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5.线程通信
1.生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题上,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间消息传递(通信)
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与slepp不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
注意:均是Object的方法,都只能在同步方法或同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorState Exception
解决方式1(管程法)
并发协作模式"生产者/消费者模式" ===>管程法
- 生产者: 负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,数组)
- 消费者: 负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,数组)
- 缓冲区: 消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
package java_se.java_jinjie.duoxiancheng.demo05.gcf;
//测试:生产者消费者模型->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Producer(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread{
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens =new Chicken[10];
//容器计数器
int count=0;
public synchronized void push(Chicken chicken){
if (count==chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者 消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count==0){
//等待生产者,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决方式2(信号灯法)
-
并发协作模式"生产者/消费者模式" ===>信号灯法
package java_se.java_jinjie.duoxiancheng.demo05;
//测试:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else {
this.tv.play("抖音记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV{
//演员录制节目,观众等待 演员T
//观众观看,演员等待 演员F
String voice;
boolean flag = true;
//录制
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice=voice;
this.flag=!this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了:"+voice);
//通知演员录制
this.notifyAll();//通知唤醒
this.flag=!this.flag;
}
}
2.存钱取钱案例
1.出现负数和死锁
package java_se.java_jinjie.duoxiancheng.demo05.demo;
//存钱取钱
public class BankCard {
//余额
private double money;
//标记
private boolean flag=false;//true表示有钱可以取钱,false表示没钱
//存钱
public synchronized void save(double m){
if (flag){
try {
this.wait();//进入等待队列,同时释放锁和CPU
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
money=money+m;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"存了"+m+"余额是"+money);
//修改标记
flag=true;
//唤醒取钱线程
this.notify();
}
//取钱
public synchronized void tack(double m){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
money=mon