引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
语法:类型& 引用变量(对象名) = 引用实体;
引用的特性
1.引用在定义的时候必须初始化。
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
2.一个变量可以有多个引用
int a = 10;
int& b = a;//b是a引用
int& c = a;//c也是a的引用
int& d = c;//d是c的引用也就是说,d是a引用的引用,等价于d是a的引用
int& e = d;//同理e为a的引用
这里可以看到引用其实就是实体的别名,引用是实体的地址都指向同一块空间。
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int a = 10;
int b = 20;
int& ra = a;
//int& ra = b;
ra = b;//这里是将b的值赋值给ra,因为ra是a的别名,实际a的值也会改变
cout << a << endl << ra << endl;
这里发现引用ra一旦引用了一个实体就不可以引用其他实体了。
常引用
常引用其实就是用const来修饰,我们知道被const修饰后的变量就不可以修改。我们可以将const修饰这一过程理解为由读写变成只读,这样的话就可以理解为被const修饰后权限变小了。在这里引用只允许权限的缩小和平移。那么我们来具体理解以下权限的平移和缩小。
权限不可以放大,可以平移
这里rb的权限为读写,可以通过b的引用rb来修改b的值,rrb的权限为只读,不可以通过b的引用rrb来修改b的值。b的权限到rrb的权限,体现了权限的缩小。
这里可以理解为给常量10取别名。
我们前面提到引用类型必须和引用实体是同一个类型的,那么不是同一个类型的会怎么样呢。
这里会报错告诉我们类型的问题,实际上,在C++中发生类型转换的时候会产生临时变量,这个临时变量和我们之前C语言中的临时变量是不同的,这个临时变量是不会出现在我们代码中的,我们在C语言中认识到的临时变量,是类似于C语言中交换函数中的临时变量,这里的临时变量的作用相同,但是他并没有出现在我们的代码当中,我们也没有办法通过取地址找到他,用完之后也会随之释放。
而且临时变量的类型一般都为const int,所以这里实际上是发生了类型转换的。
正确应该为:
double d = 12.34;
//int& rd =d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
这样虽然类型符合了但是rd并不是d的引用。
这里会发现d和引用rd所指向的并不是同一块空间,而且可以看到引用rd的类型和值,正如前文所说。接下来我们测试一下:
double d = 12.34;
//int& rd =d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;//临时变量的引用
double& rrd = d;//d的引用
cout << "修改前 d:" << d << " rrd:" << rrd << " rd:" << rd << endl;
d = 33.66;//修改
cout <<"修改后 d:" << d << " rrd:" << rrd <<" rd:"<< rd << endl;
这里发现即使类型用常引用rd来做d的引用的时候,实际上rd为d进行类型转换生成的临时变量的引用,并不是d的引用,所以并不能通过rd来修改d的值。
总结:引用类型必须和引用实体是同一个类型的
ps:关于类型转换产生临时变量的详解见文章。
引用作为函数参数
void swap(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int x = 1;
int y = 2;
swap(x, y);
cout << x << endl << y << endl;
return 0;
}
这里a为x的引用,b为y的引用,随着引用a,b值的改变,实体x,y的值也会改变,所以可以实现x,y的交换。
引用作为函数的返回值
前文提到的临时变量以值作函数返回值的时候也会产生。
这里函数返回的是n的值,所以会产生临时变量。这里临时变量的类型还是const int,了解这一点后我们来看两段代码:
int& Count()
{
//static int n = 0;
int n = 0;
n++;
//...
return n;//这里返回的是n的别名
}
int main()
{
int& ret = Count();
cout << ret << endl;
Count();
cout << ret << endl;
cout << ret << endl;
return 0;
}
这两段代码的区别就是有无static(n是否放在静态区)
这里n放在静态区不会随着函数栈桢的销毁而销毁,所以第一次调用Count函数n变为1.第二次调用n变为2;Count的类型为int&, 所以返回n的别名,即ret为n的别名,输出ret就等价于输出静态区的n。
注意:当用引用作为函数返回值的时候是不会创建临时变量的,直接将Count函数中的变量n返回给主函数。在主函数中,引用声名ret来用该返回值初始化,也就是说ret为n的别名,由于n是静态区变量(全局变量),所以在ret的有效期内n始终保持有效,故这种做法是安全的。相反在另一种情况就是不安全的,会产生随机值。
第一次调用后局部变量n的值变为了1,但是随着Count函数栈桢的销毁,局部变量n的空间就被操作系统回收了,但是编译器并没有及时清理栈桢,也就是n所占的空间并没有被销毁,所以第一次输出n的引用ret的时候,还是输出1;当第二次调用函数Count()的时候,n的空间早就已经被回收了,并在对应的位置创建了新的Count()函数栈桢,因为这两次调用之间并没有其他申请空间的操作,所以这两次的函数栈帧是重合的。第二次调用Count()后还是会输出n。但是当再尝试输出n的时候,这时候编译器就将Count()函数的函数栈桢回收了。所以输出的是随机值。所以这种用法是比较危险的。
值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include<iostream>
#include <time.h>
struct A
{
int a[10000];
};
A a;
// 值返回
A TestFunc1()
{
return a;
}
// 引用返回
A& TestFunc2()
{
return a;
}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();//调用函数10w次
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
对比发现是一样的。
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节) 比特就业课
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全