9): if board[row][i] == num or board[i][col] == num: return False start_row = 3 * (row // 3) start_col = 3 * (col // 3) for i in range(start_row, start_row + 3): for j in range(start_col, start_col + 3): if board[i][j] == num: return False return True # 以下是一个示例数独问题的输入和调用示例 sudoku_board = [ [0, 0, 0, 2, 5, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 4], [0, 0, 0, 8, 0, 0, 0, 3, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 0, 0], [0, 0, 2, 0, 0, 6, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] ] solution = solve_samurai_sudoku(sudoku_board) if solution: for row in solution: print(row) else: print("No solution found.") ```
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