C/C++程序的内存开辟以及柔性数组
C/C++程序的内存开辟
C/C++程序内存分配的几个区域:
- 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是
分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返
回地址等。- 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
- 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
- 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
有了这幅图,我们就可以更好的理解在《C语言初识》中讲的static关键字修饰局部变量的例子了。
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。
但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序
结束才销毁
所以生命周期变长。
柔性数组
也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。
C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
例如:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
有些编译器无法编译,可以写成:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
}type_a;
柔性数组的特点:
- 结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
- sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
- 包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
例如:
#include<stdio.h>
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
int main()
{
printf("%d", sizeof(type_a));
return 0;
}
输出结果:
柔性数组的使用
#include<stdio.h>
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
int main()
{
type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a) + 100 * sizeof(int));
if (NULL == p)
{
perror("malloc");
return;
}
//业务处理(对申请空间的使用)
p->i = 100;
int i = 0;
for (i = 0; i < 100; i++)
{
*(p->a + i) = i;
printf("%d ", *(p->a + i));
}
//增容
type_a* ptr = (type_a*)realloc(p, sizeof(type_a) + 120 * sizeof(int));
if (NULL == ptr)
{
perror("realloc");
return;
}
p = ptr;
ptr = NULL;
printf("\n打印增容后的:\n");
for ( i; i < 120; i++)
{
*(p->a + i) = i;
printf("%d ", *(p->a + i));
}
free(p);//释放空间
p = NULL;
return 0;
}
这样柔性数组成员a,相当于获得了100个整型元素的连续空间。
接下来再看一段类似的代码:
#include<stdio.h>
typedef struct st_type
{
int i;
int* a;
}type_a;
int main()
{
type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a));
if (NULL == p)
{
perror("malloc");
return;
}
p->i = 100;
p->a = (type_a*)malloc(100 * sizeof(int));
if (NULL == p->a)
{
perror("malloc-a");
return;
}
//业务处理
int i = 0;
for (i; i < 100; i++)
{
*(p->a + i) = i;
printf("%d ", *(p->a + i));
}
//增容
type_a* ptr = (type_a*)realloc(p->a,120 * sizeof(int));
if (NULL == ptr)
{
perror("realloc");
return;
}
p->a = ptr;
ptr = NULL;
//业务处理
printf("\n打印增容后的\n");
for (i; i < 120; i++)
{
*(p->a + i) = i;
printf("%d ", *(p->a + i));
}
//释放
free(p->a);
p->a = NULL;
//先释放申请的120个空间,再释放结构体type_a的空间
//否则会造成内存泄漏
free(p);
p = NULL;
printf("\n\n结构体type_a的大小为 %d\n",sizeof(type_a));
return 0;
}
上述 代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是 方法1 的实现有两个好处:
第一个好处是:方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
第二个好处是:这样有利于访问速度.
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)