要求:
1.在四位数码管上分别显示1234,并以一秒为间隔,将四位数字向前推进一位显示:1234、2341、3412、4123.
2.当按下第一个按键时,数码管上的数字静止.
3.当按下第二个按键时,串口向电脑发送当前数码管上显示的数字。
分析:大概有以下几个难点
1.数码管的动态显示
2.按键的状态检测(这里是在看完江科大的教程后,采取用定时器每隔20ms读取按键的状态来判断按键的松手和按下)
3.怎么向电脑发送4位数据?(之前傻傻的一直以十六进制模式发数据,这样最多只能发两位数据,而真正的做法是连发四次,每一次都发送’1’,‘2’,‘3’,'4’所对应的十六进制ASCII码)
代码如下:
1.main函数部分
#include <REGX52.H>
#include "Key.h"
#include "Delay.h"
#include "Timer0.h"
#include "UART.h"
#include "Nixie.h"
#include <INTRINS.H>
unsigned char Num[4]={1,2,3,4},i;
unsigned char t1,KeyNum;
void main()
{
Timer0Init();
UART_Init();
while(1)
{
KeyNum=Key();
if(KeyNum==1){t1=~t1;}
if(KeyNum==2)
{
UART_SendByte(Num[i]+'0');//串口的文本模式,是将接收到的SBUF八位二进制数据按照ASCII表上对应的字符输出!!!!!
UART_SendByte(Num[(i+1)%4]+'0');
UART_SendByte(Num[(i+2)%4]+'0');
UART_SendByte(Num[(i+3)%4]+'0');
}
Nixie(1,Num[i]);
Nixie(2,Num[(i+1)%4]);
Nixie(3,Num[(i+2)%4]);
Nixie(4,Num[(i+3)%4]);
}
}
void Timer0_Routine() interrupt 1
{
static unsigned int T0Count,T1Count;
TL0 = 0x18; //设置定时初值
TH0 = 0xFC; //设置定时初值
T1Count++;
if(T1Count>=20)
{
Key_Loop();//这个函数的作用是获取按键的状态,从而更新Key.c文件里面的Key_KeyNumber的值
T1Count=0;
}
T0Count++;
if(T0Count>=1000)
{
T0Count=0;
if(!t1)
{
i++;
if(i==4)i=0;
}
}
}
2.Key.c部分(这里是定时器扫描按键状态)
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
unsigned char Key_KeyNumber;
/**
* @brief 获取按键键码
* @param 无
* @retval 按下按键的键码,范围:0,1~4,0表示无按键按下
*/
unsigned char Key(void)
{
unsigned char Temp=0;
Temp=Key_KeyNumber;
Key_KeyNumber=0;
return Temp;
}
/**
* @brief 获取当前按键的状态,无消抖及松手检测
* @param 无
* @retval 按下按键的键码,范围:0,1~4,0表示无按键按下
*/
unsigned char Key_GetState()
{
unsigned char KeyNumber=0;
if(P3_1==0){KeyNumber=1;}
if(P3_0==0){KeyNumber=2;}
if(P3_2==0){KeyNumber=3;}
if(P3_3==0){KeyNumber=4;}
return KeyNumber;
}
/**
* @brief 按键驱动函数,在中断中调用
* @param 无
* @retval 无
*/
void Key_Loop(void)
{
static unsigned char NowState,LastState;
LastState=NowState; //按键状态更新
NowState=Key_GetState(); //获取当前按键状态
//如果上个时间点按键按下,这个时间点未按下,则是松手瞬间,以此避免消抖和松手检测
if(LastState==1 && NowState==0)
{
Key_KeyNumber=1;
}
if(LastState==2 && NowState==0)
{
Key_KeyNumber=2;
}
if(LastState==3 && NowState==0)
{
Key_KeyNumber=3;
}
if(LastState==4 && NowState==0)
{
Key_KeyNumber=4;
}
}