private var firstChildHeight = 0
//所有子view高度,即总高度
private var allChildHeight = 0
/**
- 动画值改变的时候 请求重新布局
*/
private var animPercent: Float = 0f
constructor(context: Context) : super(context) {
initView()
}
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(context, attributeSet) {
initView()
}
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet, defStyleAttr: Int) : super(
context,
attributeSet,
defStyleAttr
) {
initView()
}
private fun initView() {
//横向的话 稍加修改计算宽度即可
orientation = VERTICAL
animPercent = 1f
isOpen = true
}
}
定义一个类ExpandLinearLayout
,继承自LinearLayout
,当然也可以是其他的view。
然后重写构造方法,并在构造方法里面调用initView
方法。
在initView
方法中,我们对一些参数进行初始化操作,比如方向、默认展开。
计算高度
ok,这个就是重点了。
因为只是view本身高度的变化,我们只需要重写onMeasure
去计算高度即可。
来看onMeasure
:
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
//重置高度
allChildHeight = 0
firstChildHeight = 0
if (childCount > 0) {
//遍历计算高度
for (index in 0 until childCount) {
//这个地方实际使用中除了measuredHeight,以及margin等,也要计算在内
if (index == 0) {
firstChildHeight = getChildAt(index).measuredHeight
+getChildAt(index).marginTop + getChildAt(index).marginBottom
+this.paddingTop + this.paddingBottom
}
//实际使用时或包括padding等
allChildHeight += getChildAt(index).measuredHeight + getChildAt(index).marginTop + getChildAt(index).marginBottom
//最后一条的时候 加上当前view自身的padding
if (index == childCount - 1) {
allChildHeight += this.paddingTop + this.paddingBottom
}
}
// 根据是否展开设置高度
if (isOpen) {
setMeasuredDimension(
widthMeasureSpec,
firstChildHeight + ((allChildHeight - firstChildHeight) * animPercent).toInt()
)
} else {
setMeasuredDimension(
widthMeasureSpec,
allChildHeight - ((allChildHeight - firstChildHeight) * animPercent).toInt()
)
}
}
}
onMeasure
里面也是分了两个步骤的:
- 遍历计算高度
//遍历计算高度
for (index in 0 until childCount) {
//这个地方实际使用中除了measuredHeight,以及margin等,也要计算在内
if (index == 0) {
firstChildHeight = getChildAt(index).measuredHeight
+getChildAt(index).marginTop + getChildAt(index).marginBottom
+this.paddingTop + this.paddingBottom
}
//实际使用时或包括padding等
allChildHeight += getChildAt(index).measuredHeight + getChildAt(index).marginTop + getChildAt(index).marginBottom
//最后一条的时候 加上当前view自身的padding
if (index == childCount - 1) {
allChildHeight += this.paddingTop + this.paddingBottom
}
}
来看第一个if
判断,记录了第一个子view的高度,这里需要注意,除了measuredHeight
,margin
也要算上,而且父view的内边距padding
也要加上,因为如果父view的padding很大的话,收起时view可能会显示不出来的。
然后就是总高度的计算,道理同上。
来看最后一个if
判断,同样总高度计算完之后也要加上父view的上下padding,才是完整
的高度。
第一个判断可以理解为收起
状态的高度,第二个判断可以理解为展开
状态的高度。
- 展开收起逻辑
// 根据是否展开设置高度
if (isOpen) {
setMeasuredDimension(
widthMeasureSpec,
firstChildHe
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ight + ((allChildHeight - firstChildHeight) * animPercent).toInt()
)
} else {
setMeasuredDimension(
widthMeasureSpec,
allChildHeight - ((allChildHeight - firstChildHeight) * animPercent).toInt()
)
}
因为第一个子view是保留显示的,所以在计算的时候都需要减去第一个子view的高度,就是剩余高度
。
剩余高度可以很简单的计算出来,但是如何在显示的时候不突兀呢。
这里加一个动画,根据动画的执行进度
来计算。
展开:第一个子view的高度 + 剩余高度 × 0到1的Float动画值
收起:总高度 - 剩余高度 × 0到1的Float动画值
author:yechaoa
动画
写一个方法控制展开收起,并在展开收起的时候执行动画。
fun toggle(): Boolean {
isOpen = !isOpen
startAnim()